« Le Désert des Knaarens » : différence entre les versions

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[[Rayman]] doit traverser le désert pour emmener [[Globox]] chez le troisième [[guérisseur Ptizêtre]], [[Garatta Ciatik]], ce qui n'est possible qu'en empruntant le dédale de souterrains passant sous ce dernier. Ces tunnels sont l'œuvre et l'habitat des [[Knaaren]]s, d'imposantes créatures quasiment invulnérables qui dévorent les intrus. En dépit de leur sauvagerie, l'architecture [[Knaaren]] comprend de nombreuses fresques et sculptures, parfois magistrales.
[[Rayman]] doit traverser le désert pour emmener [[Globox]] chez le troisième [[guérisseur Ptizêtre]], [[Garatta Ciatik]], ce qui n'est possible qu'en empruntant le dédale de souterrains passant sous ce dernier. Ces tunnels sont l'œuvre et l'habitat des [[Knaaren]]s, d'imposantes créatures quasiment invulnérables qui dévorent les intrus. En dépit de leur sauvagerie, l'architecture [[Knaaren]] comprend de nombreuses fresques et sculptures, parfois magistrales.


[[Rayman]] et [[Globox]] sont finalement capturés par ces derniers, dont l'enfant-roi [[Gumsi]] force le héros à combattre leur champion, [[Reflux]]. [[Rayman]] vainqueur, il obtient par le [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, le pouvoir de la grimace, lui permettant de transformer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s. Il quitte alors les souterrains et atteint le cabinet de [[Garatta Ciatik]], où ce dernier réussit à débarrasser [[Globox]] d'[[André]], mais le [[Lums noir]] s'échappe et convainc [[Reflux]] de voler le [[sceptre]] de son roi afin de vaincre [[Rayman]].
[[Rayman]] et [[Globox]] sont finalement capturés par les [[Knaaren]]s, dont l'enfant-roi [[Gumsi]] force le héros à combattre son champion, [[Reflux]]. [[Rayman]] sort vainqueur du duel, et obtient du [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, le pouvoir de transformer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple  [[grimace]]. Il quitte alors les souterrains du désert et atteint le cabinet de [[Garatta Ciatik]], où ce dernier réussit à débarrasser [[Globox]] d'[[André]], mais le [[Lums noir]] s'échappe et convainc [[Reflux]] de voler le [[sceptre]] de son roi afin de vaincre [[Rayman]].


==Section 1 - De la surface aux souterrains==
==Section 1 - De la surface aux souterrains==
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent dans le désert, dont le sable est tellement chaud qu'ils doivent utiliser les ossements jonchant ce dernier afin de progresser. Quelques [[Hallebaffier]]s tentent de leur barrer la route, en vain. Ils atteignent alors un ravin rempli d'un liquide vert toxique, où [[Globox]] trouve un [[tonneau]] de [[jus de prune]] fermenté qu'[[André]] le force à boire, le faisant s'envoler. [[Rayman]] doit alors utiliser des boîtes d'[[Épicoptère]] pour atteindre un pont en pierre taillée où il doit combattre un [[Fantasnip Caporal]], puis un rebord où une boîte de [[Grappinocroc]] lui permet d'atteindre une petite pièce taillée dans la paroi rocheuse. Il doit alors utiliser une boîte de [[Roquetpunch]] et tirer un missile dans une ouverture pour détruire une [[cage]] où sont enfermés deux [[Grand Mini|Grands Minis]]. Puis, [[Rayman]] retourne en arrière vers une autre petite pièce troglodytique où l'attendent les [[Ptizêtre]]s. Ces derniers l'informent que le seul moyen de traverser le désert est de passer par le souterrains, qui grouillent de [[Knaaren]]s. Ces créatures sont invincibles et [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux, soit en les contournant, soit en rusant, comme par exemple en les distrayant en frappant sur un [[Gong (Rayman 3)|gong]]. Les [[Grand Mini|Grands Minis]] s'enfuient alors, laissant une boîte de [[Pulvéropoing]] derrière eux, que [[Rayman]] utilise pour détruire la [[porte blindée]] d'une autre cavité, gardée par un [[Fantasnip Caporal]]. [[Globox]], en état d'ébriété, l'attendait sur le rebord et, le rejoignant, fait s'effondrer le sol fragile qui se situait sous leurs pieds.
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent dans le désert, dont le sable est tellement chaud qu'ils doivent utiliser les ossements jonchant ce dernier afin de progresser. Quelques [[Hallebaffier]]s tentent de leur barrer la route, en vain. Ils atteignent alors un ravin rempli d'un liquide vert toxique, où [[Globox]] trouve un [[tonneau]] de [[jus de prune]] fermenté qu'[[André]] le force à boire, le faisant s'envoler. De son côté, [[Rayman]] doit utiliser des boîtes d'[[Épicoptère]] pour atteindre un pont en pierre taillée, où il doit combattre un [[Fantasnip Caporal]], puis un rebord où une boîte de [[Grappinocroc]], qui lui permet d'atteindre une petite pièce taillée dans la paroi rocheuse. Il doit alors utiliser une boîte de [[Roquetpunch]] et tirer un missile dans une ouverture pour détruire une [[cage]] où sont enfermés deux [[Grand Mini|Grands Minis]]. Puis, [[Rayman]] retourne en arrière vers une autre petite pièce troglodytique, où l'attendent les [[Ptizêtre]]s. Ces derniers l'informent que le seul moyen de traverser le désert est de passer par le souterrains, qui grouillent de [[Knaaren]]s. Ces créatures sont invincibles et [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux, soit en les contournant, soit en rusant, comme par exemple en les distrayant en frappant sur un [[Gong (Rayman 3)|gong]]. Les [[Grand Mini|Grands Minis]] s'enfuient alors, laissant une boîte de [[Pulvéropoing]] derrière eux, que [[Rayman]] utilise pour détruire la [[porte blindée]] d'une autre cavité, gardée par un [[Fantasnip Caporal]]. [[Globox]], en état d'ébriété, l'attendait sur le rebord et, le rejoignant, fait s'effondrer le sol fragile qui se situait sous leurs pieds.


