« La Clairière de la Fée » : différence entre les versions
Anecdotes |
Rayman Revolution |
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{{citation|text=Libère-moi, [[Rayman]] ! Trouve la machine et détruis-la !|sign=La [[fée]] [[Ly]] à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2]]''}} | {{citation|text=Libère-moi, [[Rayman]] ! Trouve la machine et détruis-la !|sign=La [[fée]] [[Ly]] à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2]]''}} | ||
{{citation|text=Et voilà, c'est le début de la grande aventure pour [[Rayman]]. Mais avant tout, l'objectif premier est de délivrer la malheureuse [[fée]] [[Ly]], retenue prisonnière et enfermée sous bonne garde. [[Rayman]] devra user de malice et d'adresse pour parvenir à sauver son amie. Sur son chemin l'attendent les [[sbire]]s de [[Barbe-Tranchante]], des [[piranha]] | {{citation|text=Et voilà, c'est le début de la grande aventure pour [[Rayman]]. Mais avant tout, l'objectif premier est de délivrer la malheureuse [[fée]] [[Ly]], retenue prisonnière et enfermée sous bonne garde. [[Rayman]] devra user de malice et d'adresse pour parvenir à sauver son amie. Sur son chemin l'attendent les [[sbire]]s de [[Barbe-Tranchante]], des [[Gros piranha|piranhas géants]] et des prouesses acrobatiques à exécuter. Un niveau varié, avec plusieurs zones à découvrir. En bref, une mise en bouche de premier plan, avec à la clé [[Poing grappin|un nouveau pouvoir à gagner]] !|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | ||
'''La Clairière de la Fée''' est un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit la [[Sylve Fraîche]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, où il s'agit du premier niveau. | '''La Clairière de la Fée''' est un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit la [[Sylve Fraîche]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, où il s'agit du premier niveau. | ||
C'est là que [[Rayman]] libère la fée [[Ly]] du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] où elle a été enfermée. | C'est là que [[Rayman]] libère la [[fée]] [[Ly]] du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] où elle a été enfermée. | ||
La Clairière de la Fée fait partie des quelques niveaux de ''[[Rayman 2]]'' qui doivent être revisités pour le déroulement de l'aventure, avec [[les Marais de l'Éveil]] et [[les Collines aux Menhirs]]. | La Clairière de la Fée fait partie des quelques niveaux de ''[[Rayman 2]]'' qui doivent être revisités pour le déroulement de l'aventure, avec [[les Marais de l'Éveil]] et [[les Collines aux Menhirs]]. | ||
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[[Rayman]] arrive devant le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] où la fée [[Ly]] est retenue prisonnière. Un [[Sbire Rouge]] le repère et lance des [[tonneau]]x explosifs depuis les balcons du bâtiment. Le héros peut entrer dans une grotte, située sur la gauche. Il y trouvera un plan d'eau infesté de [[piranha]]s et une [[cage]]. Pour continuer d'avancer, [[Rayman]] doit faire en sorte que le [[Sbire]] envoie un [[tonneau]] sur une trappe au sol renforcée par un [[sparadrap]] en métal pour la faire exploser. Après avoir sauté dans le trou révélé, le héros atterrit dans un égout. Il saute sur quelques caisses pour traverser le canal pollué, puis grimpe sur une toile d'araignée accrochée à un mur, en évitant des [[tonneau]]x lâchés par des trappes, pour atteindre une porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois. Une fois détruite, il pénètre dans le bastion. | [[Rayman]] arrive devant le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] où la [[fée]] [[Ly]] est retenue prisonnière. Un [[Sbire Rouge]] le repère et lance des [[tonneau]]x explosifs depuis les balcons du bâtiment. Le héros peut entrer dans une grotte, située sur la gauche. Il y trouvera un plan d'eau infesté de [[piranha]]s et une [[cage]]. Pour continuer d'avancer, [[Rayman]] doit faire en sorte que le [[Sbire]] envoie un [[tonneau]] sur une trappe au sol renforcée par un [[sparadrap]] en métal pour la faire exploser. Après avoir sauté dans le trou révélé, le héros atterrit dans un égout. Il saute sur quelques caisses pour traverser le canal pollué, puis grimpe sur une toile d'araignée accrochée à un mur, en évitant des [[tonneau]]x lâchés par des trappes, pour atteindre une porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois. Une fois détruite, il pénètre dans le bastion. | ||
