« Le Grand Raccourci » : différence entre les versions
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| image = [[Image:TheLongestShortcutPC.jpg|320px| | | image = [[Image:TheLongestShortcutPC.jpg|320px|Le Grand Raccourci]] | ||
| précédé par = [[Le Désert des Knaarens]] | | précédé par = [[Le Désert des Knaarens]] | ||
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'''Le Grand Raccourci''' est le sixième niveau de ''[[Rayman 3]]''. Il suit [[le Désert des Knaarens]] et précède [[le Sommet d'Outre-Nuées]]. | '''Le Grand Raccourci''' est le sixième niveau de ''[[Rayman 3]]''. Il suit [[le Désert des Knaarens]] et précède [[le Sommet d'Outre-Nuées]]. | ||
Lorsque le [[Lums noir]] [[André]] a été enfin chassé du ventre de [[Globox]] par les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], il s'est enfui avant qu'on puisse le neutraliser. Son élimination étant nécessaire pour mettre fin à l'invasion [[Hoodlum]], [[Rayman]] et [[Globox]] décident de partir à sa recherche. | Lorsque le [[Lums noir]] [[André]] a été enfin chassé du ventre de [[Globox]] par les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], il s'est enfui avant qu'on puisse le neutraliser. Son élimination étant nécessaire pour mettre fin à l'invasion [[Hoodlum]], [[Rayman]] et [[Globox]] décident de partir à sa recherche. | ||
Après avoir quitté [[le Désert des Knaarens]] grâce à un téléporteur, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent dans un temple [[Ptizêtre]], que les [[Hoodlums]] n'occupent pas. | Après avoir quitté [[le Désert des Knaarens]] grâce à un téléporteur, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent dans un temple [[Ptizêtre]], que les [[Hoodlums]] n'occupent pas. | ||
==Section 1 - Le premier temple== | ==Section 1 - Le premier temple== | ||
À leur arrivée, [[Rayman]] et [[Globox]] sont abordés par les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], [[Otto Psi]], [[Roméo Patti]] et [[Garatta | À leur arrivée, [[Rayman]] et [[Globox]] sont abordés par les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], [[Otto Psi]], [[Roméo Patti]] et [[Garatta Ciatik]]. Ils mettent les deux amis au courant des derniers évènements : [[André]] s'est allié avec [[Reflux]], que [[Rayman]] a rencontré et vaincu dans [[le Désert des Knaarens]]. Ensemble, ils ont volé le [[sceptre]] de [[Gumsi]], l'enfant-roi du peuple [[Knaaren]]. Ils comptent l'utiliser pour invoquer le dieu [[Leptys]] et obtenir un immense pouvoir, dont ils se serviront pour mettre [[la Croisée des Rêves]] à leurs pieds. | ||
Les [[guérisseur]]s savent qu'[[André]] et [[Reflux]] comptent prendre la mer dans peu de temps. Pour les rattraper avant qu'ils embarquent, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent emprunter le Grand Raccourci, qui passe par plusieurs temples [[Ptizêtre]]s. Pour y accéder, il faut ouvrir l'énorme porte en pierre dans la pièce où ils se trouvent. Cependant, les [[guérisseur]]s s'éclipsent sans expliquer comment l'ouvrir. | Les [[guérisseur]]s savent qu'[[André]] et [[Reflux]] comptent prendre la mer dans peu de temps. Pour les rattraper avant qu'ils embarquent, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent emprunter le Grand Raccourci, qui passe par plusieurs temples [[Ptizêtre]]s. Pour y accéder, il faut ouvrir l'énorme porte en pierre dans la pièce où ils se trouvent. Cependant, les [[guérisseur]]s s'éclipsent sans expliquer comment l'ouvrir. | ||
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[[Globox]], après s'être plaint de la non-assistance des [[guérisseur]]s, décide de trouver un moyen d'ouvrir la porte. Constatant qu'elle est magique, il se met à chercher la formule qui permet de la déverrouiller. Un [[interrupteur]] surmonté d'une couronne fait face à la porte. Si [[Rayman]] s'en approche, il peut lire ce message : ''"La porte s'ouvre à qui ramasse toutes les [[couronne]]s"''. Le héros doit donc partir à la recherche des autres. Pour cela, il doit commencer par emprunter le téléporteur qui se trouve à la sortie de la pièce. | [[Globox]], après s'être plaint de la non-assistance des [[guérisseur]]s, décide de trouver un moyen d'ouvrir la porte. Constatant qu'elle est magique, il se met à chercher la formule qui permet de la déverrouiller. Un [[interrupteur]] surmonté d'une couronne fait face à la porte. Si [[Rayman]] s'en approche, il peut lire ce message : ''"La porte s'ouvre à qui ramasse toutes les [[couronne]]s"''. Le héros doit donc partir à la recherche des autres. Pour cela, il doit commencer par emprunter le téléporteur qui se trouve à la sortie de la pièce. | ||
