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Après être entré dans le Défi Siège Russe, [[Rayman]] doit s'assoir dans le siège russe, qui se met aussitôt à avancer en suivant le rail magnétique. Durant le trajet, le héros doit éviter les nombreux obstacles qui se trouvent sur son parcours, sans quoi il recommencerait au début du mini-jeu. Le joueur doit faire pencher le pad de la manette à gauche ou à droite pour faire tourner le siège russe dans le sens des aiguilles d'une montre, ou dans le sens inverse, de façon à éviter la collision avec les obstacles. Comme dans tous les mini-jeux de [[Ly]], le but du Défi Siège Russe est de collecter des [[Lums rouge]]s. Ces derniers sont répartis sur la totalité du trajet. Si [[Rayman]] parvient à collecter les vingt [[Lums rouge]]s, sa barre de vie est augmentée à la fin du mini-jeu. S'il rate ne serait-ce qu'un seul [[Lums rouge]], il ne reçoit rien lorsqu'il arrive au bout du parcours. Il doit alors recommencer et récupérer à nouveau tous les [[Lums rouge|Lums]].
Après être entré dans le Défi Siège Russe, [[Rayman]] doit s'assoir dans le siège russe, qui se met aussitôt à avancer en suivant le rail magnétique. Durant le trajet, le héros doit éviter les nombreux obstacles qui se trouvent sur son parcours, sans quoi il recommencerait au début du mini-jeu. Le joueur doit faire pencher le pad de la manette à gauche ou à droite pour faire tourner le siège russe dans le sens des aiguilles d'une montre, ou dans le sens inverse, de façon à éviter la collision avec les obstacles. Comme dans tous les mini-jeux de [[Ly]], le but du Défi Siège Russe est de collecter des [[Lums rouge]]s. Ces derniers sont répartis sur la totalité du trajet. Si [[Rayman]] parvient à collecter les vingt [[Lums rouge]]s, sa barre de vie est augmentée à la fin du mini-jeu. S'il rate ne serait-ce qu'un seul [[Lums rouge]], il ne reçoit rien lorsqu'il arrive au bout du parcours. Il doit alors recommencer et récupérer à nouveau tous les [[Lums rouge|Lums]].


Comme dans [[le Toit du Monde]], il n'y a pas d'ennemis dans le Défi Siège Russe, à part un canon installé au-dessus de la porte d'un bastion [[Pirate]], qui tire de gros lasers rouges. Il n'est pas nécessaire de la détruire pour compléter le mini-jeu, mais [[Rayman]] peut s'en débarrasser en tirant quelques boules d'énergie dessus.
Comme dans [[le Toit du Monde]], il n'y a pas d'ennemis dans le Défi Siège Russe, à part un canon installé au-dessus de la porte d'un bastion [[Pirate]], qui tire de gros lasers rouges. Il n'est pas nécessaire de la détruire pour compléter le mini-jeu, mais [[Rayman]] peut s'en débarrasser en tirant quelques [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] dessus.


==Voir aussi==
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