En entrant, une cinématique montre un [[Sbire Violet]] endormi près d'un [[interrupteur]] sur un balcon. Plus loin, [[Rayman]] arrive dans une petite cour à l'extérieur. [[Murfy]] apparait et avertit le héros qu'il va devoir faire face à des [[Robot-Pirate|Pirates]] durant son exploration du bastion. Il lui explique comment verrouiller ses ennemis et faire des pas chassés pour esquiver plus facilement les tirs adverses (avec la touche 'Ctrl' par défaut). Un [[Sbire Violet]] vient à la rencontre de [[Rayman]] et engage le combat. Une fois détruit, le héros peut entrer dans la salle d'où son ennemi est arrivé. Un autre [[Sbire Violet]] s'y trouve, endormi contre un mur. Il peut être défait en combat singulier ou avec un [[tonneau]] de poudre disponible sur la gauche. Avec un autre [[tonneau]], [[Rayman]] peut détruire une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal dans la cour, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Dans la pièce où dormait le [[Sbire]], un grillage en métal permet à [[Rayman]] d'atteindre un filet de corde accroché au plafond, et une petite ouverture. Il arrive alors au-dessus d'une fosse avec un filet de corde étendu au fond, balayé par un [[rayon électrique]]. [[Rayman]] doit tirer sur un [[interrupteur]] pour ouvrir une porte en hauteur et sortir de la fosse. Il peut le faire depuis sa position, ou en se servant du filet, qui fait office de trampoline. Une fois sorti, le héros n'a plus qu'à traverser un couloir, éviter des [[Rayon électrique|rayons électriques]] et vaincre le [[Sbire Violet]] qui garde l'[[interrupteur]] qu'il a aperçu précédemment. Cela désactive une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] en contrebas, et permet au héros de passer à la section suivante, en passant l'ouverture révélée. | En entrant, une cinématique montre un [[Sbire Violet]] endormi près d'un [[interrupteur]] sur un balcon. Plus loin, [[Rayman]] arrive dans une petite cour à l'extérieur. [[Murfy]] apparait et avertit le héros qu'il va devoir faire face à des [[Robot-Pirate|Pirates]] durant son exploration du bastion. Il lui explique comment verrouiller ses ennemis et faire des pas chassés pour esquiver plus facilement les tirs adverses (avec la touche 'Ctrl' par défaut). Un [[Sbire Violet]] vient à la rencontre de [[Rayman]] et engage le combat. Une fois détruit, le héros peut entrer dans la salle d'où son ennemi est arrivé. Un autre [[Sbire Violet]] s'y trouve, endormi contre un mur. Il peut être défait en combat singulier ou avec un [[tonneau]] de poudre disponible sur la gauche. Avec un autre [[tonneau]], [[Rayman]] peut détruire une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal dans la cour, derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Dans la pièce où dormait le [[Sbire]], un grillage en métal permet à [[Rayman]] d'atteindre un filet de corde accroché au plafond, et une petite ouverture. Il arrive alors au-dessus d'une fosse avec un filet de corde étendu au fond, balayé par un [[rayon électrique]]. [[Rayman]] doit tirer sur un [[interrupteur]] pour ouvrir une porte en hauteur et sortir de la fosse. Il peut le faire depuis sa position, ou en se servant du filet, qui fait office de trampoline. Une fois sorti, le héros n'a plus qu'à traverser un couloir, éviter des [[Rayon électrique|rayons électriques]] et vaincre le [[Sbire Violet]] qui garde l'[[interrupteur]] qu'il a aperçu précédemment. Cela désactive une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] en contrebas, et permet au héros de passer à la section suivante, en passant l'ouverture révélée. | ||
