« Le Concile des Fées » : différence entre les versions
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==Section 5 - La salle du Cœur du Monde== | ==Section 5 - La salle du Cœur du Monde== | ||
Grâce à un téléporteur, [[Rayman]] et [[Murfy]] sont arrivés devant la porte de la salle du [[Cœur du Monde]] : un immense mur magique qui s'ouvre quand on l'approche. Ils ne voient aucune trace de [[Globox]] ou d'[[André]]. En entrant, les deux amis trouvent [[Cœur du Monde|le Cœur]] intact. Ses gardiens, des [[Grand Mini|Grands Minis]], sont occupés à danser sur de la musique disco et à acclamer [[Globox]]. Ils expliquent que ce dernier a sauvé [[Cœur du Monde|le Cœur]] en avalant [[André]] lorsqu'il lui est rentré dedans. Cependant, le [[Lums noir]] ne tarde pas à se manifester, prouvant qu'il est encore en vie. Un [[Grand Mini]] couronné met alors fin aux réjouissances. Il refuse que [[Globox]] reste plus longtemps près du [[Cœur du Monde]], car si [[André]] parvient à sortir de son corps, ce serait la catastrophe. Il demande à [[Rayman]] d'emmener son meilleur ami auprès d'une de ses connaissances : le [[guérisseur]] de [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]]. Il pense qu'il saura comment éliminer [[André]]. Tout en parlant, le [[Grand Mini]] soulève [[Globox]] et le jette dans un téléporteur. [[Murfy]] ne désire pas accompagner [[Rayman]]. Mais avant de partir, il le prévient qu'[[André]], comme tous les [[Lums noir]]s, est un être pervers, qui va sans doute profiter de sa situation pour avoir une mauvaise influence sur [[Globox]]. | Grâce à un téléporteur, [[Rayman]] et [[Murfy]] sont arrivés devant la porte de la salle du [[Cœur du Monde]] : un immense mur magique qui s'ouvre quand on l'approche. Ils ne voient aucune trace de [[Globox]] ou d'[[André]]. En entrant, les deux amis trouvent [[Cœur du Monde|le Cœur]] intact. Ses gardiens, des [[Grand Mini|Grands Minis]], sont occupés à danser sur de la musique disco et à acclamer [[Globox]]. Ils expliquent que ce dernier a sauvé [[Cœur du Monde|le Cœur]] en avalant [[André]] lorsqu'il lui est rentré dedans. Cependant, le [[Lums noir]] ne tarde pas à se manifester, prouvant qu'il est encore en vie, bien que coincé dans le ventre de [[Globox]]. Un [[Grand Mini]] couronné met alors fin aux réjouissances. Il refuse que [[Globox]] reste plus longtemps près du [[Cœur du Monde]], car si [[André]] parvient à sortir de son corps, ce serait la catastrophe. Il demande à [[Rayman]] d'emmener son meilleur ami auprès d'une de ses connaissances : le [[guérisseur]] de [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]]. Il pense qu'il saura comment éliminer [[André]]. Tout en parlant, le [[Grand Mini]] soulève [[Globox]] et le jette dans un téléporteur. [[Murfy]] ne désire pas accompagner [[Rayman]]. Mais avant de partir, il le prévient qu'[[André]], comme tous les [[Lums noir]]s, est un être pervers, qui va sans doute profiter de sa situation pour avoir une mauvaise influence sur [[Globox]]. | ||
Avant de sauter dans le téléporteur, [[Rayman]] peut se rendre dans un passage secret bien caché. Pour cela, il doit examiner les colonnes dans la partie gauche de la salle. Une petite plate-forme est fixée sur l'une d'elles. En grimpant dessus, le héros peut atteindre une sorte de chemin en pierre qui fait le tour de la pièce. Il y a un [[interrupteur]] sur ce chemin. En marchant dessus, [[Rayman]] révèle une ouverture dans le mur. Derrière se trouve une pente glissante couverte de [[pick-up]]s, dont un gros vert qui vaut 1500 points. En bas de la pente, un téléporteur ramène le héros dans la salle du [[Cœur du Monde]]. | Avant de sauter dans le téléporteur, [[Rayman]] peut se rendre dans un passage secret bien caché. Pour cela, il doit examiner les colonnes dans la partie gauche de la salle. Une petite plate-forme est fixée sur l'une d'elles. En grimpant dessus, le héros peut atteindre une sorte de chemin en pierre qui fait le tour de la pièce. Il y a un [[interrupteur]] sur ce chemin. En marchant dessus, [[Rayman]] révèle une ouverture dans le mur. Derrière se trouve une pente glissante couverte de [[pick-up]]s, dont un gros vert qui vaut 1500 points. En bas de la pente, un téléporteur ramène le héros dans la salle du [[Cœur du Monde]]. | ||