« Le livre d'aventure » : différence entre les versions

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==Description==
==Description==
[[Image:Le_livre_d'aventure.jpg|thumb|320px|class=sprite|Il faut compléter toutes les grilles pour sortir du livre d'aventure.]]
L'activité se déroule dans une forêt.
L'activité se déroule dans une forêt.


Lors de la cinématique d'introduction, [[Rayman]], qui vient d'arriver dans le livre, se demande où il se trouve. Un [[Chasseur]] surgit et lui dit qu'il est entré dans son aventure : "''La forêt de tous les dangers''". Pour en réchapper, il doit résoudre toutes ses énigmes. Le [[Chasseur]] souhaite bonne chance à [[Rayman]], avant de s'en aller.
Lors de la cinématique d'introduction, [[Rayman]], qui vient d'arriver dans le livre, se demande où il se trouve. Un [[Chasseur]] surgit et lui dit qu'il est entré dans son aventure : "''La forêt de tous les dangers''". Pour en réchapper, il doit résoudre toutes ses énigmes. Le [[Chasseur]] souhaite bonne chance à [[Rayman]], avant de s'en aller.


La voix de [[Rayman]] explique les consignes au joueur : Un tableau va s'afficher à l'écran. Il doit cocher des cases de façon à former des pairs d'éléments (exemples : un peintre et un tableau, un chef d'orchestre et une partition, un pêcheur et un poisson...)
La voix de [[Rayman]] explique les consignes au joueur : un tableau va s'afficher à l'écran. Il doit cocher des cases de façon à former des pairs d'éléments (exemples : un peintre et un tableau, un chef d'orchestre et une partition, un pêcheur et un poisson...)


Au niveau Facile, les éléments à associer sont imagés.<br>Au niveau Moyen, les éléments à associer sont écrits.<br>Au niveau Difficile, le tableau ressemble à une grille de bataille navale. Le joueur doit mettre une croix à l'endroit indiqué par [[Rayman]].
Au niveau Facile, les éléments à associer sont imagés.<br>Au niveau Moyen, les éléments à associer sont écrits.<br>Au niveau Difficile, le tableau ressemble à une grille de bataille navale. Le joueur doit mettre une croix à l'endroit indiqué par [[Rayman]].


Il faut remplir deux tableaux pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de [[Rayman]].
Il faut remplir deux tableaux pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de [[Rayman]].
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Le livre d'aventure.jpg|Il faut compléter toutes les grilles pour sortir du livre d'aventure.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Le décor et [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/04%20-%20Deep%20Forest.mp3 la musique] de l'activité sont tirés de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
*Le décor et [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/04%20-%20Deep%20Forest.mp3 la musique] de l'activité sont tirés de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
*Cette activité permet d'entendre un [[Chasseur]] parler pour la première fois. Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], ils ne faisaient que ricaner.
*Cette activité permet d'entendre un [[Chasseur]] parler pour la première fois. Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], ils ne font que ricaner.
*Le cadre et la cinématique d'introduction de l'activité sont peut-être des clins d'œil à ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Jumanji Jumanji]'', un livre sorti en 1982 et adapté en film en 1995.
*Cette activité pourrait bien être inspirée du film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jumanji_(film,_1995) Jumanji]'', sorti en 1995. Des protagonistes de cette œuvre se retrouvent prisonniers d'un jeu de société renfermant de nombreux dangers, notamment une jungle et un chasseur pratiquant la chasse à l'homme.


[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|livre d'aventure, Le]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|livre d'aventure, Le]]