« Le Désert des Knaarens » : différence entre les versions

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| nom = Le Désert des Knaarens
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| image = [[Image:TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|320px|''Le Désert des Knaarens'']]
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| précédé par = [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|La Lande aux Esprits Frappés]]
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| suivi par = [[Le Grand Raccourci]]
| suivi par = [[Le Grand Raccourci]]
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[[Rayman]] doit traverser le désert pour emmener [[Globox]] chez le troisième [[guérisseur Ptizêtre]], [[Garatta Ciatik]], ce qui n'est possible qu'en empruntant le dédale de souterrains passant sous ce dernier. Ces tunnels sont l'œuvre et l'habitat des [[Knaaren]]s, d'imposantes créatures quasiment invulnérables qui dévorent les intrus. En dépit de leur sauvagerie, l'architecture [[Knaaren]] comprend de nombreuses fresques et sculptures, parfois magistrales.
[[Rayman]] doit traverser le désert pour emmener [[Globox]] chez le troisième [[guérisseur Ptizêtre]], [[Garatta Ciatik]], ce qui n'est possible qu'en empruntant le dédale de souterrains passant sous ce dernier. Ces tunnels sont l'œuvre et l'habitat des [[Knaaren]]s, d'imposantes créatures quasiment invulnérables qui dévorent les intrus. En dépit de leur sauvagerie, l'architecture [[Knaaren]] comprend de nombreuses fresques et sculptures, parfois magistrales.


[[Rayman]] et [[Globox]] sont finalement capturés par les [[Knaaren]]s, dont l'enfant-roi [[Gumsi]] force le héros à combattre son champion, [[Reflux]]. [[Rayman]] sort vainqueur du duel, et obtient du [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, le pouvoir de transformer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]]. Il quitte alors les souterrains du désert et atteint le cabinet de [[Garatta Ciatik]], où ce dernier réussit à débarrasser [[Globox]] d'[[André]], mais le [[Lums noir]] s'échappe et convainc [[Reflux]] de voler le [[sceptre]] de son roi afin de vaincre [[Rayman]].
[[Rayman]] et [[Globox]] sont finalement capturés par les [[Knaaren]]s, dont l'enfant-roi [[Gumsi]] force le héros à combattre son champion, [[Reflux]]. [[Rayman]] sort vainqueur du duel, et obtient du [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, le pouvoir de transformer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]]. Il quitte alors les souterrains du désert et atteint le cabinet de [[Garatta Ciatik]], où ce dernier réussit à débarrasser [[Globox]] d'[[André]], mais le [[Lums noir]] s'échappe et convainc [[Reflux]] de voler le [[sceptre]] de son roi afin de vaincre [[Rayman]].


==Section 1 - De la surface aux souterrains==
==Section 1 - De la surface aux souterrains==
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La pièce suivante contient un autre distributeur d'œufs de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], et [[Rayman]] doit à nouveau déposer un œuf un [[interrupteur]], situé dans la pièce contiguë, tout en se débarrassant des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. L'[[interrupteur]] ouvre alors le passage vers la section suivante.
La pièce suivante contient un autre distributeur d'œufs de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], et [[Rayman]] doit à nouveau déposer un œuf un [[interrupteur]], situé dans la pièce contiguë, tout en se débarrassant des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. L'[[interrupteur]] ouvre alors le passage vers la section suivante.
Les seuils de score pour cette section sont de 1638 points pour 25% (2 étoiles), 3275 points pour 50% (3 étoiles), 4913 points pour 75% (4 étoiles) et 6550 points pour 100% (5 étoiles).


