« Interrupteur » : différence entre les versions

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Les '''interrupteurs''', les '''leviers''' et les '''boutons''' sont des composants électroniques qui apparaissent dans la quasi-totalité des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], dont ils sont des éléments récurrents. Ils déclenchent divers mécanismes, de façon permanente ou temporaire.  
Les '''interrupteurs''', les '''leviers''' et les '''boutons''' sont des composants électroniques qui apparaissent dans la quasi-totalité des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], dont ils sont des éléments récurrents. Ils déclenchent divers mécanismes, de façon permanente ou temporaire.


==Apparitions==
==Apparitions==
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Dans [[le Bayou]], [[la Baie des Baleines]], [[les Cavernes de l'Écho]] et [[le Tombeau des Anciens]], on trouve de gros boutons poussoirs rouges. Ils servent à activer des mécanismes temporaires, en général l'ouverture d'une porte ou l'apparition de plates-formes. Ils commencent à faire tic-tac quand ils sont activés. Après avoir tiré dessus, il faut se dépêcher de franchir l'obstacle qu'ils contrôlent avant que le tic-tac, qui s'accélère au fur et à mesure, ne cesse.
Dans [[le Bayou]], [[la Baie des Baleines]], [[les Cavernes de l'Écho]] et [[le Tombeau des Anciens]], on trouve de gros boutons poussoirs rouges. Ils servent à activer des mécanismes temporaires, en général l'ouverture d'une porte ou l'apparition de plates-formes. Ils commencent à faire tic-tac quand ils sont activés. Après avoir tiré dessus, il faut se dépêcher de franchir l'obstacle qu'ils contrôlent avant que le tic-tac, qui s'accélère au fur et à mesure, ne cesse.


Dans [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]], on trouve des interrupteurs en forme de triangles jaunes. Eux aussi contrôlent des mécanismes temporaires, comme une porte ou une plate-forme.  
Dans [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]], on trouve des interrupteurs en forme de triangles jaunes. Eux aussi contrôlent des mécanismes temporaires, comme une porte ou une plate-forme.


Dans [[l'Usine Pirate]], un lieu exclusif à ''[[Rayman Revolution]]'', on trouve les quatre premiers interrupteurs au sol de la série. En marchant dessus, [[Rayman]] active des machines qui alimentent le [[canon]] qu'il doit utiliser pour libérer [[Bimbette]] et affronter le [[Biditank]].
Dans [[l'Usine Pirate]], un lieu exclusif à ''[[Rayman Revolution]]'', on trouve les quatre premiers interrupteurs au sol de la série. En marchant dessus, [[Rayman]] active des machines qui alimentent le [[canon]] qu'il doit utiliser pour libérer [[Bimbette]] et affronter le [[Biditank]].
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R2Switch.jpg|Le premier interrupteur du jeu, dans [[la Clairière de la Fée]].
R2Switch.jpg|Le premier interrupteur du jeu, dans [[la Clairière de la Fée]].
Rayman2 TimedSwitch.png|Un bouton rouge activé dans [[le Bayou]].
Rayman2 TimedSwitch.png|Un bouton rouge activé dans [[le Bayou]].
R2 Red Button.jpg‎|Un bouton rouge désactivé dans [[les Cavernes de l'Écho]].
R2 Red Button.jpg|Un bouton rouge désactivé dans [[les Cavernes de l'Écho]].
RockAndLava Switch.jpg|Un interrupteur jaune dans [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]].
RockAndLava Switch.jpg|Un interrupteur jaune dans [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]].
ActiveSwitch.jpg|Un interrupteur activé dans [[l'Usine Pirate]].
ActiveSwitch.jpg|Un interrupteur activé dans [[l'Usine Pirate]].
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*Dans la quatrième section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] doit activer trois des quatre interrupteurs dans les [[arènes de Claire-Feuille]] pour faire apparaître un [[Roquetpunch]] au centre de la zone. Cette arme permet au héros de blesser le boss de ce monde : Le pilote du [[Master Kaag]].
*Dans la quatrième section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] doit activer trois des quatre interrupteurs dans les [[arènes de Claire-Feuille]] pour faire apparaître un [[Roquetpunch]] au centre de la zone. Cette arme permet au héros de blesser le boss de ce monde : Le pilote du [[Master Kaag]].