===Section 4=== | ===Section 4=== | ||
Après avoir évité quelques [[Rayon électrique|rayons électriques]] mobiles dans un couloir, [[Rayman]] arrive au-dessus d'une fosse en pleine air, où il peut descendre grâce au filet de corde sur la gauche. Il retrouve alors la fée [[Ly]], emprisonnée dans un champ de force électrique et impénétrable. Pour libérer son ami, [[Rayman]] doit trouver la machine qui alimente la prison de la fée en énergie. L'entrée d'un tunnel se trouve au niveau du sol. Il mène dans une salle souterraine, où est installée une machine à vapeur, qui génère l'électricité du champ de force. La machine est rafistolé à trois endroits par des [[sparadrap]]s en métal, que [[Rayman]] doit détruire pour que la machine cesse toute activité. Des [[tonneau]]x de poudre disponibles à l'entrée de la salle permettent de venir à bout des [[sparadrap]]s. À chaque trajet vers la machine à vapeur, [[Rayman]] doit lancer son tonneau en l'air pour détruire les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qu'envoie la machine pour se défendre. La machine hors d'état de nuire, la fée [[Ly]] est libérée. Elle apprend à [[Rayman]] l'existence de [[Polokus]] lors de la conversation qu'ils ont, et demande au héros de réunir [[quatre masques magiques]], pour que [[Polokus]] revienne dans [[la Croisée des Rêves]] et aide [[Rayman]] à chasser les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], grâce à ses pouvoirs gigantesques. Avant de partir, [[Ly]] donne au héros un Lums d'argent, qui lui donne la capacité de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. [[Rayman]] utilise l'un d'eux pour rejoindre la sortie de la section, de l'autre côté de la fosse. | Après avoir évité quelques [[Rayon électrique|rayons électriques]] mobiles dans un couloir, [[Rayman]] arrive au-dessus d'une fosse en pleine air, où il peut descendre grâce au filet de corde sur la gauche. Il retrouve alors la [[fée]] [[Ly]], emprisonnée dans un champ de force électrique et impénétrable. Pour libérer son ami, [[Rayman]] doit trouver la machine qui alimente la prison de la [[fée]] en énergie. L'entrée d'un tunnel se trouve au niveau du sol. Il mène dans une salle souterraine, où est installée une machine à vapeur, qui génère l'électricité du champ de force. La machine est rafistolé à trois endroits par des [[sparadrap]]s en métal, que [[Rayman]] doit détruire pour que la machine cesse toute activité. Des [[tonneau]]x de poudre disponibles à l'entrée de la salle permettent de venir à bout des [[sparadrap]]s. À chaque trajet vers la machine à vapeur, [[Rayman]] doit lancer son tonneau en l'air pour détruire les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qu'envoie la machine pour se défendre. La machine hors d'état de nuire, la [[fée]] [[Ly]] est libérée. Elle apprend à [[Rayman]] l'existence de [[Polokus]] lors de la conversation qu'ils ont, et demande au héros de réunir [[quatre masques magiques]], pour que [[Polokus]] revienne dans [[la Croisée des Rêves]] et aide [[Rayman]] à chasser les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], grâce à ses pouvoirs gigantesques. Avant de partir, [[Ly]] donne au héros un Lums d'argent, qui lui donne la capacité de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. [[Rayman]] utilise l'un d'eux pour rejoindre la sortie de la section, de l'autre côté de la fosse. | ||
===Section 5=== | ===Section 5=== | ||
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* À la fin de la deuxième section, il n'y a pas un, mais deux [[gros piranha]]s qui jaillissent hors de l'eau près des [[liane]]s. | * À la fin de la deuxième section, il n'y a pas un, mais deux [[gros piranha]]s qui jaillissent hors de l'eau près des [[liane]]s. | ||
*Dans l'égout de la troisième section, un [[Sbire Violet]] se trouve sur la dernière caisse qui flotte dans le canal. Il remplace les [[Lums rouge]]s qui doivent être récoltés dans un temps limité. | *Dans l'égout de la troisième section, un [[Sbire Violet]] se trouve sur la dernière caisse qui flotte dans le canal. Il remplace les [[Lums rouge]]s qui doivent être récoltés dans un temps limité. | ||