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DOTK Secret Area Section 1 Entrance.jpg|Il y a un renforcement secret à côté de ce [[Gong (Rayman 3)|gong]].
DOTK Secret Area Section 1 Entrance.jpg|Il y a un renforcement secret à côté de ce [[Gong (Rayman 3)|gong]].
DOTK Secret Area Section1.jpg|Le renforcement secret.
DOTK Secret Area Section1.jpg|Le renforcement secret.
Egg_Switch_R3.png|Seul un œuf de [[poulet-zombie]] peut activer cet [[interrupteur]].
Egg Switch R3.png|Seul un œuf de [[poulet-zombie]] peut activer cet [[interrupteur]].
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De retour sur les plates-formes flottantes, [[Rayman]] trouve deux boîtes de [[Grappinocroc]] successives et peut atteindre le sommet de la statue grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]]. Il y trouve un troisième [[Matuvu]] et des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] qui laissent derrière eux une boîte d'[[Épicoptère]] lui permettant d'accéder au passage par lequel [[Globox]] a été emporté, qui mène à la section suivante.
De retour sur les plates-formes flottantes, [[Rayman]] trouve deux boîtes de [[Grappinocroc]] successives et peut atteindre le sommet de la statue grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]]. Il y trouve un troisième [[Matuvu]] et des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] qui laissent derrière eux une boîte d'[[Épicoptère]] lui permettant d'accéder au passage par lequel [[Globox]] a été emporté, qui mène à la section suivante.


À l'origine, la statue du [[Leptys]] devait attaquer [[Rayman]] quand ce dernier était dans sa ligne de mire, en lançant un éclair avec ses yeux. Une [https://youtu.be/2KNXCYYuHmc?t=63 bande-annonce] de ''[[Rayman 3]]'' montre très brièvement cette capacité de la statue. Elle a été désactivée dans la version finale du jeu, mais le code se trouve encore dans ses fichiers. En le [https://www.youtube.com/watch?v=vJPNu0FE8IU réactivant], cette salle devient beaucoup plus difficile à traverser. C'est probablement pour cette raison que la statue a été finalement privée de cette attaque
À l'origine, la statue du [[Leptys]] devait attaquer [[Rayman]] quand ce dernier était dans sa ligne de mire, en lançant un éclair avec ses yeux. Une [https://youtu.be/2KNXCYYuHmc?t=63 bande-annonce] de ''[[Rayman 3]]'' montre très brièvement cette capacité de la statue. Elle a été désactivée dans la version finale du jeu, mais le code se trouve encore dans ses fichiers. En le [https://www.youtube.com/watch?v=vJPNu0FE8IU réactivant], cette salle devient beaucoup plus difficile à traverser. C'est probablement pour cette raison que la statue a été finalement privée de cette attaque.
 
Les seuils de score pour cette section sont de 2200 points pour 25% (2 étoiles), 4400 points pour 50% (3 étoiles), 6600 points pour 75% (4 étoiles) et 8800 points pour 100% (5 étoiles).


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Au centre de cette dernière, dont le fond est également hanté par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], se trouve une imposante tour avec escalier en colimaçon gardé par de nombreux [[Knaaren]]s. [[Rayman]] doit atteindre le sommet de cette tour en distrayant ou contournant ces derniers. Le premier groupe peut-être distrait en utilisant une boîte de [[Roquetpunch]] pour frapper un [[Gong (Rayman 3)|gong]] (une [[cage]] peut être brisée de la même façon, les [[Grand Mini|Grands Minis]] à l'intérieur laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux une fois libérés). Les deux groupes suivants peuvent être contournés en passant de l'autre côté d'un pilier, et le dernier distrait en frappant à nouveau un [[Gong (Rayman 3)|gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]] (un second groupe de [[Ptizêtre]]s enfermés dans une [[cage]], laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux, peut également être libéré). [[Rayman]] atteint enfin le sommet de la tour, où il peut briser une autre [[cage]] de [[Grand Mini|Grands Minis]] faisant également apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un pont de pierre lui permet alors d'atteindre un couloir menant à la section suivante.
Au centre de cette dernière, dont le fond est également hanté par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], se trouve une imposante tour avec escalier en colimaçon gardé par de nombreux [[Knaaren]]s. [[Rayman]] doit atteindre le sommet de cette tour en distrayant ou contournant ces derniers. Le premier groupe peut-être distrait en utilisant une boîte de [[Roquetpunch]] pour frapper un [[Gong (Rayman 3)|gong]] (une [[cage]] peut être brisée de la même façon, les [[Grand Mini|Grands Minis]] à l'intérieur laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux une fois libérés). Les deux groupes suivants peuvent être contournés en passant de l'autre côté d'un pilier, et le dernier distrait en frappant à nouveau un [[Gong (Rayman 3)|gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]] (un second groupe de [[Ptizêtre]]s enfermés dans une [[cage]], laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux, peut également être libéré). [[Rayman]] atteint enfin le sommet de la tour, où il peut briser une autre [[cage]] de [[Grand Mini|Grands Minis]] faisant également apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un pont de pierre lui permet alors d'atteindre un couloir menant à la section suivante.
Les seuils de score pour cette section sont de 1578 points pour 25% (2 étoiles), 3155 points pour 50% (3 étoiles), 4733 points pour 75% (4 étoiles) et 6310 points pour 100% (5 étoiles).