[[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent alors dans les souterrains du désert, où vivent les [[Knaaren]]s. L'un d'entre eux capture [[Globox]], tandis qu'un autre détruit un mur et poursuit [[Rayman]]. Ce dernier s'échappe en sautant d'un rebord, mais le [[Knaaren]] alerte ses congénères en frappant un [[Gong (Rayman 3)|gong]]. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans une vaste pièce, encerclé par les [[Knaaren]]s. Au centre de celle-ci se trouve une fosse remplie du liquide toxique rencontré précédemment, avec un îlot au centre où se trouve une boîte de [[Roquetpunch]]. Il doit alors utiliser un missile pour libérer le [[Ptizêtre]] enfermé au-dessus de lui, qui fait apparaître une boîte de [[Grappinocroc]], puis un autre missile pour actionner un [[Gong (Rayman 3)|gong]], distrayant alors le [[Knaaren]] qui l'attendait plus haut et l'empêchait de s'enfuir. [[Rayman]] peut alors se rendre dans la partie supérieure de la salle et utiliser le [[crochet volant]] pour atteindre un couloir situé de l'autre côté, au bout duquel il doit à nouveau sauter d'un rebord.
[[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent alors dans les souterrains du désert, où vivent les [[Knaaren]]s. L'un d'entre eux capture [[Globox]], tandis qu'un autre détruit un mur et poursuit [[Rayman]]. Ce dernier s'échappe en sautant d'un rebord, mais le [[Knaaren]] alerte ses congénères en frappant un [[Gong (Rayman 3)|gong]]. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans une vaste pièce, encerclé par les [[Knaaren]]s. Au centre de celle-ci se trouve une fosse remplie du liquide toxique rencontré précédemment, avec un îlot au centre où se trouve une boîte de [[Roquetpunch]]. Le héros doit alors utiliser un missile pour libérer le [[Grand Mini]] enfermé au-dessus de lui, qui fait apparaître une boîte de [[Grappinocroc]], puis un autre missile pour actionner un [[Gong (Rayman 3)|gong]], distrayant alors le [[Knaaren]] qui l'attendait plus haut et l'empêchait de s'enfuir. [[Rayman]] peut alors se rendre dans la partie supérieure de la salle et utiliser le [[crochet volant]] pour atteindre un couloir situé de l'autre côté, au bout duquel il doit à nouveau sauter d'un rebord.


Il se retrouve dans une nouvelle pièce contenant un distributeur d'œufs de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. [[Rayman]] doit déposer un de ces lourds œufs sur un [[interrupteur]], mais des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] l'attaquent, le forçant à reposer l'œuf à plusieurs reprises pour les combattre. L'[[interrupteur]] ouvre alors la grille en pierre d'une pièce contenant une boîte de [[Roquetpunch]], que [[Rayman]] doit utiliser afin de frapper un [[Gong (Rayman 3)|gong]] pour distraire le [[Knaaren]] gardant le passage en contrebas, et atteindre l'entrée d'une autre pièce. Une fois le [[Knaaren]] revenu à sa position initiale, il est possible de se diriger vers le [[Gong (Rayman 3)|gong]], où se trouvent des [[pick-up]]s rouges et un [[pick-up]] vert.
Il se retrouve dans une nouvelle pièce contenant un distributeur d'œufs de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. [[Rayman]] doit déposer un de ces lourds œufs sur un [[interrupteur]], mais des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] l'attaquent, le forçant à reposer l'œuf à plusieurs reprises pour les combattre. L'[[interrupteur]] ouvre alors la grille en pierre d'une pièce contenant une boîte de [[Roquetpunch]], que [[Rayman]] doit utiliser afin de frapper un [[Gong (Rayman 3)|gong]] pour distraire le [[Knaaren]] gardant le passage en contrebas, et atteindre l'entrée d'une autre pièce. Une fois le [[Knaaren]] revenu à sa position initiale, il est possible de se diriger vers le [[Gong (Rayman 3)|gong]], où se trouvent des [[pick-up]]s rouges et un [[pick-up]] vert.


La pièce suivante contient un autre distributeur d'œufs de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], et [[Rayman]] doit à nouveau déposer un œuf un [[interrupteur]], situé dans la pièce contiguë, tout en évitant les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. L'[[interrupteur]] ouvre alors le passage vers la section suivante.
La pièce suivante contient un autre distributeur d'œufs de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], et [[Rayman]] doit à nouveau déposer un œuf un [[interrupteur]], situé dans la pièce contiguë, tout en se débarrassant des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. L'[[interrupteur]] ouvre alors le passage vers la section suivante.


