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Le jeu s'ouvre sur [[l'Arbre Ronfleur]], la résidence de [[Polokus]]. Ce dernier s'y repose en compagnie de [[Rayman]], [[Globox]] et deux [[Ptizêtre]]s. Leurs ronflements sont captés par un microphone caché près d'eux, qui les diffuse dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], la prison des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] située sous [[l'Arbre Ronfleur]]. Les [[Cauchemar]]s ne supportent plus d'entendre les ronflements amplifiés. Il en va de même pour les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], les habitants morts-vivants de la lande. Très vite, les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] décident de libérer les [[Cauchemar]]s pour qu'ils aillent faire cesser le vacarme. Une fois à la surface, les monstres attaquent les dormeurs, qui sont rapidement maitrisés et enfermés dans des [[cage]]s. [[Rayman]] et ses amis sont privés de leurs pouvoirs, tandis que ceux de [[Polokus]] sont affaiblis. Les [[Cauchemar]]s profitent ensuite de leur libération pour envahir [[la Croisée des Rêves]].  
Le jeu s'ouvre sur [[l'Arbre Ronfleur]], la résidence de [[Polokus]]. Ce dernier s'y repose en compagnie de [[Rayman]], [[Globox]] et deux [[Ptizêtre]]s. Leurs ronflements sont captés par un microphone caché près d'eux, qui les diffuse dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], la prison des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] située sous [[l'Arbre Ronfleur]]. Les [[Cauchemar]]s ne supportent plus d'entendre les ronflements amplifiés. Il en va de même pour les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], les habitants morts-vivants de la lande. Très vite, les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] décident de libérer les [[Cauchemar]]s pour qu'ils aillent faire cesser le vacarme. Une fois à la surface, les monstres attaquent les dormeurs, qui sont rapidement maitrisés et enfermés dans des [[cage]]s. [[Rayman]] et ses amis sont privés de leurs pouvoirs, tandis que ceux de [[Polokus]] sont affaiblis. Les [[Cauchemar]]s profitent ensuite de leur libération pour envahir [[la Croisée des Rêves]].  


[[Rayman]] et ses amis parviennent à sortir de leurs [[cage]]s et à libérer [[Polokus]] de la sienne. Ils sont rejoints par [[Murfy]], qui leur apprend que les [[Cauchemar]]s ont capturé de nombreux [[Électoon]]s, comme dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Il faudra les libérer pour qu'ils aident [[Polokus]] à retrouver ses moyens. Les héros rencontrent aussi leur ami [[le Magicien]], que [[Rayman]] connait depuis [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Il leur propose de les aider à trouver des [[Électoon]]s en échange des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] qu'ils trouveront sur leur chemin.  
[[Rayman]] et ses amis parviennent à sortir de leurs [[cage]]s et à libérer [[Polokus]] de la sienne. Ils sont rejoints par [[Murfy]], qui leur apprend que les [[Cauchemar]]s ont capturé de nombreux [[Électoon]]s, comme dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Il faudra les libérer pour qu'ils aident [[Polokus]] à retrouver ses moyens. Les héros rencontrent aussi leur ami [[le Magicien]], que [[Rayman]] connait depuis [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Il leur propose de les aider à trouver des [[Électoon]]s en échange des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] qu'ils trouveront sur leur chemin.  


Au cours de leur aventure, [[Rayman]] et ses amis éliminent de nombreux [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et libèrent leurs prisonniers. En plus des [[Électoon]]s, ils sauvent cinq [[nymphe]]s, des [[fée]]s liées aux éléments. Parmi elles se trouve [[Bétilla]], que [[Rayman]] a également rencontré dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Ces [[nymphe]]s aident les héros à récupérer les pouvoirs qu'ils ont perdu, et leurs en donnent de nouveaux.  