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En utilisant le [https://www.cheatengine.org/ Cheat Engine] pour obtenir l'[[Épicoptère]], il est possible d'explorer la salle de cinématique. On peut apercevoir les deux [[Knaaren]]s en haut de la salle en train d'attendre que la cinématique se lance. En contournant la salle, on peut voir l'animation de [[Reflux]] frappant le sol avec son bâton magique, utilisée au début de la cinématique qui précède le combat dans les [[arènes du Destin]].
En utilisant le [https://www.cheatengine.org/ Cheat Engine] pour obtenir l'[[Épicoptère]], il est possible d'explorer la salle de cinématique. On peut apercevoir les deux [[Knaaren]]s en haut de la salle en train d'attendre que la cinématique se lance. En contournant la salle, on peut voir l'animation de [[Reflux]] frappant le sol avec son bâton magique, utilisée au début de la cinématique qui précède le combat dans les [[arènes du Destin]].
Les seuils de score pour cette section sont de 2800 points pour 25% (2 étoiles), 5600 points pour 50% (3 étoiles), 8400 points pour 75% (4 étoiles) et 11200 points pour 100% (5 étoiles).


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Au cours de l'affrontement, [[Reflux]] déchaine les pouvoirs de son bâton magique. Il s'en sert pour s'entourer de champs de force, tourbillonner telle une tornade, créer des orbes de feu et des champs d'énergie ou encore faire tomber des météorites en flammes. [[Rayman]] ne peut attaquer [[Reflux]] que lorsqu'il n'est pas protégé par un champ de force, c'est-à-dire quand il se sert de son bâton magique pour créer des orbes de feu ou quand il récupère ses forces. Il ne peut pas frapper directement le [[Knaaren]], sa peau étant aussi solide que celle de ses semblables, mais doit viser son bâton magique, qui constitue sa seule faiblesse. Des boîtes de [[Pulvéropoing]] présentes sur le filet entourant les fondations des arènes permettent à [[Rayman]] d'infliger des dégâts plus importants. Le héros doit cependant éviter d'y rester accrocher trop longtemps, car [[Reflux]] peut y faire apparaître des boules de feu.
Au cours de l'affrontement, [[Reflux]] déchaine les pouvoirs de son bâton magique. Il s'en sert pour s'entourer de champs de force, tourbillonner telle une tornade, créer des orbes de feu et des champs d'énergie ou encore faire tomber des météorites en flammes. [[Rayman]] ne peut attaquer [[Reflux]] que lorsqu'il n'est pas protégé par un champ de force, c'est-à-dire quand il se sert de son bâton magique pour créer des orbes de feu ou quand il récupère ses forces. Il ne peut pas frapper directement le [[Knaaren]], sa peau étant aussi solide que celle de ses semblables, mais doit viser son bâton magique, qui constitue sa seule faiblesse. Des boîtes de [[Pulvéropoing]] présentes sur le filet entourant les fondations des arènes permettent à [[Rayman]] d'infliger des dégâts plus importants. Le héros doit cependant éviter d'y rester accrocher trop longtemps, car [[Reflux]] peut y faire apparaître des boules de feu.


