« Le livre d'aventure » : différence entre les versions
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==Description== | ==Description== | ||
L'activité se déroule dans une forêt. | L'activité se déroule dans une forêt. | ||
Lors de la cinématique d'introduction, [[Rayman]], qui vient d'arriver dans le livre, se demande où il se trouve. Un [[Chasseur]] surgit et lui dit qu'il est entré dans son aventure : "''La forêt de tous les dangers''". Pour en réchapper, il doit résoudre toutes ses énigmes. Le [[Chasseur]] souhaite bonne chance à [[Rayman]], avant de s'en aller. | Lors de la cinématique d'introduction, [[Rayman]], qui vient d'arriver dans le livre, se demande où il se trouve. Un [[Chasseur]] surgit et lui dit qu'il est entré dans son aventure : "''La forêt de tous les dangers''". Pour en réchapper, il doit résoudre toutes ses énigmes. Le [[Chasseur]] souhaite bonne chance à [[Rayman]], avant de s'en aller. | ||
La voix de [[Rayman]] explique les consignes au joueur : | La voix de [[Rayman]] explique les consignes au joueur : un tableau va s'afficher à l'écran. Il doit cocher des cases de façon à former des pairs d'éléments (exemples : un peintre et un tableau, un chef d'orchestre et une partition, un pêcheur et un poisson...) | ||
Au niveau Facile, les éléments à associer sont imagés.<br>Au niveau Moyen, les éléments à associer sont écrits.<br>Au niveau Difficile, le tableau ressemble à une grille de bataille navale. Le joueur doit mettre une croix à l'endroit indiqué par [[Rayman]]. | Au niveau Facile, les éléments à associer sont imagés.<br>Au niveau Moyen, les éléments à associer sont écrits.<br>Au niveau Difficile, le tableau ressemble à une grille de bataille navale. Le joueur doit mettre une croix à l'endroit indiqué par [[Rayman]]. | ||
Il faut remplir deux tableaux pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de [[Rayman]]. | Il faut remplir deux tableaux pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de [[Rayman]]. | ||
<gallery widths="320px" heights="240px" class=sprite> | |||
Le livre d'aventure.jpg|Il faut compléter toutes les grilles pour sortir du livre d'aventure. | |||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Le décor et [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/04%20-%20Deep%20Forest.mp3 la musique] de l'activité sont tirés de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. | *Le décor et [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/04%20-%20Deep%20Forest.mp3 la musique] de l'activité sont tirés de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. | ||
*Cette activité permet d'entendre un [[Chasseur]] parler pour la première fois. Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], ils ne | *Cette activité permet d'entendre un [[Chasseur]] parler pour la première fois. Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], ils ne font que ricaner. | ||
* | *Cette activité pourrait bien être inspirée du film ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jumanji_(film,_1995) Jumanji]'', sorti en 1995. Des protagonistes de cette œuvre se retrouvent prisonniers d'un jeu de société renfermant de nombreux dangers, notamment une jungle et un chasseur pratiquant la chasse à l'homme. | ||
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|livre d'aventure, Le]] | [[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|livre d'aventure, Le]] | ||