« Cauchemar de Polokus » : différence entre les versions
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Les '''Cauchemars de Polokus''', également appelés '''Cauchemars''', sont des ennemis qui apparaissent dans | Les '''Cauchemars de Polokus''', également appelés '''Cauchemars''', sont des ennemis qui apparaissent dans la quasi-totalité des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], dont ils sont des éléments récurrents. | ||
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Les Cauchemars créés par [[Polokus]] et [[Jano]] commencèrent à semer la terreur et le chaos dans [[la Croisée des Rêves]]. Malgré sa puissance, [[Polokus]] était incapable de les maitriser. Pour régler la situation, les [[nymphe]]s ont décidé d'invoquer un être de lumière capable de lutter les Cauchemars. Cet être n'est autre que [[Rayman]]. Lors de sa toute première mission en tant que protecteur de [[la Croisée des Rêves]], il affronta les Cauchemars de Polokus. Cet évènement n'a été le sujet d'aucun jeu vidéo, mais on sait que [[Rayman]] est parvenu à stopper les attaques des Cauchemars. | Les Cauchemars créés par [[Polokus]] et [[Jano]] commencèrent à semer la terreur et le chaos dans [[la Croisée des Rêves]]. Malgré sa puissance, [[Polokus]] était incapable de les maitriser. Pour régler la situation, les [[nymphe]]s ont décidé d'invoquer un être de lumière capable de lutter les Cauchemars. Cet être n'est autre que [[Rayman]]. Lors de sa toute première mission en tant que protecteur de [[la Croisée des Rêves]], il affronta les Cauchemars de Polokus. Cet évènement n'a été le sujet d'aucun jeu vidéo, mais on sait que [[Rayman]] est parvenu à stopper les attaques des Cauchemars. | ||
Après la victoire de [[Rayman]] et avant son retrait de [[la Croisée des Rêves]], [[Polokus]] créa deux prisons souterraines pour ses Cauchemars : [[la Grotte des Mauvais Rêves]] et [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. La première prison est gardée par [[Jano]] en personne, mais on ignore comment il s'est retrouvé à ce poste. [[Polokus]] l'a peut-être convaincu ou forcé à le tenir. [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|La Lande aux Esprits Frappés souterraine]] est gardée par le [[Ptizêtre gothique]]. Malgré l'existence de ces deux prisons, des Cauchemars de Polokus vivent en liberté dans [[la Croisée des Rêves]], généralement cachés | Après la victoire de [[Rayman]] et avant son retrait de [[la Croisée des Rêves]], [[Polokus]] créa deux prisons souterraines pour ses Cauchemars : [[la Grotte des Mauvais Rêves]] et [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. La première prison est gardée par [[Jano]] en personne, mais on ignore comment il s'est retrouvé à ce poste. [[Polokus]] l'a peut-être convaincu ou forcé à le tenir. [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|La Lande aux Esprits Frappés souterraine]] est gardée par le [[Ptizêtre gothique]]. Malgré l'existence de ces deux prisons, des Cauchemars de Polokus vivent en liberté dans [[la Croisée des Rêves]], généralement cachés en ses coins les plus reculés. | ||
Après le départ de [[Polokus]], ses Cauchemars refirent parler d'eux lors des évènements de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]''. Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], lorsque le sorcier [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]], des Cauchemars de Polokus ont proliféré dans [[la Croisée des Rêves]] jusqu'à ce que [[Rayman]] récupère le [[Grand Protoon]]. Lorsque l'amiral [[Barbe-Tranchante]] et son armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont détruit le [[Cœur du Monde]], le chaos qui s'est ensuivit a entrainé une nouvelle prolifération de Cauchemars de Polokus, qui a été stoppée par le retour de [[Polokus]] dans [[la Croisée des Rêves]]. | Après le départ de [[Polokus]], ses Cauchemars refirent parler d'eux lors des évènements de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]''. Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], lorsque le sorcier [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]], des Cauchemars de Polokus ont proliféré dans [[la Croisée des Rêves]] jusqu'à ce que [[Rayman]] récupère le [[Grand Protoon]]. Lorsque l'amiral [[Barbe-Tranchante]] et son armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont détruit le [[Cœur du Monde]], le chaos qui s'est ensuivit a entrainé une nouvelle prolifération de Cauchemars de Polokus, qui a été stoppée par le retour de [[Polokus]] dans [[la Croisée des Rêves]]. | ||