À la surprise générale, [[Rayman]] parvient à triompher de [[Reflux]] qui, vidé de son énergie, s'effondre.  
À la surprise générale, [[Rayman]] parvient à triompher de [[Reflux]] qui, vidé de son énergie, s'effondre.
 
Les seuils de score pour cette section sont de 375 points pour 25% (2 étoiles), 750 points pour 50% (3 étoiles), 1125 points pour 75% (4 étoiles) et 1500 points pour 100% (5 étoiles).


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==Section 6 - Le pouvoir du Leptys==
==Section 6 - Le pouvoir du Leptys==
[[Rayman]] et [[Globox]], désormais libérés, sont attaqués par un [[Fantasnip Caporal]] dans une salle souterraine. Une fois ce dernier vaincu, [[Rayman]] utilise le pouvoir du [[Leptys]] sur le [[Lums noir]] qui apparait. Le héros découvre qu'il est désormais capable de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]]. Un deuxième [[Fantasnip Caporal]] attaque, laissant derrière lui une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui permet à [[Rayman]] et [[Globox]] d'atteindre le couloir en hauteur menant à la sortie des tunnels.
[[Rayman]] et [[Globox]], désormais libérés, sont attaqués par un [[Fantasnip Caporal]] dans une salle souterraine. Une fois ce dernier vaincu, [[Rayman]] utilise le pouvoir du [[Leptys]] sur le [[Lums noir]] qui apparait. Le héros découvre qu'il est désormais capable de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]]. Un deuxième [[Fantasnip Caporal]] attaque, laissant derrière lui une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui permet à [[Rayman]] et [[Globox]] d'atteindre le couloir en hauteur menant à la sortie des tunnels.
Les seuils de score pour cette section sont de 750 points pour 25% (2 étoiles), 1500 points pour 50% (3 étoiles), 2250 points pour 75% (4 étoiles) et 3000 points pour 100% (5 étoiles).


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==Section 7 - De retour à la surface==
==Section 7 - De retour à la surface==
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent de l'autre côté du désert à la tombée de la nuit, cependant le sable est encore trop chaud et ils doivent à nouveau utiliser les ossements géants pour progresser. Ils sont attaqués par le premier [[Fantasnip Officier]] du jeu, protégé par un [[Bracadabreur]], puis par deux [[Lavomatrix]], les premiers du jeu. Une fois ces derniers défaits, [[André]] force [[Globox]] à boire un [[tonneau]] de [[jus de prune]] fermenté, le faisant s'envoler et éructer des [[bulle]]s. Ces dernières permettent à [[Rayman]] de libérer des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] en hauteur, qui lui fournissent alors une boîte de [[Pulvéropoing]] qu'il utilise pour briser la [[porte blindée]] menant à un tunnel décoré de fresques représentant des [[Knaaren]]s effrayés par quelque chose se trouvant au-dessus d'eux.
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent de l'autre côté du désert à la tombée de la nuit, cependant le sable est encore trop chaud et ils doivent à nouveau utiliser les ossements géants pour progresser. Ils sont attaqués par le premier [[Fantasnip Officier]] du jeu, protégé par un [[Bracadabreur]], puis par deux [[Lavomatrix]], les premiers du jeu. Une fois ces derniers défaits, [[André]] force [[Globox]] à boire un [[tonneau]] de [[jus de prune]] fermenté, le faisant s'envoler et éructer des [[bulle]]s. Ces dernières permettent à [[Rayman]] de libérer des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] en hauteur, qui lui fournissent alors une boîte de [[Pulvéropoing]] qu'il utilise pour briser la [[porte blindée]] menant à un tunnel décoré de fresques représentant des [[Knaaren]]s effrayés par quelque chose se trouvant au-dessus d'eux.
 