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TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|Le début de la première section.
TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|Le début de la première section.
Le-Désert-des-Knaarens.jpg|De nombreux ossements jonchent le désert.
Le-Désert-des-Knaarens.jpg|De nombreux ossements jonchent le désert.
DOTK Secret Area Section 1 Entrance.jpg|L'entrée menant vers la salle secrète.
DOTK Secret Area Section 1 Entrance.jpg|Il y a un renforcement secret à côté de ce [[Gong (Rayman 3)|gong]].
DOTK Secret Area Section1.jpg|La salle secrète.
DOTK Secret Area Section1.jpg|Le renforcement secret.
Egg_Switch_R3.png|Seul un œuf de [[poulet-zombie]] peut activer cet [[interrupteur]].
Egg_Switch_R3.png|Seul un œuf de [[poulet-zombie]] peut activer cet [[interrupteur]].
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==Section 2 - La salle du Leptys==
==Section 2 - La salle du Leptys==
[[Rayman]] atteint un lieu de culte richement décoré contenant une immense statue du [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, et a tout juste le temps d'apercevoir [[Globox]] se faisant emporter par l'un d'entre eux dans un passage situé tout en haut de la salle. Les trois [[Knaaren]]s présents dans le temple pourchassent [[Rayman]] quand ils l'aperçoivent, mais sont trop lents pour ce dernier, qui peut en profiter pour attirer l'un d'entre eux sur un [[interrupteur]] actionnant les plates-formes flottantes présentes au-dessus de lui. Il lui est alors possible d'atteindre une [[cage]] située dans une cavité en hauteur. Le [[Ptizêtre]] libéré laisse derrière lui une boîte de [[Cyclotorgnole]] permettant à [[Rayman]] d'abaisser un [[Champivis]] situé en contrebas et d'obtenir des [[pick-up]]s jaunes et rouges et un [[pick-up]] vert. Deux [[Matuvu]]s se trouvent également dans le temple (un près de l'entrée, l'autre sur une colonne près du [[Champivis]]).
[[Rayman]] atteint un lieu de culte richement décoré contenant une immense statue du [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, et a tout juste le temps d'apercevoir [[Globox]] se faisant emporter par l'un d'entre eux dans un passage situé tout en haut de la salle. Les trois [[Knaaren]]s présents dans la pièce pourchassent [[Rayman]] quand ils l'aperçoivent, mais sont trop lents pour ce dernier, qui peut en profiter pour attirer l'un d'entre eux sur un [[interrupteur]] actionnant les plates-formes flottantes présentes au-dessus de lui. Il lui est alors possible d'atteindre une [[cage]] située dans une cavité en hauteur. Les [[Grand Mini|Grands Minis]] libérés laisse derrière eux une boîte de [[Cyclotorgnole]] permettant à [[Rayman]] d'abaisser un [[Champivis]] situé en contrebas et d'obtenir des [[pick-up]]s jaunes et rouges et un [[pick-up]] vert. Deux [[Matuvu]]s se trouvent également dans la salle (un près de l'entrée, l'autre sur une colonne près du [[Champivis]]).


De retour sur les plates-formes flottantes, [[Rayman]] trouve deux boîtes de [[Grappinocroc]] successives et peut atteindre le sommet de la statue grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]]. Il y trouve un troisième [[Matuvu]] et des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] qui laissent derrière eux une boîte d'[[Épicoptère]] lui permettant d'accéder au passage par lequel [[Globox]] a été emporté, qui mène à la section suivante.
De retour sur les plates-formes flottantes, [[Rayman]] trouve deux boîtes de [[Grappinocroc]] successives et peut atteindre le sommet de la statue grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]]. Il y trouve un troisième [[Matuvu]] et des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] qui laissent derrière eux une boîte d'[[Épicoptère]] lui permettant d'accéder au passage par lequel [[Globox]] a été emporté, qui mène à la section suivante.
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Knaaren Switch.JPG|Seul un [[Knaaren]] peut activer cet [[interrupteur]].
Knaaren Switch.JPG|Seul un [[Knaaren]] peut activer cet [[interrupteur]].
DOTK Section2 Leptys statue.jpg|La statue à l'effigie du [[Leptys]].
DOTK Section2 Leptys statue.jpg|La statue à l'effigie du [[Leptys]].
DOTK Secret Area Section2 Entrance.jpg|[[Rayman]] doit utiliser la [[Cyclotorgnole]] pour accéder à la salle secrète.
DOTK Secret Area Section2 Entrance.jpg|[[Rayman]] doit utiliser la [[Cyclotorgnole]] pour accéder à une plate-forme secrète.
DOTK Secret Area Section2.jpg|La salle secrète.
DOTK Secret Area Section2.jpg|La plate-forme secrète.
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[[Rayman]] atteint un couloir gardé par plusieurs [[Knaaren]]s qu'il doit contourner en sautant sur les rebords en hauteur. Au bout de ce dernier, une petite pièce mène à une imposante caverne où un [[Knaaren]] protège une boîte de [[Grappinocroc]]. Afin d'atteindre cette dernière, [[Rayman]] doit distraire le [[Knaaren]] en tirant un missile sur un [[Gong (Rayman 3)|gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]]. Le fond la caverne est hanté par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et on y trouve une boîte d'[[Épicoptère]] qui permet à [[Rayman]] de remonter au niveau supérieur.
[[Rayman]] atteint un couloir gardé par plusieurs [[Knaaren]]s qu'il doit contourner en sautant sur les rebords en hauteur. Au bout de ce dernier, une petite pièce mène à une imposante caverne où un [[Knaaren]] protège une boîte de [[Grappinocroc]]. Afin d'atteindre cette dernière, [[Rayman]] doit distraire le [[Knaaren]] en tirant un missile sur un [[Gong (Rayman 3)|gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]]. Le fond la caverne est hanté par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et on y trouve une boîte d'[[Épicoptère]] qui permet à [[Rayman]] de remonter au niveau supérieur.