La salle suivante est décorée par un miroir, sur le sol, et des fenêtres, aux murs. Une [[Chaussure Flottante]] est posée sur un [[interrupteur]]. En la prenant, [[Rayman]] débute une nouvelle phase de [[Chaussure Tamponneuse]]. Le héros peut profiter de sa petite taille pour récupérer des [[pick-up]]s rouges dans un passage secret. Une fois la [[Chaussure Fuyarde]] vaincue, [[Rayman]] retrouve sa taille normale et une boite de [[Grappinocroc]] apparait sur l'[[interrupteur]]. | La salle suivante est décorée par un miroir, sur le sol, et des fenêtres, aux murs. Une [[Chaussure Flottante]] est posée sur un [[interrupteur]]. En la prenant, [[Rayman]] débute une nouvelle phase de [[Chaussure Tamponneuse]]. Le héros peut profiter de sa petite taille pour récupérer des [[pick-up]]s rouges dans un passage secret. Une fois la [[Chaussure Fuyarde]] vaincue, [[Rayman]] retrouve sa taille normale et une boite de [[Grappinocroc]] apparait sur l'[[interrupteur]]. | ||
Avec la [[lessive laser]], le héros peut repérer le [[Matuvu]] sur le pied d'une statue de [[Grand Mini]] et chercher un passage secret bien caché. Pour le trouver, il faut regarder le miroir au sol. On peut voir une fenêtre se refléter à un endroit où il n'y en a pas. Si [[Rayman]] saute vers le mur, il passe au travers et entre dans un renforcement secret plein de [[pick-up]]s, dont deux verts. | Avec la [[lessive laser]], le héros peut repérer le [[Matuvu]] sur le pied d'une statue de [[Grand Mini]] et chercher un passage secret bien caché. Pour le trouver, il faut regarder le miroir au sol. On peut voir une fenêtre se refléter à un endroit où il n'y en a pas. Si [[Rayman]] saute vers le mur, il passe au travers et entre dans un renforcement secret plein de [[pick-up]]s, dont deux verts. | ||
L'[[interrupteur]] sous la boite de [[Grappinocroc]] lève temporairement trois grilles dans les hauteurs de la salle. [[Rayman]] doit entrer dans les renforcements qui se trouvent derrière pour récupérer des [[couronne]]s. Une série de [[Crochet volant|crochets volants]] lui permet d'accomplir cette tâche. Dans le dernier renforcement, un téléporteur permet de revenir auprès de [[Globox]]. | L'[[interrupteur]] sous la boite de [[Grappinocroc]] lève temporairement trois grilles dans les hauteurs de la salle. [[Rayman]] doit entrer dans les renforcements qui se trouvent derrière pour récupérer des [[couronne]]s. Une série de [[Crochet volant|crochets volants]] lui permet d'accomplir cette tâche. Dans le dernier renforcement, un téléporteur permet de revenir auprès de [[Globox]]. | ||
Les quinze [[couronne]]s de la section étant en sa possession, [[Rayman]] peut marcher sur l'[[interrupteur]] devant la porte en pierre pour l'ouvrir. [[Globox]], persuadé que ses formules magiques ont fonctionné s'auto-congratule. Les deux amis découvrent une petite cour à l'air libre, où se trouvent une [[Tribelle]] et un nouvel [[interrupteur]]. En marchant sur ce dernier, [[Rayman]] active une alarme et des moulins. Le sol de la cour s'affaisse alors pour former un escalier en colimaçon et révéler la sortie de la section. | Les quinze [[couronne]]s de la section étant en sa possession, [[Rayman]] peut marcher sur l'[[interrupteur]] devant la porte en pierre pour l'ouvrir. [[Globox]], persuadé que ses formules magiques ont fonctionné s'auto-congratule. Les deux amis découvrent une petite cour à l'air libre, où se trouvent une [[Tribelle]] et un nouvel [[interrupteur]]. En marchant sur ce dernier, [[Rayman]] active une alarme et des moulins. Le sol de la cour s'affaisse alors pour former un escalier en colimaçon et révéler la sortie de la section. | ||
Les seuils de score pour cette section sont de 5000 points pour 25% (2 étoiles), 10000 points pour 50% (3 étoiles), 15000 points pour 75% (4 étoiles) et 20000 points pour 100% (5 étoiles). | |||