*Dans la quatrième section, un [[Sbire Violet]] garde le tunnel | *Dans la quatrième section, un [[Sbire Violet]] garde le tunnel conduisant à la machine à vapeur. | ||
* À la fin de la quatrième section, des [[Rayon électrique|rayons électriques]] mobiles ont été ajoutés juste avant la sortie du bastion. | * À la fin de la quatrième section, des [[Rayon électrique|rayons électriques]] mobiles ont été ajoutés juste avant la sortie du bastion. | ||
*Dans la grotte de la cinquième section, on peut voir des [[Chauve-souris|chauves-souris]]. | *Dans la grotte de la cinquième section, on peut voir des [[Chauve-souris|chauves-souris]]. | ||
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===Section 2=== | ===Section 2=== | ||
L'extérieur du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] n'a pas changé, à deux l'exception près : | L'extérieur du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] n'a pas changé, à deux l'exception près : ce n'est plus un [[Sbire Rouge]] mais un [[Sbire Vert]] qui envoie des [[tonneau]]x explosifs, et la grotte sur le côté a été supprimée. Les égouts sont identiques, mais des [[Lums jaune]]s se trouvent sur la toile d'araignée. Les [[Sbire]]s qu'affrontent [[Rayman]] ne sont pas vêtus de [[Sbire Violet|violet]], mais de [[Sbire Rouge|rouge]]. Dans la salle où un [[Sbire Violet]] dormait dans la version originale, le héros tue deux [[Antitoon]]s et brise une [[cage]] contenant un [[Deny]]. La pièce qui se trouvait derrière une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal dans la cour a été supprimée. [[Rayman]] une autre [[cage]] contenant un [[Deny]] au début du couloir qui mène à l'[[interrupteur]]. Celui-ci ne désactive pas une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] mais une barrière de [[laser]]s. | ||
===Section 3=== | ===Section 3=== | ||
Au début de cette section, les [[Rayon électrique|rayons électriques]] ont été remplacés par des rayons [[laser]]s. La manière dont la fée [[Ly]] doit être libérée reste la même. Dans la salle de la machine à vapeur, une [[cage]] renfermant un [[Deny]] se trouve à côté de la trappe à [[tonneau]]x. Après avoir utilisé le Lums violet, [[Rayman]] grimpe à une échelle de corde (derrière laquelle se trouve une dernière [[cage]] contenant un [[Deny]]) et tue un [[Sbire Rouge]] dans une petite salle. Il détruit ensuite une [[cage]] où est enfermé un [[Ptizêtre]], qui lui permet de quitter le niveau grâce à une [[porte magique]]. | Au début de cette section, les [[Rayon électrique|rayons électriques]] ont été remplacés par des rayons [[laser]]s. La manière dont la [[fée]] [[Ly]] doit être libérée reste la même. Dans la salle de la machine à vapeur, une [[cage]] renfermant un [[Deny]] se trouve à côté de la trappe à [[tonneau]]x. Après avoir utilisé le Lums violet, [[Rayman]] grimpe à une échelle de corde (derrière laquelle se trouve une dernière [[cage]] contenant un [[Deny]]) et tue un [[Sbire Rouge]] dans une petite salle. Il détruit ensuite une [[cage]] où est enfermé un [[Ptizêtre]], qui lui permet de quitter le niveau grâce à une [[porte magique]]. | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
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==Version PlayStation 2== | ==Version PlayStation 2== | ||
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', | Dans ''[[Rayman Revolution]]'', la Clairière de la Fée, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également plusieurs différences avec le jeu d'origine : | ||
*Dans le niveau entier, il y a 80 [[Lums jaune]]s, au lieu de 50. Il y a également plus de [[cage]]s à briser : 10 au lieu de 7. | *Dans le niveau entier, il y a 80 [[Lums jaune]]s, au lieu de 50. Il y a également plus de [[cage]]s à briser : 10 au lieu de 7. | ||