*Dans la cinquième section de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], deux interrupteurs sont cachés dans le plafond du vestibule du cabinet de [[Roméo Patti]]. Ils dévoilent un renforcement secret rempli de [[pick-up]]s s'ils sont activés. Pour les atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]].
*Dans la cinquième section de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], deux interrupteurs sont cachés dans le plafond du vestibule du cabinet de [[Roméo Patti]]. Ils dévoilent un renforcement secret rempli de [[pick-up]]s s'ils sont activés. Pour les atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]].


*Dans [[le Désert des Knaarens]], à trois reprises, [[Rayman]] doit prendre un œuf de [[poulet-zombie]] dans un distributeur et le poser sur un interrupteur au sol pour ouvrir une porte. Durant le trajet, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] viennent l'attaquer, pour l'empêcher d'aller plus loin avec un de leurs précieux œufs. Pour arriver jusqu'à l'interrupteur sans perdre son œuf, [[Rayman]] doit le poser par terre et tuer toutes les créatures avant de continuer.
*Dans [[le Désert des Knaarens]], à trois reprises, [[Rayman]] doit prendre un œuf de [[poulet-zombie]] dans un distributeur et le poser sur un interrupteur au sol pour ouvrir une porte. Durant le trajet, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] viennent l'attaquer, pour l'empêcher d'aller plus loin avec un de leurs précieux œufs. Pour arriver jusqu'à l'interrupteur sans perdre son œuf, [[Rayman]] doit le poser par terre et tuer toutes les créatures avant de continuer.
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*Dans la deuxième section du [[Désert des Knaarens]], un interrupteur au sol situé dans la salle du [[Leptys]] ne peut être activé que par un [[Knaaren]]. [[Rayman]] doit attirer un de ces monstres et s'arranger pour qu'il marche sur l'interrupteur. Cela a pour effet de faire bouger des plates-formes volantes au-dessus de la salle.
*Dans la deuxième section du [[Désert des Knaarens]], un interrupteur au sol situé dans la salle du [[Leptys]] ne peut être activé que par un [[Knaaren]]. [[Rayman]] doit attirer un de ces monstres et s'arranger pour qu'il marche sur l'interrupteur. Cela a pour effet de faire bouger des plates-formes volantes au-dessus de la salle.


*Dans [[le Grand Raccourci]], on trouve plusieurs interrupteurs au sol. Ceux avec une couronne gravée dessus permettent d'ouvrir les trois imposantes portes en pierre ou en verre du bâtiment. Pour activer ces interrupteurs, il faut ramasser toutes les [[couronne]]s qui se trouvent dans la section. Les interrupteurs avec un pied gravé dessus permettent d'ouvrir les nombreuses grilles de l'édifice. Lorsqu'ils sont activés, ils émettent un son caractéristique. Les grilles qu'ils contrôlent s'ouvrent temporairement et un tic-tac se lance. Il accélère à chaque fois qu'une grille se ferme et se termine par une alarme.
*Dans [[le Grand Raccourci]], on trouve plusieurs interrupteurs au sol. Ceux avec une couronne gravée dessus permettent d'ouvrir les trois imposantes portes en pierre ou en verre du bâtiment. Pour activer ces interrupteurs, il faut ramasser toutes les [[couronne]]s qui se trouvent dans la section. Les interrupteurs avec un pied gravé dessus permettent d'ouvrir les nombreuses grilles de l'édifice. Lorsqu'ils sont activés, ils émettent un son caractéristique. Les grilles qu'ils contrôlent s'ouvrent temporairement et un tic-tac se lance. Il accélère à chaque fois qu'une grille se ferme et se termine par une alarme.