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La salle que découvre le héros est particulièrement haute et parcourue par des plates-formes volantes en pierre. Comme dans la section précédente, [[Rayman]] doit marcher sur un [[interrupteur]] pour lever temporairement trois grilles, et récupérer les [[couronne]]s qui se trouvent derrière. À défaut de [[Crochet volant|crochets volants]], ce sont les plates-formes volantes qui permettent de progresser dans ce lieu. Derrière la deuxième grille, [[Rayman]] peut briser un mur fissuré en chargeant la force de son poing. Des [[pick-up]]s, dont un vert, l'attendent dans un renforcement secret. Derrière la troisième grille, un téléporteur permet de passer à la salle suivante. | La salle que découvre le héros est particulièrement haute et parcourue par des plates-formes volantes en pierre. Comme dans la section précédente, [[Rayman]] doit marcher sur un [[interrupteur]] pour lever temporairement trois grilles, et récupérer les [[couronne]]s qui se trouvent derrière. À défaut de [[Crochet volant|crochets volants]], ce sont les plates-formes volantes qui permettent de progresser dans ce lieu. Derrière la deuxième grille, [[Rayman]] peut briser un mur fissuré en chargeant la force de son poing. Des [[pick-up]]s, dont un vert, l'attendent dans un renforcement secret. Derrière la troisième grille, un téléporteur permet de passer à la salle suivante. | ||
Dans cette dernière, une plate-forme volante invisible circule. Pour la voir, il faut regarder le miroir sur le sol, où son reflet apparait. Une fois les quatre [[couronne]]s volantes récupérées, [[Rayman]] peut entrer dans le renforcement du mur de droite, où l'attend un autre téléporteur. | Dans cette dernière, une plate-forme volante invisible circule. Pour la voir, il faut regarder le miroir sur le sol, où son reflet apparait. Une fois les quatre [[couronne]]s volantes récupérées, [[Rayman]] peut entrer dans le renforcement du mur de droite, où l'attend un autre téléporteur. | ||
Dans la salle suivante, il y a quatre plates-formes volantes invisibles. Le miroir qui permet de les voir se trouve cette fois sur un mur. Chaque plate-forme permet d'atteindre quelques [[couronne]]s volantes. Une fois récupérées, [[Rayman]] peut entrer dans le renforcement en haut du mur de droite, où l'attend un nouveau téléporteur. | Dans la salle suivante, il y a quatre plates-formes volantes invisibles. Le miroir qui permet de les voir se trouve cette fois sur un mur. Chaque plate-forme permet d'atteindre quelques [[couronne]]s volantes. Une fois récupérées, [[Rayman]] peut entrer dans le renforcement en haut du mur de droite, où l'attend un nouveau téléporteur. | ||
Dans la salle suivante, il y a trois plates-formes volantes invisibles. Le miroir qui permet de les voir est de nouveau sur le sol. Les trois dernières [[couronne]]s de la section flottent dans les airs. La sortie est elle aussi invisible. Une fois repérée dans le miroir, [[Rayman]] n'a qu'à sauter dans sa direction pour la révéler et y entrer. Un dernier téléporteur l'attend. | Dans la salle suivante, il y a trois plates-formes volantes invisibles. Le miroir qui permet de les voir est de nouveau sur le sol. Les trois dernières [[couronne]]s de la section flottent dans les airs. La sortie est elle aussi invisible. Une fois repérée dans le miroir, [[Rayman]] n'a qu'à sauter dans sa direction pour la révéler et y entrer. Un dernier téléporteur l'attend. | ||
Revenu près de [[Globox]] et en possession des trente [[couronne]]s de la section, [[Rayman]] peut marcher sur l'[[interrupteur]] devant la porte en pierre pour l'ouvrir. Derrière se trouvent une grande cour à l'air libre, au centre de laquelle dort une [[Tribelle]], et un escalier. Sur un des piliers qui le décore, il y a un [[Matuvu]]. Les marches mènent à la section suivante. | Revenu près de [[Globox]] et en possession des trente [[couronne]]s de la section, [[Rayman]] peut marcher sur l'[[interrupteur]] devant la porte en pierre pour l'ouvrir. Derrière se trouvent une grande cour à l'air libre, au centre de laquelle dort une [[Tribelle]], et un escalier. Sur un des piliers qui le décore, il y a un [[Matuvu]]. Les marches mènent à la section suivante. | ||
Les seuils de score pour cette section sont de 1015 points pour 25% (2 étoiles), 2030 points pour 50% (3 étoiles), 3045 points pour 75% (4 étoiles) et 4060 points pour 100% (5 étoiles). | |||
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[[Rayman]] arrive sur un pont qui surplombe la gigantesque salle qu'il a traversé précédemment. Un grillage de [[liane]]s se déploie sur un mur pour l'aider à remonter ici en cas de mauvaise chute. Des [[couronne]]s se trouvent sur le grillage. | [[Rayman]] arrive sur un pont qui surplombe la gigantesque salle qu'il a traversé précédemment. Un grillage de [[liane]]s se déploie sur un mur pour l'aider à remonter ici en cas de mauvaise chute. Des [[couronne]]s se trouvent sur le grillage. | ||
