« Rayman (développement) » : différence entre les versions
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Démos japonaises |
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*''Cet article concerne la deuxième phase de développement du [[Rayman 1|premier jeu Rayman]], qui a abouti à sa version finale. Pour la première phase de développement du jeu, réalisée pour la Super NES, voir l'article [[Rayman (prototype annulé)]]''. | *''Cet article concerne la deuxième phase de développement du [[Rayman 1|premier jeu Rayman]], qui a abouti à sa version finale. Pour la première phase de développement du jeu, réalisée pour la Super NES, voir l'article [[Rayman (prototype annulé)]]''. | ||
Depuis la sortie du premier jeu '''''Rayman''''', de nombreuses informations sur son développement ont été révélées, notamment grâce à deux prototypes de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] mis à la disposition du public sur Internet, de démos de la version PlayStation et d'un [[Hack de Rayman Designer|hack de ''Rayman Designer'']]. | Depuis la sortie du premier jeu '''''Rayman''''', de nombreuses informations sur son développement ont été révélées, notamment grâce à deux prototypes de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] mis à la disposition du public sur Internet, de démos japonaises de la version PlayStation et d'un [[Hack de Rayman Designer|hack de ''Rayman Designer'']]. | ||
''Note : Certaines des animations présentées sur cette page ne se jouent pas à la bonne vitesse.'' | ''Note : Certaines des animations présentées sur cette page ne se jouent pas à la bonne vitesse.'' | ||
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Unused R1 Texture - CakeBall.png|Un objet sphérique avec un visage qui devait apparaitre dans [[le Château des Délices]] des versions PC et [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]]. | Unused R1 Texture - CakeBall.png|Un objet sphérique avec un visage qui devait apparaitre dans [[le Château des Délices]] des versions PC et [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]]. | ||
Unused R1 Textures - MusicSign.png|Un panneau en bois décoré d'une note de musique. Il était utilisé comme éditeur d'objets, qui servaient principalement à activer un scrolling automatique à l'écran. Ce panneau devait probablement servir à autre chose avant d'avoir cette fonction. | Unused R1 Textures - MusicSign.png|Un panneau en bois décoré d'une note de musique. Il était utilisé comme éditeur d'objets, qui servaient principalement à activer un scrolling automatique à l'écran. Ce panneau devait probablement servir à autre chose avant d'avoir cette fonction. | ||
R1Demo - OldSign.png|Un panneau en bois qui apparait dans les prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] et les démos de la version PlayStation. | R1Demo - OldSign.png|Un panneau en bois qui apparait dans les prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] et les démos japonaises de la version PlayStation. | ||
R1 PS1 - Unused Platform 1.png|Une plate-forme avec un [[champignon]]. | R1 PS1 - Unused Platform 1.png|Une plate-forme avec un [[champignon]]. | ||
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===Démos japonaises=== | ===Démos japonaises=== | ||
Deux démos | Deux démos de la version PlayStation ont été publiées au Japon. | ||
La première | La première fait partie du volume 3 de la collection de CD-ROM de démos ''DemoDemo PlayStation''. Elle est sortie le 9 décembre 1994. Elle propose deux niveaux, un de [[la Forêt des Songes]] et un des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]], qui n'apparaissent pas dans la version finale du jeu. Cette démo comporte plusieurs différences avec la version finale : | ||
*La carte du monde est identique à celle du deuxième prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], où [[Rayman]] est représenté par un [[Électoon]]. Les noms des mondes et des niveaux ne sont pas indiqués lorsque l'on s'arrête sur un point. | *La carte du monde est identique à celle du deuxième prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], où [[Rayman]] est représenté par un [[Électoon]]. Les noms des mondes et des niveaux ne sont pas indiqués lorsque l'on s'arrête sur un point. | ||
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*Dans les fichiers de la démo, les noms anglais du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] et de [[la Cité des Images]] sont "Chromatic Skies" et "Image City" au lieu de "Band Land" et "Picture City". On ignore pourquoi ces traductions littérales des noms français ont été utilisées. Également dans les fichiers du jeu, le nom de code du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] est "Skies" au lieu du traditionnel "Music", probablement à cause du nouveau nom anglais. | *Dans les fichiers de la démo, les noms anglais du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] et de [[la Cité des Images]] sont "Chromatic Skies" et "Image City" au lieu de "Band Land" et "Picture City". On ignore pourquoi ces traductions littérales des noms français ont été utilisées. Également dans les fichiers du jeu, le nom de code du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] est "Skies" au lieu du traditionnel "Music", probablement à cause du nouveau nom anglais. | ||
La deuxième démo japonaise de la | La deuxième démo japonaise fait partie du volume 6 de la collection ''DemoDemo PlayStation''. Elle est sortie en mars 1995. Elle propose uniquement la troisième section de [[l'Antre de Moskito]]. Elle comporte peu de différences avec la version finale du jeu, mis à part la carte de sélection des niveaux, qui est toujours identique à celle du deuxième prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. Elle utilise également le même [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tuile_(jeu_vid%C3%A9o) tileset] que la version finale sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], qui sera également utilisé par la version finale sur PlayStation au Japon. | ||
===Maps des démos japonaises=== | ===Maps des démos japonaises=== | ||