Au cours de leur aventure, [[Rayman]] et ses amis éliminent de nombreux [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et libèrent leurs prisonniers. En plus des [[Électoon]]s, ils sauvent cinq [[nymphe]]s, des [[fée]]s liées aux éléments. Parmi elles se trouve [[Bétilla]], que [[Rayman]] a également rencontré dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Ces [[nymphe]]s aident les héros à récupérer les pouvoirs qu'ils ont perdu, et leurs en donnent de nouveaux.  
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Une fois réunies, les [[nymphe]]s perçoivent une activité suspecte dans les [[Cumulo-grincheux]], un monde aérien difficile d'accès. Elles pourraient ouvrir un passage magique vers cet endroit, mais pour cela, elles ont besoin des pouvoirs des [[Quatre rois|quatre rois et reines]] de [[la Croisée des Rêves]], qui sont aussi liés aux éléments. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Les [[nymphe]]s demandent donc à [[Rayman]] et ses amis de partir à leur recherche. Les héros découvrent que les rois et les reines ont été corrompus par les [[Cauchemar]]s, et se sont transformés en gigantesques monstres agressifs. [[Rayman]] et ses amis se voient obligés de les affronter pour leur rendre la raison et leur apparence originelle.  
Une fois réunies, les [[nymphe]]s perçoivent une activité suspecte dans les [[Cumulo-grincheux]], un monde aérien difficile d'accès. Elles pourraient ouvrir un passage magique vers cet endroit, mais pour cela, elles ont besoin des pouvoirs des [[Quatre rois|quatre rois et reines]] de [[la Croisée des Rêves]], qui sont aussi liés aux éléments. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Les [[nymphe]]s demandent donc à [[Rayman]] et ses amis de partir à leur recherche. Les héros découvrent que les rois et les reines ont été corrompus par les [[Cauchemar]]s, et se sont transformés en gigantesques monstres agressifs. [[Rayman]] et ses amis se voient obligés de les affronter pour leur rendre la raison et leur apparence originelle.  


Cela fait, les héros se rendent dans les [[Cumulo-grincheux]] grâce à la [[Porte du Bulleur de Rêves]] activée par les [[nymphe]]s et les [[Quatre rois|rois et reines]] de [[la Croisée des Rêves]]. Là-bas, ils croisent [[le Magicien]] qui leur conseille de faire demi-tour, car il décrit ce monde comme très dangereux. Mais ils décident de poursuivre leur route malgré tout. [[Rayman]] et ses amis découvrent vite qu'une impressionnante cité industrielle a été érigée dans les [[Cumulo-grincheux]]. On ne peut pas la voir depuis le sol à cause des nuages omniprésents dans ce monde. Dans les bâtiments de la cité, les héros découvrent des usines qui érigent une grande armée de [[mecha]]s redoutables. Ils atteignent la salle de contrôle de la cité, et y découvrent à leur grande surprise [[le Magicien]]. Ce dernier cesse alors son double jeu, et montre qu'il n'est plus un allié des héros mais leur ennemi. Des photos décorant son repaire révèlent que c'est un admirateur de [[Mr Dark]], l'antagoniste du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Il a finalement décidé d'imiter son modèle en semant le chaos dans [[la Croisée des Rêves]]. Il apparait alors que c'est lui qui a provoqué la libération des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] en cachant un microphone sur [[l'Arbre Ronfleur]]. Un plan accroché sur un mur du repaire explique qu'il utilise les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] que lui donnaient [[Rayman]] et ses amis pour alimenter sa cité industrielle. À présent découvert, [[le Magicien]] tente de tuer les héros en les forçant à affronter ses deux [[mecha]]s les plus puissants. Mais [[Rayman]] et ses amis parviennent à les détruire. [[Le Magicien]] essaye alors de prendre la fuite à bord d'un [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] piloté par des [[Cauchemar]]s qu'il a rallié à sa cause. Mais les héros prennent en chasse l'appareil et font en sorte qu'il percute le cœur énergétique de la cité industrielle. Cette dernière est détruite par l'explosion qui s'ensuit, de même que [[le Magicien]] et les autres occupants du [[Vaisseau Pirate|vaisseau]]. [[Rayman]] et ses amis échappent miraculeusement à la déflagration. Le jeu se termine sur les héros qui atterrissent sur [[l'Arbre Ronfleur]] pour reprendre leur sieste aux côtés de [[Polokus]].