Sur la gauche du pont, il y a trois plates-formes volantes, qui permettent d'atteindre trois [[couronne]]s et un renforcement plein de [[couronne]]s. | Sur la gauche du pont, il y a trois plates-formes volantes, qui permettent d'atteindre trois [[couronne]]s et un renforcement plein de [[couronne]]s. | ||
Sur la droite du pont, deux trampolines gélatineux permettent d'atteindre une série de plates-formes fixées entre deux murs. Un [[interrupteur]] se trouve sur la première, des [[couronne]]s sur les suivantes. [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]], aller le plus vite possible sur la plus haute plate-forme et sauter en direction du renforcement plein de [[couronne]]s dans le mur d'en face. Si une grille se rabaisse derrière lui, un trou et un sol glissant lui permettent de sortir. | Sur la droite du pont, deux trampolines gélatineux permettent d'atteindre une série de plates-formes fixées entre deux murs. Un [[interrupteur]] se trouve sur la première, des [[couronne]]s sur les suivantes. [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]], aller le plus vite possible sur la plus haute plate-forme et sauter en direction du renforcement plein de [[couronne]]s dans le mur d'en face. Si une grille se rabaisse derrière lui, un trou et un sol glissant lui permettent de sortir. | ||
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Après avoir traversé un long couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] atteignent la tant attendue sortie du Grand Raccourci. Elle donne sur une grotte en bord de mer, où se trouvent une petite plage, un pont et un grand bateau. Une [[Tribelle]] dort sur la plage, derrière une pile de caisses et de barils. Lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] s'engagent sur le pont, les [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] apparaissent sur une plate-forme en hauteur. Ils informent les deux amis qu'[[André]] et [[Reflux]] viennent de prendre la mer, et leur demandent de prendre le bateau amarré dans la grotte pour continuer la poursuite. [[Rayman]] et [[Globox]] s'exécutent et partent pour [[la Mer Hic]]. | Après avoir traversé un long couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] atteignent la tant attendue sortie du Grand Raccourci. Elle donne sur une grotte en bord de mer, où se trouvent une petite plage, un pont et un grand bateau. Une [[Tribelle]] dort sur la plage, derrière une pile de caisses et de barils. Lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] s'engagent sur le pont, les [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] apparaissent sur une plate-forme en hauteur. Ils informent les deux amis qu'[[André]] et [[Reflux]] viennent de prendre la mer, et leur demandent de prendre le bateau amarré dans la grotte pour continuer la poursuite. [[Rayman]] et [[Globox]] s'exécutent et partent pour [[la Mer Hic]]. | ||
Les seuils de score pour cette section sont de 2183 points pour 25% (2 étoiles), 4365 points pour 50% (3 étoiles), 6548 points pour 75% (4 étoiles) et 8730 points pour 100% (5 étoiles). | |||
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*Plusieurs sons entendus dans ce niveau sont tirés de ''[[Rayman 2]]'' : le tic-tac des [[interrupteur]]s est identique à celui des [[bouton]]s rouges et le bruit des petits ascenseurs lorsqu'ils redescendent est un grognement de [[Pirate Gorille]]. | *Plusieurs sons entendus dans ce niveau sont tirés de ''[[Rayman 2]]'' : le tic-tac des [[interrupteur]]s est identique à celui des [[bouton]]s rouges et le bruit des petits ascenseurs lorsqu'ils redescendent est un grognement de [[Pirate Gorille]]. | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=AfuQd_xZlKw L'alarme enclenchée par Rayman à la fin de la première section] vient des films ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_wars Star Wars]''. | *[http://www.youtube.com/watch?v=AfuQd_xZlKw L'alarme enclenchée par Rayman à la fin de la première section] vient des films ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_wars Star Wars]''. | ||
*Le motif sur la deuxième porte représente un émoticône tantôt triste (quand la porte est fermée) tantôt souriant (quand la porte s'ouvre). | *Le motif sur la deuxième porte représente un émoticône tantôt triste (quand la porte est fermée) tantôt souriant (quand la porte s'ouvre). | ||
