« La Canopée » : différence entre les versions

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* ''Cet article concerne le niveau de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Pour le niveau de ''[[Rayman Rush]]'', voir l'article [[La Canopée (Rayman Rush)]].''
* ''Cet article concerne le niveau de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Pour le niveau de ''[[Rayman Rush]]'', voir l'article [[La Canopée (Rayman Rush)]].''


'''La Canopée''' est un niveau de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Il suit [[les Collines aux Menhirs]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color. C'est dans la Canopée que [[Rayman]] retrouve et libère son ami [[Globox]] et obtient de ce dernier le deuxième [[Lums d'argent]] du jeu, qui améliore la puissance de son poing.  
'''La Canopée''' est un niveau de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Il suit [[les Collines aux Menhirs]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color. C'est dans la Canopée que [[Rayman]] retrouve et libère son ami [[Globox]] et obtient de ce dernier le deuxième [[Lums d'argent]] du jeu, qui améliore la puissance de son [[poing magique]].  


Dans ''[[Rayman Rush]]'', [[La Canopée (Rayman Rush)|un niveau]] se nomme également la Canopée, mais il n'a aucun lien avec le niveau de ''[[Rayman 2]]''.
Dans ''[[Rayman Rush]]'', [[La Canopée (Rayman Rush)|un niveau]] se nomme également la Canopée, mais il n'a aucun lien avec le niveau de ''[[Rayman 2]]''.
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A peine arrivé dans cette section, [[Rayman]] découvre l'endroit où [[Globox]] est retenu prisonnier : Une cellule installée au sommet d'une corniche, de l'autre côté d'un ravin. Pour libérer son ami, le héros doit se rendre sur un champignon géant fixé sur un arbre géant à gauche, gardé par un [[Sbire Rouge]], et de là tirer sur l'[[interrupteur]] à côté de la cellule de [[Globox]]. Un écriteau [[Pirate]] se trouve au-dessus du champignon géant. On peut y lire ce message de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] : ''Ici est enfermé l'ennemi public n° 2. Il faisait rouiller de braves Pirates en invoquant la pluie''. Une fois [[Globox]] libéré, il accompagne [[Rayman]] dans la suite du niveau. Très vite, les deux amis sont bloqués par une barrière de lasers, mais [[Globox]] la désactive en utilisant sa [[Danse de la Pluie]]. Plus loin, ils arrivent au bord d'une falaise. [[Globox]] utilise à nouveau sa [[Danse de la Pluie]] pour faire pousser une plante étrange qui, en grandissant, crache une fleur volante. [[Rayman]] peut y monter dessus, et s'en servir pour traverser un précipice. De l'autre côté, le héros doit tirer sur le [[sparadrap]] en bois qui rafistole un mât abîmé. Cela le fait tomber et permet à [[Globox]] de s'en servir pour rejoindre [[Rayman]] en marchant dessus. Plus loin, [[Globox]] éteint des flammes qui empêchaient le duo d'avancer.
A peine arrivé dans cette section, [[Rayman]] découvre l'endroit où [[Globox]] est retenu prisonnier : Une cellule installée au sommet d'une corniche, de l'autre côté d'un ravin. Pour libérer son ami, le héros doit se rendre sur un champignon géant fixé sur un arbre géant à gauche, gardé par un [[Sbire Rouge]], et de là tirer sur l'[[interrupteur]] à côté de la cellule de [[Globox]]. Un écriteau [[Pirate]] se trouve au-dessus du champignon géant. On peut y lire ce message de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] : ''Ici est enfermé l'ennemi public n° 2. Il faisait rouiller de braves Pirates en invoquant la pluie''. Une fois [[Globox]] libéré, il accompagne [[Rayman]] dans la suite du niveau. Très vite, les deux amis sont bloqués par une barrière de lasers, mais [[Globox]] la désactive en utilisant sa [[Danse de la Pluie]]. Plus loin, ils arrivent au bord d'une falaise. [[Globox]] utilise à nouveau sa [[Danse de la Pluie]] pour faire pousser une plante étrange qui, en grandissant, crache une fleur volante. [[Rayman]] peut y monter dessus, et s'en servir pour traverser un précipice. De l'autre côté, le héros doit tirer sur le [[sparadrap]] en bois qui rafistole un mât abîmé. Cela le fait tomber et permet à [[Globox]] de s'en servir pour rejoindre [[Rayman]] en marchant dessus. Plus loin, [[Globox]] éteint des flammes qui empêchaient le duo d'avancer.


Dans un tunnel, un [[Sbire Rouge]] surgit du sol et attaque [[Rayman]]. [[Globox]], effrayé, court se cacher dans un renforcement de la paroi. une fois le [[Robot-Pirate]] détruit, [[Rayman]] retourne auprès de son ami et le réconforte, lui disant qu'il n'y a pas de honte à avoir peur des [[Pirate]]s et de leurs dangereux [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]]. Alors que le héros dit qu'il souhaiterait avec plus de pouvoirs, [[Globox]] se souvient que la fée [[Ly]] lui avait donné un autre [[Lums d'argent]], qu'il donne à [[Rayman]]. Grâce à ce [[Lums d'argent|Lums]], [[Rayman]] peut désormais concentrer la puissance de son poing, pour envoyer des boules d'énergie plus puissantes.
Dans un tunnel, un [[Sbire Rouge]] surgit du sol et attaque [[Rayman]]. [[Globox]], effrayé, court se cacher dans un renforcement de la paroi. une fois le [[Robot-Pirate]] détruit, [[Rayman]] retourne auprès de son ami et le réconforte, lui disant qu'il n'y a pas de honte à avoir peur des [[Pirate]]s et de leurs dangereux [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]]. Alors que le héros dit qu'il souhaiterait avec plus de pouvoirs, [[Globox]] se souvient que la fée [[Ly]] lui avait donné un autre [[Lums d'argent]], qu'il donne à [[Rayman]]. Grâce à ce [[Lums d'argent|Lums]], le [[poing magique]] est amélioré, et permet à [[Rayman]] d'envoyer des boules d'énergie plus puissantes.


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