Cela fait, les héros se rendent dans les [[Cumulo-grincheux]] grâce à la [[Porte du Bulleur de Rêves]] activée par les [[nymphe]]s et les [[Quatre rois|rois et reines]] de [[la Croisée des Rêves]]. Là-bas, ils croisent [[le Magicien]] qui leur conseille de faire demi-tour, car il décrit ce monde comme très dangereux. Mais ils décident de poursuivre leur route malgré tout. [[Rayman]] et ses amis découvrent vite qu'une impressionnante cité industrielle a été érigée dans les [[Cumulo-grincheux]]. On ne peut pas la voir depuis le sol à cause des nuages omniprésents dans ce monde. Dans les bâtiments de la cité, les héros découvrent des usines qui érigent une grande armée de [[mecha]]s redoutables. Ils atteignent la salle de contrôle de la cité, et y découvrent à leur grande surprise [[le Magicien]]. Ce dernier cesse alors son double jeu, et montre qu'il n'est plus un allié des héros mais leur ennemi. Des photos décorant son repaire révèlent que c'est un admirateur de [[Mr Dark]], l'antagoniste du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Il a finalement décidé d'imiter son modèle en semant le chaos dans [[la Croisée des Rêves]]. Il apparait alors que c'est lui qui a provoqué la libération des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] en cachant un microphone sur [[l'Arbre Ronfleur]]. Un plan accroché sur un mur du repaire explique qu'il utilise les [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] que lui donnaient [[Rayman]] et ses amis pour alimenter sa cité industrielle. À présent découvert, [[le Magicien]] tente de tuer les héros en les forçant à affronter ses deux [[mecha]]s les plus puissants. Mais [[Rayman]] et ses amis parviennent à les détruire. [[Le Magicien]] essaye alors de prendre la fuite à bord d'un [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] piloté par des [[Cauchemar]]s qu'il a rallié à sa cause. Mais les héros prennent en chasse l'appareil et font en sorte qu'il percute le cœur énergétique de la cité industrielle. Cette dernière est détruite par l'explosion qui s'ensuit, de même que [[le Magicien]] et les autres occupants du [[Vaisseau Pirate|vaisseau]]. [[Rayman]] et ses amis échappent miraculeusement à la déflagration. Le jeu se termine sur les héros qui atterrissent sur [[l'Arbre Ronfleur]] pour reprendre leur sieste aux côtés de [[Polokus]].


Au cours du jeu, [[Rayman]] et ses amis ont la possibilité de réunir les dix [[Dent de la mort|dents de la mort]], de précieux objets enfermés dans des coffres vivants appelés [[Coffrapatte]]s. S'ils les apportent à [[Mister Death]], le gardien de l'entrée de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], ils peuvent s'y rendre pour corriger les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], qui ont leur part de responsabilité dans la libération des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Dans les profondeurs de la lande, ils tombent sur une sixième [[nymphe]], [[Mamma Voudou]], qui a été transformée en un horrible monstre géant du nom de [[Big Mama]] par les [[Cauchemar]]s enfermés dans ce monde. Ils l'affrontent pour lui rendre la raison et son apparence normale.
Au cours du jeu, [[Rayman]] et ses amis ont la possibilité de réunir les dix [[Dent de la mort|dents de la mort]], de précieux objets enfermés dans des coffres vivants appelés [[Coffrapatte]]s. S'ils les apportent à [[Mister Death]], le gardien de l'entrée de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], ils peuvent s'y rendre pour corriger les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], qui ont leur part de responsabilité dans la libération des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Dans les profondeurs de la lande, ils tombent sur une sixième [[nymphe]], [[Mamma Voudou]], qui a été transformée en un horrible monstre géant du nom de [[Big Mama]] par les [[Cauchemar]]s enfermés dans ce monde. Ils l'affrontent pour lui rendre la raison et son apparence normale.