*La troisième section du niveau faisait partie de [[Rayman 3 (développement)|la démo PC de ''Rayman 3'' sortie en 2003]]. | *La troisième section du niveau faisait partie de [[Rayman 3 (développement)|la démo PC de ''Rayman 3'' sortie en 2003]]. | ||
*Lorsque [[Globox]] se félicite d'avoir ouvert toutes les portes du raccourci, il dit être "le roi des gonds". Étant donné que ce qu'il dit est faux, cette réplique a une sonorité volontairement proche de l'expression "roi des cons". | *Lorsque [[Globox]] se félicite d'avoir ouvert toutes les portes du raccourci, il dit être "le roi des gonds". Étant donné que ce qu'il dit est faux, cette réplique a une sonorité volontairement proche de l'expression "roi des cons". | ||
*Les formules magiques de [[Globox]] sont tirées de divers films, dessin animés, nouvelles et contes :<br>- ''"Sésame ! Ouvre-toi ! Sésame ! Ouvre-toi !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Ali_Baba_et_les_Quarante_Voleurs Ali Baba et les Quarante Voleurs]'')<br>- ''"Cthulhu R'lyeh fhtagn ! Cthulhu... R'lyeh... fhtagn !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/L%27Appel_de_Cthulhu L'Appel de Cthulhu]'')<br>- ''"Miroir, mon beau miroir... euh... alors ça, ça va pas marcher..."'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Blanche-Neige_et_les_Sept_Nains Blanche-Neige et les Sept Nains]'' de Disney)<br>- ''"Salagadoola mechicka boola bibbidi-bobbidi-boo !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Cendrillon_(film,_1950) Cendrillon]'' de Disney)<br>- ''"Klaatu barada nikto ! Klaatu barada nikto !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Jour_o%C3%B9_la_Terre_s%27arr%C3%AAta Le Jour où la Terre s'arrêta]'')<br>- ''"Hockety pockety wockety wock ! Hockety wock ! Hockety pockety wockety... wock !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Merlin_l%27enchanteur_(film,_1963) Merlin l'enchanteur]'' de Disney)<br>- ''"Supercalifragilisticexpialidocious ! Enfin je crois..."'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Mary_Poppins_(film,_1964) Mary Poppins]'' de Disney)<br>- ''"Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Monty_Python_:_Sacr%C3%A9_Graal_! Monty Python : Sacré Graal !]'')<br>- ''"Anál nathrach, orth' bháis's bethad, do chél dénmha !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Excalibur_(film) Excalibur]'')<br>- ''"Kali ma ! Shakthi deh !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_et_le_Temple_maudit Indiana Jones et le Temple maudit]'') | *Les formules magiques de [[Globox]] sont tirées de divers films, dessin animés, nouvelles et contes :<br>- ''"Sésame ! Ouvre-toi ! Sésame ! Ouvre-toi !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Ali_Baba_et_les_Quarante_Voleurs Ali Baba et les Quarante Voleurs]'')<br>- ''"Cthulhu R'lyeh fhtagn ! Cthulhu... R'lyeh... fhtagn !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/L%27Appel_de_Cthulhu L'Appel de Cthulhu]'')<br>- ''"Miroir, mon beau miroir... euh... alors ça, ça va pas marcher..."'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Blanche-Neige_et_les_Sept_Nains Blanche-Neige et les Sept Nains]'' de Disney)<br>- ''"Salagadoola mechicka boola bibbidi-bobbidi-boo !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Cendrillon_(film,_1950) Cendrillon]'' de Disney)<br>- ''"Klaatu barada nikto ! Klaatu barada nikto !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Jour_o%C3%B9_la_Terre_s%27arr%C3%AAta Le Jour où la Terre s'arrêta]'')<br>- ''"Hockety pockety wockety wock ! Hockety wock ! Hockety pockety wockety... wock !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Merlin_l%27enchanteur_(film,_1963) Merlin l'enchanteur]'' de Disney)<br>- ''"Supercalifragilisticexpialidocious ! Enfin je crois..."'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Mary_Poppins_(film,_1964) Mary Poppins]'' de Disney)<br>- ''"Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Monty_Python_:_Sacr%C3%A9_Graal_! Monty Python : Sacré Graal !]'')<br>- ''"Anál nathrach, orth' bháis's bethad, do chél dénmha !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Excalibur_(film) Excalibur]'')<br>- ''"Kali ma ! Shakthi deh !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_et_le_Temple_maudit Indiana Jones et le Temple maudit]'') | ||