Un couloir mène à une autre caverne au centre de laquelle se trouve une statue de [[Knaaren]], sur laquelle se trouve un [[Matuvu]], soutenant le niveau supérieur. [[Rayman]] peut tomber au fond de la caverne pour ramasser quelques [[pick-up]]s, puis remonter la paroi après s'être débarrassé des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. Il se retrouve dans un couloir dont un [[interrupteur]] situé à l'intérieur ouvre temporairement la grille, le ramenant vers la statue. Un [[crochet volant]] permet à [[Rayman]], une fois en possession du [[Grappinocroc]], d'atteindre le niveau supérieur, gardé par un [[Knaaren]], où se trouve un couloir menant à une troisième caverne.
Un couloir mène à une autre caverne au centre de laquelle se trouve une statue de [[Knaaren]], sur laquelle se trouve un [[Matuvu]], soutenant le niveau supérieur. [[Rayman]] peut tomber au fond de la caverne pour ramasser quelques [[pick-up]]s, puis remonter la paroi après s'être débarrassé des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. Il se retrouve dans un couloir dont un [[interrupteur]] situé à l'intérieur ouvre temporairement une grille en pierre, le ramenant vers la statue. Un [[crochet volant]] permet à [[Rayman]], une fois en possession du [[Grappinocroc]], d'atteindre le niveau supérieur, gardé par un [[Knaaren]], où se trouve un couloir menant à une troisième caverne.


Comme les précédentes, on y trouve un [[Knaaren]] et des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] dans le fond. Une boîte d'[[Épicoptère]] permet à [[Rayman]] d'atteindre une [[cage]] située en hauteur. Une fois libérés, les [[Grand Mini|Grands Minis]] qui y étaient enfermés laissent derrière eux un [[pick-up]] vert. Une autre [[cage]] se trouve dans la caverne, les [[Grand Mini|Grands Minis]] faisant cette fois apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un couloir où se trouve un [[Matuvu]] mène à une quatrième caverne.
Comme les précédentes, on y trouve un [[Knaaren]] et des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] dans le fond. Une boîte d'[[Épicoptère]] permet à [[Rayman]] d'atteindre une [[cage]] située en hauteur. Une fois libérés, les [[Grand Mini|Grands Minis]] qui y étaient enfermés laissent derrière eux un [[pick-up]] vert. Une autre [[cage]] se trouve dans la caverne, les [[Grand Mini|Grands Minis]] faisant cette fois apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un couloir où se trouve un [[Matuvu]] mène à une quatrième caverne.


Au centre de cette dernière, dont le fond est également hanté par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], se trouve une imposante tour avec escalier en colimaçon gardé par de nombreux [[Knaaren]]s. [[Rayman]] doit atteindre le sommet de cette tour en distrayant ou contournant ces derniers. Le premier groupe peut-être distrait en utilisant une boîte de [[Roquetpunch]] pour frapper un [[Gong (Rayman 3)|gong]] (une [[cage]] peut être brisée de la même façon, les [[Ptizêtre]]s à l'intérieur laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux une fois libérés). Les deux groupes suivants peuvent être contournés en passant de l'autre côté d'un pilier, et le dernier distrait en frappant à nouveau un [[Gong (Rayman 3)|gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]] (un second groupe de [[Ptizêtre]]s enfermés dans une [[cage]], laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux, peut également être libéré). [[Rayman]] atteint enfin le sommet de la tour, où il peut briser une autre [[cage]] de [[Ptizêtre]]s faisant également apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un pont de pierre lui permet alors d'atteindre un couloir menant à la section suivante.
Au centre de cette dernière, dont le fond est également hanté par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], se trouve une imposante tour avec escalier en colimaçon gardé par de nombreux [[Knaaren]]s. [[Rayman]] doit atteindre le sommet de cette tour en distrayant ou contournant ces derniers. Le premier groupe peut-être distrait en utilisant une boîte de [[Roquetpunch]] pour frapper un [[Gong (Rayman 3)|gong]] (une [[cage]] peut être brisée de la même façon, les [[Grand Mini|Grands Minis]] à l'intérieur laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux une fois libérés). Les deux groupes suivants peuvent être contournés en passant de l'autre côté d'un pilier, et le dernier distrait en frappant à nouveau un [[Gong (Rayman 3)|gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]] (un second groupe de [[Ptizêtre]]s enfermés dans une [[cage]], laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux, peut également être libéré). [[Rayman]] atteint enfin le sommet de la tour, où il peut briser une autre [[cage]] de [[Grand Mini|Grands Minis]] faisant également apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un pont de pierre lui permet alors d'atteindre un couloir menant à la section suivante.


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==Section 4 - Rencontre avec Reflux==
==Section 4 - Rencontre avec Reflux==
[[Rayman]], avançant sur un rebord, se retrouve encerclé par les [[Knaaren]]s mais la plate-forme sur laquelle il se situe s'effondre, et il tombe au fond d'une caverne hantée par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], où se trouve également un [[Matuvu]]. Il atteint une autre pièce dans laquelle il doit transporter un œuf de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] du distributeur à l'interrupteur situé de l'autre côté, mais certains passages s'effondrent sous le poids cumulé de [[Rayman]] et de l'œuf. S'il tombe, [[Rayman]] se retrouve dans une autre caverne hantée par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et contenant un [[Matuvu]], dont il peut sortir pour remonter dans la pièce précédente.
[[Rayman]], avançant sur un rebord, se retrouve encerclé par les [[Knaaren]]s mais la plate-forme sur laquelle il se situe s'effondre, et il tombe au fond d'une caverne hantée par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], où se trouve également un [[Matuvu]]. Il atteint une autre pièce dans laquelle il doit transporter un œuf de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] du distributeur à l'interrupteur situé de l'autre côté, mais certains passages s'effondrent sous le poids cumulé de [[Rayman]] et de l'œuf. S'il tombe, [[Rayman]] se retrouve dans une autre caverne hantée par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et contenant un [[Matuvu]], dont il peut sortir à l'aide de gravats pour remonter dans la pièce précédente.