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Dans ''[[Rayman Origins]]'', dont les évènements se déroulent après ''[[Rayman 3]]'', les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], agacés par les ronflements des êtres de la surface qui viennent résonner dans leurs oreilles, libèrent les Cauchemars de Polokus enfermés avec eux pour qu'ils aillent faire cesser le vacarme. Une fois à l'air libre, les Cauchemars capturent les responsables, à savoir [[Polokus]], [[Rayman]] et ses amis, et en profitent pour envahir [[la Croisée des Rêves]]. Mais [[Rayman]] et ses amis parviennent à s'évader et à stopper leur invasion, sans toutefois les éliminer tous. À la fin du jeu, on apprend que c'est [[le Magicien]] qui a provoqué l'évasion des Cauchemars : il a caché un microphone dans [[l'Arbre Ronfleur]], pour diffuser les ronflements de [[Rayman]] et ses amis dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. | Dans ''[[Rayman Origins]]'', dont les évènements se déroulent après ''[[Rayman 3]]'', les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], agacés par les ronflements des êtres de la surface qui viennent résonner dans leurs oreilles, libèrent les Cauchemars de Polokus enfermés avec eux pour qu'ils aillent faire cesser le vacarme. Une fois à l'air libre, les Cauchemars capturent les responsables, à savoir [[Polokus]], [[Rayman]] et ses amis, et en profitent pour envahir [[la Croisée des Rêves]]. Mais [[Rayman]] et ses amis parviennent à s'évader et à stopper leur invasion, sans toutefois les éliminer tous. À la fin du jeu, on apprend que c'est [[le Magicien]] qui a provoqué l'évasion des Cauchemars : il a caché un microphone dans [[l'Arbre Ronfleur]], pour diffuser les ronflements de [[Rayman]] et ses amis dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. | ||
Grâce à des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans son script, on apprend que [[le Magicien]] méprise [[Polokus]]. En effet, c'est lui qui a donné vie aux Cauchemars, et il ne les a jamais tous détruits. Selon [[le Magicien]], tant que [[Polokus]] existera, [[la Croisée des Rêves]] et ses habitants ne seront jamais en sécurité | Grâce à des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans son script, on apprend que [[le Magicien]] méprise [[Polokus]]. En effet, c'est lui qui a donné vie aux Cauchemars, et il ne les a jamais tous détruits. Selon [[le Magicien]], tant que [[Polokus]] existera, [[la Croisée des Rêves]] et ses habitants ne seront jamais en sécurité : les Cauchemars enfermés peuvent s'échapper de leurs prisons à la moindre catastrophe, d'autres sont parfaitement libres de leurs mouvements et les nouveaux mauvais rêves de [[Polokus]] peuvent engendrer de nouveaux monstres. C'est pour cela que [[le Magicien]] a décidé d'ériger en secret une immense armée de [[mecha]]s destructeurs, qu'il comptait utiliser pour éliminer définitivement les Cauchemars et renverser [[Polokus]]. Il aurait ainsi apporté l'ordre et la sécurité dans [[la Croisée des Rêves]]. Mais ses plans ont été anéantis par [[Rayman]] et ses amis. | ||
Pendant le siècle qui précède ''[[Rayman Legends]]'', les Cauchemars de Polokus qui ont survécu aux évènements de ''[[Rayman Origins]]'' ont profité du sommeil de [[Rayman]] et ses amis pour grossir leurs rangs, en créant de nouveaux monstres, et envahir [[la Croisée des Rêves]] une nouvelle fois. Ils y ont semé un chaos encore plus important que dans ''[[Rayman Origins]]'' : comme ils ont eu le champ libre pendant des années, ils sont même parvenus à créer leurs propres mondes au sein de [[La Croisée des Rêves|la Croisée]]. Lorsque [[Rayman]] et ses amis se réveillent, ils chassent les Cauchemars de leurs mondes. | Pendant le siècle qui précède ''[[Rayman Legends]]'', les Cauchemars de Polokus qui ont survécu aux évènements de ''[[Rayman Origins]]'' ont profité du sommeil de [[Rayman]] et ses amis pour grossir leurs rangs, en créant de nouveaux monstres, et envahir [[la Croisée des Rêves]] une nouvelle fois. Ils y ont semé un chaos encore plus important que dans ''[[Rayman Origins]]'' : comme ils ont eu le champ libre pendant des années, ils sont même parvenus à créer leurs propres mondes au sein de [[La Croisée des Rêves|la Croisée]]. Lorsque [[Rayman]] et ses amis se réveillent, ils chassent les Cauchemars de leurs mondes. | ||