« La Grande Faille » : différence entre les versions
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| Ligne 133 : | Ligne 133 : | ||
===Section 1=== | ===Section 1=== | ||
Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des ponts, des filets de corde, des échelles, des trampolines, des balanciers, des cordes et des [[Anneau volant|anneaux volants]]. Sur sa route, le héros doit éviter des pics, des [[canon]]s lasers, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et d'étranges boules noires volantes, ennemis exclusifs de ce jeu déjà rencontrés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des ponts, des filets de corde, des échelles, des trampolines, des balanciers, des cordes et des [[Anneau volant|anneaux volants]]. Sur sa route, le héros doit éviter des pics, des [[canon]]s lasers, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et d'étranges boules noires volantes, ennemis exclusifs de ce jeu déjà rencontrés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | ||
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Rayman2GBCUS - 37.png | |||
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===Section 2=== | ===Section 2=== | ||
Cette section rappelle celle de ''[[Rayman 2]]'', puisque [[Rayman]] doit gravir une grande tour [[Robot-Pirate|Pirate]], à l'aide de plates-formes, d'échelles et de balanciers. En chemin, il doit éviter des pics, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des [[tonneau]]x roulants dans sa direction ou lâchés par des trappes. | Cette section rappelle celle de ''[[Rayman 2]]'', puisque [[Rayman]] doit gravir une grande tour [[Robot-Pirate|Pirate]], à l'aide de plates-formes, d'échelles et de balanciers. En chemin, il doit éviter des pics, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des [[tonneau]]x roulants dans sa direction ou lâchés par des trappes. | ||
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Rayman2GBCUS - 39.png | |||
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====[[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]]==== | |||
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Rayman2GBCUS - 38.png | |||
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===Section 3=== | ===Section 3=== | ||
Dans cette partie du niveau, particulièrement courte, [[Rayman]] doit activer deux interrupteurs pour désactiver les barrières électrifiées lui empêchent d'accéder à la section suivante. Deux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] immobiles sont présents, et envoient de nombreuses [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. | Dans cette partie du niveau, particulièrement courte, [[Rayman]] doit activer deux interrupteurs pour désactiver les barrières électrifiées lui empêchent d'accéder à la section suivante. Deux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] immobiles sont présents, et envoient de nombreuses [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. | ||
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Rayman2GBCUS - 40.png | |||
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===Section 4=== | ===Section 4=== | ||
Dans cette section, [[Rayman]] fait face au premier boss du jeu. Il s'agit d'un [[Sbire Rouge]], bien plus coriace que ceux apparaissant dans ''[[Rayman 2]]''. Il s’enfonce sous terre à intervalles réguliers et tire des balles d'énergie si l’on ne riposte pas quand il apparait. Une fois cet ennemi vaincu, le niveau est terminé. Un autre [[Sbire Rouge]] apparait dans [[le Tombeau des Anciens]], où il fait office de boss final. | Dans cette section, [[Rayman]] fait face au premier boss du jeu. Il s'agit d'un [[Sbire Rouge]], bien plus coriace que ceux apparaissant dans ''[[Rayman 2]]''. Il s’enfonce sous terre à intervalles réguliers et tire des balles d'énergie si l’on ne riposte pas quand il apparait. Une fois cet ennemi vaincu, le niveau est terminé. Un autre [[Sbire Rouge]] apparait dans [[le Tombeau des Anciens]], où il fait office de boss final. | ||
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Rayman2GBCUS - 41.png | |||
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===Galerie=== | |||
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Gbc2 51.PNG|Un [[Vaisseau Pirate]] dans le niveau sur Game Boy Color. | Gbc2 51.PNG|Un [[Vaisseau Pirate]] dans le niveau sur Game Boy Color. | ||