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*Dans le premier point d'eau infesté de [[piranha]]s, deux [[gros piranha]]s sautent au niveau des plates-formes fixées à la paroi. Une [[cage]] est aussi suspendue au fond à gauche. | *Dans le premier point d'eau infesté de [[piranha]]s, deux [[gros piranha]]s sautent au niveau des plates-formes fixées à la paroi. Une [[cage]] est aussi suspendue au fond à gauche. | ||
*Dans le tunnel menant à l'[[interrupteur]], [[Rayman]] tombe sur un [[Sbire]] endormi. | *Dans le tunnel menant à l'[[interrupteur]], [[Rayman]] tombe sur un [[Sbire]] endormi. | ||
*Comme ''[[Rayman Revolution]]'' bénéficie d'un doublage, la phrase dite par les [[Bébé Globox|bébés Globox]] que croise [[Rayman]] est désormais prononcée par la comédienne qui double ces personnages, en plus d'être écrite à l'écran. Cela s'applique aussi pour la phrase que dit la fée [[Ly]] quand [[Rayman]] s'approche de sa cellule, dans la quatrième section. | *Comme ''[[Rayman Revolution]]'' bénéficie d'un doublage, la phrase dite par les [[Bébé Globox|bébés Globox]] que croise [[Rayman]] est désormais prononcée par la comédienne qui double ces personnages, en plus d'être écrite à l'écran. Cela s'applique aussi pour la phrase que dit la [[fée]] [[Ly]] quand [[Rayman]] s'approche de sa cellule, dans la quatrième section. | ||
*Il y a un [[Sbire]] endormi près du filet de corde qui mène sur la machine qui déverse du pétrole. Dans la même zone que celle-ci, il y a un [[Lums violet]], qui peut être atteint depuis une position élevée. [[Rayman]] devra revenir ici une fois qu'il aura appris comment s'y accrocher, pour attraper trois [[Lums jaune]]s. | *Il y a un [[Sbire]] endormi près du filet de corde qui mène sur la machine qui déverse du pétrole. Dans la même zone que celle-ci, il y a un [[Lums violet]], qui peut être atteint depuis une position élevée. [[Rayman]] devra revenir ici une fois qu'il aura appris comment s'y accrocher, pour attraper trois [[Lums jaune]]s. | ||
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===Section 3=== | ===Section 3=== | ||
*Comme dans | *Comme dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], ce n'est plus un [[Sbire Rouge]] mais un [[Sbire Vert]] qui envoie des [[tonneau]]x explosifs depuis le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. | ||
*La grotte à l'extérieur du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] a été supprimée. À la place, il y a une corniche au bord d'une falaise, qui mène à un éboulement, devant lequel il y a un [[champignon]] violet. [[Rayman]] devra revenir ici une fois en possession du [[Masque de Pluie]] pour faire tomber la pluie dessus. Cela fait pousser des [[champignon]]s violets sur l'éboulement, et apparaître un [[champignon jaune]], que [[Rayman]] peut manger. Cela a pour effet de le faire rétrécir, comme les [[Elfe volant|elfes volants]] dans | *La grotte à l'extérieur du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] a été supprimée. À la place, il y a une corniche au bord d'une falaise, qui mène à un éboulement, devant lequel il y a un [[champignon]] violet. [[Rayman]] devra revenir ici une fois en possession du [[Masque de Pluie]] pour faire tomber la pluie dessus. Cela fait pousser des [[champignon]]s violets sur l'éboulement, et apparaître un [[champignon jaune]], que [[Rayman]] peut manger. Cela a pour effet de le faire rétrécir, comme les [[Elfe volant|elfes volants]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Devenu petit, le héros peut passer par une ouverture dans le tas de pierre en sautant sur les [[champignon]]s violets. Dans la zone où il accède, il récolte deux [[Lums jaune]]s, combat deux [[Sbire]]s et détruit une [[cage]]. Un autre [[champignon jaune]] lui permet de retrouver sa taille normale. | ||
*Dans les égouts, la porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois a été remplacée par une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]], qui peut être désactivée avec un [[interrupteur]]. | *Dans les égouts, la porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois a été remplacée par une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]], qui peut être désactivée avec un [[interrupteur]]. | ||