L'œuf déposé sur l'[[interrupteur]] ouvre la porte menant à un pont au-dessus d'un couloir où [[Rayman]] est chassé par des [[Knaaren]]s jusqu'à une pièce baignant dans le liquide vert toxique rencontré précédemment. Un passage secret dans la paroi permet à [[Rayman]] d'atteindre de nombreux [[pick-up]]s, dont deux verts, et de ressortir par le pont au-dessus du couloir. De retour dans la pièce contenant le liquide vert, il trouve une [[cage]] de [[Ptizêtre]]s faisant apparaître de nombreux [[pick-up]]s jaunes et atteint une corniche menant à un couloir où il entend des [[Knaaren]]s discuter. Ce dernier est un cul-de-sac, et alors que les [[Knaaren]]s acculent [[Rayman]], le sol s'effondre sous ses pieds. D'autres [[Knaaren]]s dont un géant du nom de [[Reflux]] capturent finalement [[Rayman]].
L'œuf déposé sur l'[[interrupteur]] ouvre la porte menant à un pont au-dessus d'un couloir où [[Rayman]] est chassé par des [[Knaaren]]s jusqu'à une pièce baignant dans le liquide vert toxique rencontré précédemment. Un passage secret dans la paroi permet à [[Rayman]] d'atteindre de nombreux [[pick-up]]s, dont deux verts, et de ressortir par le pont au-dessus du couloir. Il peut y retourner sans crainte, les [[Knaaren]]s étant partis. De retour dans la pièce contenant le liquide vert, il trouve une [[cage]] de [[Grand Mini|Grands Minis]] faisant apparaître de nombreux [[pick-up]]s jaunes et atteint une corniche menant à un couloir où il entend des [[Knaaren]]s discuter. Ce dernier est un cul-de-sac, et alors que les [[Knaaren]]s acculent [[Rayman]], le sol s'effondre sous ses pieds. D'autres [[Knaaren]]s dont un géant du nom de [[Reflux]] capturent finalement [[Rayman]].


En utilisant le [http://www.cheatengine.org/ Cheat Engine] pour obtenir l'[[Épicoptère]], il est possible d'explorer la salle de cinématique. On peut apercevoir les deux [[Knaaren]]s en haut de la salle en train d'attendre que la cinématique se lance. En contournant la salle, on peut voir l'animation de [[Reflux]] frappant le sol avec son bâton magique, utilisée au début de la cinématique qui précède le combat dans les [[arènes du Destin]].
En utilisant le [https://www.cheatengine.org/ Cheat Engine] pour obtenir l'[[Épicoptère]], il est possible d'explorer la salle de cinématique. On peut apercevoir les deux [[Knaaren]]s en haut de la salle en train d'attendre que la cinématique se lance. En contournant la salle, on peut voir l'animation de [[Reflux]] frappant le sol avec son bâton magique, utilisée au début de la cinématique qui précède le combat dans les [[arènes du Destin]].


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[[Rayman]] est emmené dans une cage au centre des [[arènes du Destin]], où l'attend [[Reflux]]. Il aperçoit [[Globox]], lui aussi enfermé, à côté de l'enfant-roi des [[Knaaren]]s, [[Gumsi]]. Ce dernier oblige [[Rayman]] à combattre [[Reflux]], qu'il présente comme son champion.
[[Rayman]] est emmené dans une cage au centre des [[arènes du Destin]], où l'attend [[Reflux]]. Il aperçoit [[Globox]], lui aussi enfermé, à côté de l'enfant-roi des [[Knaaren]]s, [[Gumsi]]. Ce dernier oblige [[Rayman]] à combattre [[Reflux]], qu'il présente comme son champion.


Au cours de l'affrontement, [[Reflux]] déchaine les pouvoirs de son bâton magique. Il s'en sert pour s'entourer de champs de force, tourbillonner telle une tornade, créer des orbes de feu et des champs d'énergie ou encore faire tomber des météorites en flammes. [[Rayman]] peut attaquer [[Reflux]] que lorsqu'il n'est pas protégé par un champ de force, c'est-à-dire quand il se sert de son bâton magique pour créer des orbes de feu ou quand il récupère ses forces. Il ne peut pas frapper directement le [[Knaaren]], sa peau étant aussi solide que celle de ses semblables, mais doit viser son bâton magique, qui constitue sa seule faiblesse. Des boîtes de [[Pulvéropoing]] présentes sur le filet entourant les fondations des arènes permettent à [[Rayman]] d'infliger des dégâts plus importants. Le héros doit cependant éviter d'y rester accrocher trop longtemps, car [[Reflux]] peut y faire apparaître des boules de feu.
Au cours de l'affrontement, [[Reflux]] déchaine les pouvoirs de son bâton magique. Il s'en sert pour s'entourer de champs de force, tourbillonner telle une tornade, créer des orbes de feu et des champs d'énergie ou encore faire tomber des météorites en flammes. [[Rayman]] ne peut attaquer [[Reflux]] que lorsqu'il n'est pas protégé par un champ de force, c'est-à-dire quand il se sert de son bâton magique pour créer des orbes de feu ou quand il récupère ses forces. Il ne peut pas frapper directement le [[Knaaren]], sa peau étant aussi solide que celle de ses semblables, mais doit viser son bâton magique, qui constitue sa seule faiblesse. Des boîtes de [[Pulvéropoing]] présentes sur le filet entourant les fondations des arènes permettent à [[Rayman]] d'infliger des dégâts plus importants. Le héros doit cependant éviter d'y rester accrocher trop longtemps, car [[Reflux]] peut y faire apparaître des boules de feu.


