« Électoon » : différence entre les versions
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Rayman sur Game Boy Color |
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Il est même possible que, dans [[Rayman 1|le premier opus]] tout du moins, [[Rayman]] soit constitué d'Électoons. En effet, lorsqu'il meurt, chaque partie de son corps se transforme en Électoon, qui s'envole rapidement vers le ciel. Mais cette liaison entre [[Rayman]] et les Électoons disparait à partir de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', où les Électoons n'apparaissent pas. Lorsque [[Rayman]] meurt, son corps se divise désormais en orbes d'énergies colorées, qui rappellent étrangement des [[Lums]]. ''[[Rayman Origins]]'' confirmera le fait que [[Rayman]] est constitué d'énergie, puisqu'on apprend que [[Rayman]] a été créé par les fées à partir de l'énergie des [[Lums]]. | Il est même possible que, dans [[Rayman 1|le premier opus]] tout du moins, [[Rayman]] soit constitué d'Électoons. En effet, lorsqu'il meurt, chaque partie de son corps se transforme en Électoon, qui s'envole rapidement vers le ciel. Mais cette liaison entre [[Rayman]] et les Électoons disparait à partir de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', où les Électoons n'apparaissent pas. Lorsque [[Rayman]] meurt, son corps se divise désormais en orbes d'énergies colorées, qui rappellent étrangement des [[Lums]]. ''[[Rayman Origins]]'' confirmera le fait que [[Rayman]] est constitué d'énergie, puisqu'on apprend que [[Rayman]] a été créé par les fées à partir de l'énergie des [[Lums]]. | ||
[[Image:GBC 53.PNG|thumb|316px|right|Des Électoons dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]]] | |||
==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]== | ==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]== | ||
Dans cette version du [[Rayman 1|premier | Dans cette version du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] sur Game Boy Color, les Électoons sont appelés '''Toons''', et désignés comme les lutins sources de la lumière de [[la Croisée des Rêves]]. | ||
Il est précisé au début du jeu que c'est [[Mr Dark]] qui a capturé les Électoons et les a enfermé dans des [[cage]]s, et non les créatures maléfiques qui sont sous ses ordres. Le sorcier a ensuite volé leur énergie, dont il s'est servi pour plonger le monde dans le chaos. | |||
Les Électoons qui apparaissent dans les cinématiques et les niveaux ont la peau rouge et sont dépourvus de mains. | |||
Il y a 38 [[cage]]s de Électoons réparties dans le jeu. | Il y a 38 [[cage]]s de Électoons réparties dans le jeu. | ||
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Dans ce jeu, les Électoons aident désormais [[Polokus]] à maintenir l'équilibre de [[la Croisée des Rêves]]. | Dans ce jeu, les Électoons aident désormais [[Polokus]] à maintenir l'équilibre de [[la Croisée des Rêves]]. | ||
Au début, les Cauchemars de [[Polokus]] envahissent [[la Croisée des Rêves]], aidés par des créatures maléfiques qui se sont alliées à eux. Comme dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les Électoons sont capturés et enfermés dans des [[cage]]s. A cause de cela, le chaos se | Au début, les Cauchemars de [[Polokus]] envahissent [[la Croisée des Rêves]], aidés par des créatures maléfiques qui se sont alliées à eux. Comme dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les Électoons sont capturés et enfermés dans des [[cage]]s. A cause de cela, le chaos se propage dans [[la Croisée des Rêves]], et les régions de l'archipel commencent à se disloquer et à disparaître. | ||
Il y a en tout 108 [[cage]]s dans ''[[Rayman Origins]]'', chacune contenant dix Électoons. Chaque [[cage]] brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton représentant un Électoon, comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. | Il y a en tout 108 [[cage]]s dans ''[[Rayman Origins]]'', chacune contenant dix Électoons. Chaque [[cage]] brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton représentant un Électoon, comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. | ||
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En plus de sauver les Électoons en brisant les [[cage]]s, on peut également en obtenir de deux autres manières dans ce jeu : 31 sont à gagner en faisant un bon temps en mode Contre-la-montre et 106 sont à gagner en parvenant à ramasser un certain nombre de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] dans un niveau, pour les échanger avec [[le Magicien]]. | En plus de sauver les Électoons en brisant les [[cage]]s, on peut également en obtenir de deux autres manières dans ce jeu : 31 sont à gagner en faisant un bon temps en mode Contre-la-montre et 106 sont à gagner en parvenant à ramasser un certain nombre de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] dans un niveau, pour les échanger avec [[le Magicien]]. | ||
Si [[Rayman]] et ses compagnons parviennent à libérer assez d'Électoons, ils peuvent accéder aux niveaux où des [[Coffrapatte]]s, où ils peuvent récupérer les [[dents de la Mort]]. Mais avec assez d'Électoons, les héros peuvent aussi reconstituer les régions de [[la Croisée des Rêves]], qui se divisent en plusieurs parties à cause du chaos qui se répand dans le monde. Les Électoons libérés rétablissent eux-mêmes les connexions entre les différentes parties, et permettent à [[Rayman]] et ses amis de passer de l'une à l'autre en faisant office de plates-formes. Ainsi, | Si [[Rayman]] et ses compagnons parviennent à libérer assez d'Électoons, ils peuvent accéder aux niveaux où des [[Coffrapatte]]s, où ils peuvent récupérer les [[dents de la Mort]]. Mais avec assez d'Électoons, les héros peuvent aussi reconstituer les régions de [[la Croisée des Rêves]], qui se divisent en plusieurs parties à cause du chaos qui se répand dans le monde. Les Électoons libérés rétablissent eux-mêmes les connexions entre les différentes parties des régions, et permettent à [[Rayman]] et ses amis de passer de l'une à l'autre en faisant office de plates-formes. Ainsi, dans les niveaux des voies d'Électoons, on trouve de nombreux Électoons assemblés entre eux pour former des ponts, des tyroliennes et des [[balance]]s. Certains Électoons sont mêmes devenus énormes, comme s'ils avaient avalés de l'hélium, pour être utilisés comme trampolines. | ||
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[[Category:Créatures de la version Game Boy Color de Rayman]] | |||
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