« Résistance » : différence entre les versions

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==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==


Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ce paramètre s'apparente au nombre de coups de poing standard (sans bonus, de face et sans sauter) nécessaires pour vaincre un ennemi. Il est obtenu à partir des fichiers EVE.MLT de ''[[Rayman Designer]]'' :
Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ce paramètre s'apparente au nombre de coups de [[poing]] standard (sans bonus, de face et sans sauter) nécessaires pour vaincre un ennemi. Il est obtenu à partir des fichiers EVE.MLT de ''[[Rayman Designer]]'' :




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Alors qu'une [[boule d'énergie]] standard inflige 1 dégât (3 avec un [[poing de force]]), une [[boule d'énergie]] chargée peut infliger de 1 à 3 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 3 à 6 dégâts avec un [[poing de force]]).
Alors qu'une [[boule d'énergie]] standard inflige 1 dégât (3 avec un [[poing de force]]), une [[boule d'énergie]] chargée peut infliger de 1 à 3 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 3 à 6 dégâts avec un [[poing de force]]).


Dans ''[[Rayman Revolution]]'', contrairement aux autres versions, les [[Lums d'argent]] de [[Ly]] améliorant le poing de Rayman augmentent également les dommages qu'il inflige. Alors qu'une [[boule d'énergie]] blanche standard inflige 1/9 (0.111…) dégât, une [[boule d'énergie]] bleue standard inflige 1/3 (0.333…) dégât, et une [[boule d'énergie]] jaune standard inflige un dégât. Les dommages infligés par les [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] jaunes sont les mêmes que dans les autres versions.
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', contrairement aux autres versions, les [[Lums d'argent]] de [[Ly]] améliorant le [[poing magique]] de Rayman augmentent également les dommages qu'il inflige. Alors qu'une [[boule d'énergie]] blanche standard inflige 1/9 (0.111…) dégât, une [[boule d'énergie]] bleue standard inflige 1/3 (0.333…) dégât, et une [[boule d'énergie]] jaune standard inflige un dégât. Les dommages infligés par les [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] jaunes sont les mêmes que dans les autres versions.


==Dans ''[[Rayman 3]]''==
==Dans ''[[Rayman 3]]''==


Dans ''[[Rayman 3]]'', la résistance est définie comme le nombre de coups de poing standard  nécessaires pour vaincre un ennemi.
Dans ''[[Rayman 3]]'', la résistance est définie comme le nombre de coups de [[poing]] standard  nécessaires pour vaincre un ennemi.


Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât, (2 avec un [[Pulvéropoing]]), un coup chargé peut infliger de 1 à 3 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 2 à 6 dégâts avec un [[Pulvéropoing]]).
Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât, (2 avec un [[Pulvéropoing]]), un coup chargé peut infliger de 1 à 3 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 2 à 6 dégâts avec un [[Pulvéropoing]]).