[[Rayman]] atteint une zone ombragée où il est attaqué par quatre [[Jamboombeur]]s qu'il peut vaincre de deux manières : soit en se plaçant en bas de leurs échasses afin que les autres détruisent ces dernières avec leurs fioles explosives, soit en libérant un [[Grand Mini]] enfermé dans une [[cage]] qui lui fournit alors une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui peut également détruire les échasses. Si [[Rayman]] opte pour la première solution, le [[Grand Mini]] fera apparaître un [[pick-up]] vert à la place. Immédiatement après les [[Jamboombeur]]s, [[Rayman]] est à nouveau attaqué par quatre [[Aéroniflard]]s se plaçant les uns au-dessus des autres et devant être défaits un à un. Le dernier laisse derrière lui une boîte de [[Grappinocroc]], qui permet à [[Rayman]] d'utiliser un [[crochet volant]] et de passer de l'autre côté des caisses qui lui bloquaient le passage. Là, un [[Toupignard]] protégé par un [[Bracadabreur]] bloque le chemin du héros. Il doit être repoussé contre un [[crâne]] enflammé posé sur le sol afin de pouvoir passer. Derrière ce [[crâne]] se trouve un passage secret contenant des [[pick-up]]s jaunes et rouges et un [[pick-up]] vert. [[Rayman]] emprunte ensuite un pont gardé par un [[Aéroniflard]], de l'autre côté duquel l'attend [[Globox]], menant à l'entrée du cabinet du Désert des Knaarens.
[[Rayman]] atteint une zone ombragée où il est attaqué par quatre [[Jamboombeur]]s qu'il peut vaincre de deux manières : soit en se plaçant en bas de leurs échasses afin que les autres détruisent ces dernières avec leurs fioles explosives, soit en libérant un [[Grand Mini]] enfermé dans une [[cage]] qui lui fournit alors une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui peut également détruire les échasses. Si [[Rayman]] opte pour la première solution, le [[Grand Mini]] fera apparaître un [[pick-up]] vert à la place. Immédiatement après les [[Jamboombeur]]s, [[Rayman]] est à nouveau attaqué par quatre [[Aéroniflard]]s se plaçant les uns au-dessus des autres et devant être défaits un à un. Le dernier laisse derrière lui une boîte de [[Grappinocroc]], qui permet à [[Rayman]] d'utiliser un [[crochet volant]] et de passer de l'autre côté des caisses qui lui bloquaient le passage. Là, un [[Toupignard]] protégé par un [[Bracadabreur]] bloque le chemin du héros. Il doit être repoussé contre un [[crâne]] enflammé posé sur le sol afin de pouvoir passer. Derrière ce [[crâne]] se trouve un passage secret contenant des [[pick-up]]s jaunes et rouges et un [[pick-up]] vert. [[Rayman]] emprunte ensuite un pont gardé par un [[Aéroniflard]], de l'autre côté duquel l'attend [[Globox]], menant à l'entrée du cabinet du Désert des Knaarens.
Les seuils de score pour cette section sont de 5300 points pour 25% (2 étoiles), 10600 points pour 50% (3 étoiles), 15900 points pour 75% (4 étoiles) et 21200 points pour 100% (5 étoiles).


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[[Rayman]] entre dans la salle d'examen, mais [[Globox]] refuse à nouveau de le suivre, ses précédentes consultations s'étant très mal passées. Alors qu'il tourne les talons, une main mécanique l'attrape par la peau du cou et l'entraine de force dans la salle d'examen.
[[Rayman]] entre dans la salle d'examen, mais [[Globox]] refuse à nouveau de le suivre, ses précédentes consultations s'étant très mal passées. Alors qu'il tourne les talons, une main mécanique l'attrape par la peau du cou et l'entraine de force dans la salle d'examen.
Les seuils de score pour cette section sont de 2295 points pour 25% (2 étoiles), 4590 points pour 50% (3 étoiles), 6885 points pour 75% (4 étoiles) et 9180 points pour 100% (5 étoiles).