À la surprise générale, [[Rayman]] parvient à triompher de [[Reflux]] qui, vidé de son énergie, s'effondre.  
À la surprise générale, [[Rayman]] parvient à triompher de [[Reflux]] qui, vidé de son énergie, s'effondre.  
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==Section 7 - De retour à la surface==
==Section 7 - De retour à la surface==
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent de l'autre côté du désert à la tombée de la nuit, cependant le sable est encore trop chaud et ils doivent à nouveau utiliser les ossements géants pour progresser. Ils sont attaqués par un [[Fantasnip Officier]] protégé par un [[Bracadabreur]], puis par deux [[Lavomatrix]], les premiers du jeu. Une fois ces derniers défaits, [[André]] force [[Globox]] à boire un [[tonneau]] de [[jus de prune]] fermenté, le faisant s'envoler et éructer des [[bulle]]s. Ces dernières permettent à [[Rayman]] de libérer des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] en hauteur, qui lui fournissent alors une boîte de [[Pulvéropoing]] qu'il utilise pour briser la [[porte blindée]] menant à un tunnel décoré de fresques représentant des [[Knaaren]]s effrayés par quelque chose se trouvant au-dessus d'eux.
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent de l'autre côté du désert à la tombée de la nuit, cependant le sable est encore trop chaud et ils doivent à nouveau utiliser les ossements géants pour progresser. Ils sont attaqués par le premier [[Fantasnip Officier]] du jeu, protégé par un [[Bracadabreur]], puis par deux [[Lavomatrix]], les premiers du jeu. Une fois ces derniers défaits, [[André]] force [[Globox]] à boire un [[tonneau]] de [[jus de prune]] fermenté, le faisant s'envoler et éructer des [[bulle]]s. Ces dernières permettent à [[Rayman]] de libérer des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] en hauteur, qui lui fournissent alors une boîte de [[Pulvéropoing]] qu'il utilise pour briser la [[porte blindée]] menant à un tunnel décoré de fresques représentant des [[Knaaren]]s effrayés par quelque chose se trouvant au-dessus d'eux.
   
   
[[Rayman]] atteint une zone ombragée où il est attaqué par quatre [[Jamboombeur]]s qu'il peut vaincre de deux manières : soit en se plaçant en bas de leurs échasses afin que les autres détruisent ces dernières avec leurs fioles explosives, soit en libérant un [[Grand Mini]] enfermé dans une [[cage]] qui lui fournit alors une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui peut également détruire les échasses. Si [[Rayman]] opte pour la première solution, le [[Grand Mini]] fera apparaître un [[pick-up]] vert à la place. Immédiatement après les [[Jamboombeur]]s, [[Rayman]] est à nouveau attaqué par quatre [[Aéroniflard]]s se plaçant les uns au-dessus des autres et devant être défaits un à un. Le dernier laisse derrière lui une boîte de [[Grappinocroc]], qui permet à [[Rayman]] d'utiliser un [[crochet volant]] et de passer de l'autre côté des caisses qui lui bloquaient le passage. Là, un [[Toupignard]] protégé par un [[Bracadabreur]] lui bloque le chemin et doit être repoussé dans un feu afin de pouvoir passer. Derrière le feu se trouve un passage secret contenant des [[pick-up]]s jaunes et rouges et un [[pick-up]] vert. [[Rayman]] emprunte alors un pont gardé par un [[Aéroniflard]], de l'autre côté duquel l'attend [[Globox]], menant à l'entrée du cabinet du Désert des Knaarens.
[[Rayman]] atteint une zone ombragée où il est attaqué par quatre [[Jamboombeur]]s qu'il peut vaincre de deux manières : soit en se plaçant en bas de leurs échasses afin que les autres détruisent ces dernières avec leurs fioles explosives, soit en libérant un [[Grand Mini]] enfermé dans une [[cage]] qui lui fournit alors une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui peut également détruire les échasses. Si [[Rayman]] opte pour la première solution, le [[Grand Mini]] fera apparaître un [[pick-up]] vert à la place. Immédiatement après les [[Jamboombeur]]s, [[Rayman]] est à nouveau attaqué par quatre [[Aéroniflard]]s se plaçant les uns au-dessus des autres et devant être défaits un à un. Le dernier laisse derrière lui une boîte de [[Grappinocroc]], qui permet à [[Rayman]] d'utiliser un [[crochet volant]] et de passer de l'autre côté des caisses qui lui bloquaient le passage. Là, un [[Toupignard]] protégé par un [[Bracadabreur]] bloque le chemin du héros. Il doit être repoussé contre un [[crâne]] enflammé posé sur le sol afin de pouvoir passer. Derrière ce [[crâne]] se trouve un passage secret contenant des [[pick-up]]s jaunes et rouges et un [[pick-up]] vert. [[Rayman]] emprunte ensuite un pont gardé par un [[Aéroniflard]], de l'autre côté duquel l'attend [[Globox]], menant à l'entrée du cabinet du Désert des Knaarens.