*Dans le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]], la cour extérieure a été remplacée par une salle avec des bibliothèques. La pièce qui se trouve derrière une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal est moins vide | *Dans le bastion [[Robot-Pirate|Pirate]], la cour extérieure a été remplacée par une salle avec des bibliothèques. La pièce qui se trouve derrière une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal est moins vide : en plus de la [[cage]], on y trouve trois cellules. Dans la salle où un [[Sbire]] est endormi, il faut envoyer un [[tonneau]] de poudre sur un tuyau pour détruire un [[sparadrap]] en métal et faire descendre le grillage. Le filet de corde au plafond a été remplacé par un sol en bois. Dans la fosse qui se trouve après, l'[[interrupteur]] n'est plus sur le même mur. Le couloir avec les [[Rayon électrique|rayons électriques]] a été remplacé par un balcon gardé par un [[Sbire]]. Et il y a une sorte de salle à manger avant le balcon où se trouve l'[[interrupteur]] gardé par un [[Sbire]]. Ce dernier n'est pas endormi, contrairement à celui de la version originale. | ||
===Section 4=== | ===Section 4=== | ||
*Après le couloir avec les [[Rayon électrique|rayons électriques]] mobiles, [[Rayman]] tombe sur un [[Sbire]] endormi sur le côté gauche. | *Après le couloir avec les [[Rayon électrique|rayons électriques]] mobiles, [[Rayman]] tombe sur un [[Sbire]] endormi sur le côté gauche. | ||
*La fosse circulaire où la fée [[Ly]] est retenue prisonnière a subi des modifications importantes. Il s'agit désormais d'une prison, sans ouverture sur l'extérieur à part au plafond. On trouve des cellules sur deux étages. Dans celles qui sont ouvertes, il y a un [[Lums jaune]] à récupérer. | *La fosse circulaire où la [[fée]] [[Ly]] est retenue prisonnière a subi des modifications importantes. Il s'agit désormais d'une prison, sans ouverture sur l'extérieur à part au plafond. On trouve des cellules sur deux étages. Dans celles qui sont ouvertes, il y a un [[Lums jaune]] à récupérer. Parfois, on y trouve aussi quelques ossements. Une [[cage]] est posée par terre près de la prison de [[Ly]]. | ||
*Le design de la machine à vapeur a été modifié. Une [[cage]] se trouve sur la deuxième tour métallique, à gauche, derrière l'appareil. | *Le design de la machine à vapeur a été modifié. Une [[cage]] se trouve sur la deuxième tour métallique, à gauche, derrière l'appareil. | ||
*Si [[Rayman]] reste le plus à gauche possible sur le tuyau menant à la machine à vapeur, les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] produites par cette dernière exploseront automatiquement. | |||
===Section 5=== | ===Section 5=== | ||
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*Des torchères ont été ajoutées dans la grotte. Si [[Rayman]] tombe à l'intérieur, il meurt aussitôt. | *Des torchères ont été ajoutées dans la grotte. Si [[Rayman]] tombe à l'intérieur, il meurt aussitôt. | ||
*[[Rayman]] affronte un [[Sbire]] endormi sur le premier tuyau métallique où il se pose. | *[[Rayman]] affronte un [[Sbire]] endormi sur le premier tuyau métallique où il se pose. | ||
*Le tunnel | *Le tunnel menant à la grotte des tourbillons d'air est différent. Il est fait de pierre, avec des gravures identiques à celles que l'on trouve dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. | ||
*Des [[Sbire]]s parachutistes viennent attaquer [[Rayman]] dès qu'il s'approche du premier tourbillon d'air. | *Des [[Sbire]]s parachutistes viennent attaquer [[Rayman]] dès qu'il s'approche du premier tourbillon d'air. | ||
*Au sommet de la grotte, un [[Lums violet]] permet d'atteindre une grotte secrète contenant des [[Lums jaune]]s et une [[cage]]. | *Au sommet de la grotte, un [[Lums violet]] permet d'atteindre une grotte secrète contenant des [[Lums jaune]]s et une [[cage]]. | ||