« Résistance » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 33 : | Ligne 33 : | ||
Et enfin, en ce qui concerne les boss, la résistance est évidemment leur nombre de points de vie, ce qui correspond aux définitions précédentes. | Et enfin, en ce qui concerne les boss, la résistance est évidemment leur nombre de points de vie, ce qui correspond aux définitions précédentes. | ||
Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât (3 avec un [[poing | Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât (3 avec un [[poing d'or]]), un coup chargé peut infliger de 1 à 4 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 3 à 6 dégâts avec un [[poing d'or]]), et un coup pendant un saut inflige 3 dégâts (5 avec un [[poing d'or]]). Cela ne s'applique pas, cependant, aux boss, qui ne perdent qu'un point de vie par coup dans tous les cas. | ||
==''[[Rayman 2]]''== | ==''[[Rayman 2]]''== | ||
| Ligne 43 : | Ligne 43 : | ||
==''[[Rayman 3]]''== | ==''[[Rayman 3]]''== | ||
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], la résistance est définie comme le nombre de coups de [[poing]] standard | Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], la résistance est définie comme le nombre de coups de [[poing]] standard nécessaires pour vaincre un ennemi. | ||
Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât, (2 avec un [[Pulvéropoing]]), un coup chargé peut infliger de 1 à 3 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 2 à 6 dégâts avec un [[Pulvéropoing]]). | Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât, (2 avec un [[Pulvéropoing]]), un coup chargé peut infliger de 1 à 3 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 2 à 6 dégâts avec un [[Pulvéropoing]]). | ||