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KnaarensFrescoes.jpg|Cette fresque représente des [[Knaarens]] effrayés par quelque chose au-dessus d'eux.
KnaarensFrescoes.jpg|Cette fresque représente des [[Knaarens]] effrayés par quelque chose au-dessus d'eux.
Stumbleboom seventh section DOTK.jpg|Des [[Jamboombeur]]s vers la fin de la section.
Stumbleboom seventh section DOTK.jpg|Des [[Jamboombeur]]s vers la fin de la section.
DOTK Secret Area Section7 Entrance.jpg|[[Rayman]] doit sauter par dessus ce [[crâne]] enflammé pour rejoindre la salle secrète.
DOTK Secret Area Section7 Entrance.jpg|[[Rayman]] doit sauter par-dessus ce [[crâne]] enflammé pour rejoindre la salle secrète.
DOTK Secret Area Section7.jpg|La salle secrète.
DOTK Secret Area Section7.jpg|La salle secrète.
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==Section 8 - Le cabinet du Désert des Knaarens==
==Section 8 - Le cabinet du Désert des Knaarens==
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent dans la salle d'accueil du cabinet. Quatre [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] s'y trouvent, séparés de [[Rayman]] par un fossé, et la sphère blanche menant à la salle d'examen est protégée par des barreaux comme dans les précédents cabinets. Des [[interrupteur]]s se trouvent au sol du côté du héros. Ils permettent de se servir d'un autre mécanisme de défense du cabinet : des piliers cachés dans le plafond de l'autre côté du fossé. [[Rayman]] doit marcher sur les [[interrupteur]]s au bon moment pour que les piliers s'abaissent et écrasent les [[Hoodlums]], qui courent dans tous les sens pour essayer de leur échapper. Il est également possible de se débarrasser des ennemis en descendant dans le fossé et en les visant avec les [[poing]]s du héros
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent dans la salle d'accueil du cabinet. Quatre [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] s'y trouvent, séparés de [[Rayman]] par un fossé, et la sphère blanche menant à la salle d'examen est protégée par des barreaux comme dans les précédents cabinets. Des [[interrupteur]]s se trouvent au sol du côté du héros. Ils permettent de se servir d'un autre mécanisme de défense du cabinet : des piliers cachés dans le plafond de l'autre côté du fossé. [[Rayman]] doit marcher sur les [[interrupteur]]s au bon moment pour que les piliers s'abaissent et écrasent les [[Hoodlums]], qui courent dans tous les sens pour essayer de leur échapper. Il est également possible de se débarrasser des ennemis en descendant dans le fossé et en les visant avec les [[poing]]s du héros.


Une fois les [[Fantasnip Caporal|Caporaux]] éliminés, les barreaux protégeant la sphère se retirent et une plate-forme s'élève dans le fossé, permettant de rejoindre l'autre côté. Un passage secret se trouve derrière cette plate-forme et mène à de nombreux [[pick-up]]s jaunes et rouges et à un [[pick-up]] vert.
Une fois les [[Fantasnip Caporal|Caporaux]] éliminés, les barreaux protégeant la sphère se retirent et une plate-forme s'élève dans le fossé, permettant de rejoindre l'autre côté. Un passage secret se trouve derrière cette plate-forme et mène à de nombreux [[pick-up]]s jaunes et rouges et à un [[pick-up]] vert.
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==Cinématique - André tente Reflux==
==Cinématique - André tente Reflux==
Pour faire sortir [[André]] de la tête de [[Globox]], le [[guérisseur]] [[Garatta Ciatik]], appelle ses deux confrères [[Otto Psi]] et [[Roméo Patti]], et ensemble, ils jouent un air de musique classique. C'est [[Garatta]] qui dirige la mélodie, en utilisant son aiguille comme une baguette de chef d'orchestre. Finalement, [[André]] sort du corps de [[Globox]], ne pouvant plus supporter la musique. Il s'enfuit avant que quiconque puisse l'attraper. [[Garatta Ciatik]] et [[Otto Psi]] sont inquiets : jusqu'alors prisonnier du ventre de [[Globox]], [[André]] n'a pas pu agrandir son armée de [[Hoodlums]], en s'en prenant aux [[Lums rouge]]s ou au [[Cœur du Monde]]. Du coup, ses troupes ont été très affaiblies par les actions de [[Rayman]]. Maintenant qu'il est en liberté, [[André]] va sûrement tenter de trouver de l'énergie pour recréer des [[Lums noir]]s et poursuivre sa conquête de [[la Croisée des Rêves]].
Pour faire sortir [[André]] de la tête de [[Globox]], le [[guérisseur]] [[Garatta Ciatik]], appelle ses deux confrères [[Otto Psi]] et [[Roméo Patti]], et ensemble, ils jouent un air de musique classique. C'est [[Garatta]] qui dirige la mélodie, en utilisant son aiguille d'acupuncture comme une baguette de chef d'orchestre. Finalement, [[André]] sort du corps de [[Globox]], ne pouvant plus supporter la musique. Il s'enfuit avant que quiconque puisse l'attraper. [[Garatta Ciatik]] et [[Otto Psi]] sont inquiets : jusqu'alors prisonnier du ventre de [[Globox]], [[André]] n'a pas pu agrandir son armée de [[Hoodlums]], en s'en prenant aux [[Lums rouge]]s ou au [[Cœur du Monde]]. Du coup, ses troupes ont été très affaiblies par les actions de [[Rayman]]. Maintenant qu'il est en liberté, [[André]] va sûrement tenter de trouver de l'énergie pour recréer des [[Lums noir]]s et poursuivre sa conquête de [[la Croisée des Rêves]].