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==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]==
==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]==
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R3HD_Cinematic_3.jpg|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre l'ancien nom du Désert des Knaarens.
R3HD Cinematic 3.jpg|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre l'ancien nom du Désert des Knaarens.
Concept_DOTK_1.jpg|Concept art des Deadlands (en noir et blanc).
Concept DOTK 1.jpg|Concept art des Deadlands (en noir et blanc).
Concept_DOTK_2.jpg|Concept art des Deadlands (en couleurs).
Concept DOTK 2.jpg|Concept art des Deadlands (en couleurs).
Concept_DOTK_3.jpg|Concept art d'entrées de grottes des Deadlands.
Concept DOTK 3.jpg|Concept art d'entrées de grottes des Deadlands.
Cave.png|Concept art de [[Rayman]] dans une salle des souterrains.
Cave.png|Concept art de [[Rayman]] dans une salle des souterrains.
Knaaren Architecture.png|Concept art d'une salle des souterrains.
Knaaren Architecture.png|Concept art d'une salle des souterrains.
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*La présence de [[Lessive laser|lessives laser]] et de [[cage]]s dans les souterrains laissent à penser que les [[Hoodlums]] y sont déjà allés.
*La présence de [[Lessive laser|lessives laser]] et de [[cage]]s dans les souterrains laissent à penser que les [[Hoodlums]] y sont déjà allés.
*Les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] sont d'abord apparus dans ''[[Rayman 2]]'', où ils avaient le même comportement.
*Les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] sont d'abord apparus dans ''[[Rayman 2]]'', où ils avaient le même comportement.
*Plusieurs peintures murales représentent des [[Knaaren]]s en train de chasser des [[Ptizêtre]]s. Ils entretiennent de très mauvaises relations avec ce peuple, qu'ils trouvent beaucoup trop civilisés à leur goût.  
*Plusieurs peintures murales représentent des [[Knaaren]]s en train de chasser des [[Ptizêtre]]s. Ils entretiennent de très mauvaises relations avec ce peuple, qu'ils trouvent beaucoup trop civilisés à leur goût.
*Dans la quatrième section, un des [[Grand Mini|Grands Minis]] brise le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur], en disant avant de s'éclipser ''"Faut que j'aille finir [[Rayman 2]]"''.  
*Dans la quatrième section, un des [[Grand Mini|Grands Minis]] brise le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur], en disant avant de s'éclipser ''"Faut que j'aille finir [[Rayman 2]]"''.
*Deux [[Grand Mini|Grands Minis]] libérés dans ce niveau prononcent la même excuse avant de s'éclipser : ''"Faut que j'aille faire mon ourlet."''
*Deux [[Grand Mini|Grands Minis]] libérés dans ce niveau prononcent la même excuse avant de s'éclipser : ''"Faut que j'aille faire mon ourlet."''
*Dans la sixième section, [[Globox]] appelle le [[Leptys]] ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Tetris Tetris]''.
*Dans la sixième section, [[Globox]] appelle le [[Leptys]] ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Tetris Tetris]''.
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KnaarenFrescos.png|Une fresque représentant un [[Knaaren]] en train de chasser un groupe de [[Ptizêtre]]s.
KnaarenFrescos.png|Une fresque représentant un [[Knaaren]] en train de chasser un groupe de [[Ptizêtre]]s.
Knaaren_Frescos_3.jpg|Une fresque représentant deux [[Knaaren]]s portant une branche où sont attachés des [[Ptizêtre]]s.
Knaaren Frescos 3.jpg|Une fresque représentant deux [[Knaaren]]s portant une branche où sont attachés des [[Ptizêtre]]s.
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