De son côté, [[André]] parcourt le désert et rassemble quelques [[Lums noir]]s. Il leur annonce que malgré les échecs que [[Rayman]] a fait subir à l'armée [[Hoodlum]], la partie n'est pas encore perdue. Il connait en effet ''"quelqu'un"'' qui pourra l'aider lui et ses frères à réduire le monde à leur merci. Les [[Lums noir]]s se rendent dans les souterrains [[Knaaren]]s et trouvent le ''"quelqu'un"'' dont parlait [[André]] : [[Reflux]]. Ce dernier est complètement abattu suite à la défaite qu'il a essuyée face à [[Rayman]] et l'humiliation qu'il a subie devant son peuple et son roi, [[Gumsi]]. [[André]] lui dit qu'il peut l'aider à se venger de [[Rayman]]. Pour cela, il lui suffit de voler le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et d'invoquer le dieu [[Leptys]], qui l'aidera à obtenir la puissance nécessaire pour terrasser le héros. En échange de son conseil, [[André]] demande que [[Reflux]] partage le pouvoir du [[Leptys]] avec lui, pour qu'il puisse créer d'autres [[Lums noir]]s et mettre [[la Croisée des Rêves]] à ses pieds. [[Reflux]] accepte la proposition et devient l'allié d'[[André]].
De son côté, [[André]] parcourt le désert et rassemble quelques [[Lums noir]]s. Il leur annonce que malgré les échecs que [[Rayman]] a fait subir à l'armée [[Hoodlum]], la partie n'est pas encore perdue. Il connait en effet ''quelqu'un'' qui pourra l'aider, lui et ses frères, à réduire le monde à leur merci. Les [[Lums noir]]s se rendent dans les souterrains [[Knaaren]]s et trouvent le ''quelqu'un'' dont parlait [[André]] : [[Reflux]]. Ce dernier est complètement abattu suite à la défaite qu'il a essuyée face à [[Rayman]] et l'humiliation qu'il a subie devant son peuple et son roi, [[Gumsi]]. [[André]] lui dit qu'il peut l'aider à se venger de [[Rayman]]. Pour cela, il lui suffit de voler le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et d'invoquer le dieu [[Leptys]], qui l'aidera à obtenir la puissance nécessaire pour terrasser le héros. En échange de son conseil, [[André]] demande que [[Reflux]] partage le pouvoir du [[Leptys]] avec lui, pour qu'il puisse créer d'autres [[Lums noir]]s et mettre [[la Croisée des Rêves]] à ses pieds. [[Reflux]] accepte la proposition et devient l'allié d'[[André]].


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Knaaren Architecture.png|Concept art d'une salle des souterrains.
Knaaren Architecture.png|Concept art d'une salle des souterrains.
Cathedral.jpg|Concept art d'une salle des souterrains aux airs de cathédrale.
Cathedral.jpg|Concept art d'une salle des souterrains aux airs de cathédrale.
Destiny Arena Concept Art.png|Concept art des [[Arènes du Destin]].
Destiny Arena Concept Art.png|Concept art des [[arènes du Destin]].
Leptys statue.jpg|La deuxième section et sa statue du [[Leptys]].
Leptys statue.jpg|La deuxième section et sa statue du [[Leptys]].
Desert-of-the-Knaaren-Rayman-ledge.jpg|Le début de la quatrième section.
Desert-of-the-Knaaren-Rayman-ledge.jpg|Le début de la quatrième section.
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*Les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] sont d'abord apparus dans ''[[Rayman 2]]'', où ils avaient le même comportement.
*Les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] sont d'abord apparus dans ''[[Rayman 2]]'', où ils avaient le même comportement.
*Plusieurs peintures murales montrent des [[Knaaren]]s en train de chasser des [[Ptizêtre]]s, dont ils se nourrissent.
*Plusieurs peintures murales montrent des [[Knaaren]]s en train de chasser des [[Ptizêtre]]s, dont ils se nourrissent.
*Dans la quatrième section, un des [[Grand Mini|Grands Minis]] brise le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur], en disant avant de s'éclipser ''"Faut que j'aille finir [[Rayman 2]]"''.  
*Dans la quatrième section, un des [[Grand Mini|Grands Minis]] brise le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur], en disant avant de s'éclipser ''"Faut que j'aille finir [[Rayman 2]]"''.  
*Deux [[Grand Mini|Grands Minis]] libérés dans ce niveau prononcent la même excuse avant de s'éclipser : ''"Faut que j'aille faire mon ourlet."''
*Deux [[Grand Mini|Grands Minis]] libérés dans ce niveau prononcent la même excuse avant de s'éclipser : ''"Faut que j'aille faire mon ourlet."''
*Dans la sixième section, [[Globox]] appelle le [[Leptys]] ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Tetris Tetris]''.
*Dans la sixième section, [[Globox]] appelle le [[Leptys]] ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Tetris Tetris]''.
*Au cours de la traversée de la septième section, on peut entendre à plusieurs reprises des hurlements effrayants, poussés par une créature non-identifiée.
*Au cours de la traversée de la septième section, on peut entendre à plusieurs reprises des hurlements effrayants, poussés par une créature non-identifiée.
*La phrase de [[Garatta Ciatik]] "''C'est ce que voir nous allons''" rappelle [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yoda Maître Yoda] dans les films ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars]'', connu pour inverser l'ordre des mots dans ses phrases.
*La phrase de [[Garatta Ciatik]] "''C'est ce que voir nous allons''" rappelle [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yoda Maître Yoda] dans les films ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars]'', connu pour inverser l'ordre des mots dans ses phrases.