*Dans la première section du [[Quartier Général Hoodlums]], deux interrupteurs doivent être activés en même temps par [[Rayman]] et [[Globox]] pour lever une grille. C'est [[Globox]] qui en a l'idée. Il s'agit d'une des seules actions utiles de [[Globox]] qui ne soit pas provoquée par les effets du [[jus de prune]] fermenté.
*Dans la première section du [[Quartier Général Hoodlums]], deux interrupteurs doivent être activés en même temps par [[Rayman]] et [[Globox]] pour lever une grille. C'est [[Globox]] qui en a l'idée. Il s'agit d'une des seules actions utiles de [[Globox]] qui ne soit pas provoquée par les effets du [[jus de prune]] fermenté.


*Dans la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], un interrupteur sur une plate-forme surélevée permet de lever une grille derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Pour la détruire, [[Rayman]] doit, très rapidement, s'équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l'interrupteur et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[lessive laser]] ne s'estompent.  
*Dans la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], un interrupteur sur une plate-forme surélevée permet de lever une grille derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Pour la détruire, [[Rayman]] doit, très rapidement, s'équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l'interrupteur et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[lessive laser]] ne s'estompent.


Les leviers en bois font leur apparition dans ''[[Rayman 3]]''. Ils sont beaucoup moins courants que les interrupteurs, puisqu'ils n'apparaissent que dans quatre mondes. Tous sont de fabrication [[Hoodlum]], à l'exception de celui qui se trouve dans [[la Tour du Leptys]], qui a été installé par les [[Knaaren]]s.
Les leviers en bois font leur apparition dans ''[[Rayman 3]]''. Ils sont beaucoup moins courants que les interrupteurs, puisqu'ils n'apparaissent que dans quatre mondes. Tous sont de fabrication [[Hoodlum]], à l'exception de celui qui se trouve dans [[la Tour du Leptys]], qui a été installé par les [[Knaaren]]s.


*Dans la troisième section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], un levier caché permet d'ouvrir une trappe remplie de [[pick-up]]s. Pour l'atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]].
*Dans la troisième section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], un levier caché permet d'ouvrir une trappe remplie de [[pick-up]]s. Pour l'atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]].


*Dans la deuxième section du [[Quartier Général Hoodlums]], [[Rayman]] doit utiliser le [[Roquetpunch]] pour atteindre un levier qui abaisse un monte-charge. Mais un [[Fantasnip Caporal]] désactive le levier à chaque fois qu'un missile explose dessus. Il faut donc tuer ce [[Hoodlum]] avant de toucher au levier.
*Dans la deuxième section du [[Quartier Général Hoodlums]], [[Rayman]] doit utiliser le [[Roquetpunch]] pour atteindre un levier qui abaisse un monte-charge. Mais un [[Fantasnip Caporal]] désactive le levier à chaque fois qu'un missile explose dessus. Il faut donc tuer ce [[Hoodlum]] avant de toucher au levier.
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Dans ce jeu, les interrupteurs apparaissent dans quelques niveaux. Ils sont fixés aux murs et de couleur orange. Ils virent au vert quand ils sont activés. Comme dans les autres [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], ils servent principalement à ouvrir des portes et des trappes.
Dans ce jeu, les interrupteurs apparaissent dans quelques niveaux. Ils sont fixés aux murs et de couleur orange. Ils virent au vert quand ils sont activés. Comme dans les autres [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], ils servent principalement à ouvrir des portes et des trappes.


===''[[Rayman Origins]]''===  
===''[[Rayman Origins]]''===
Dans ce jeu, les interrupteurs ont plusieurs aspects.
Dans ce jeu, les interrupteurs ont plusieurs aspects.


Dans plusieurs niveaux du [[Désert des didgeridoos|Désert des didgeridoos et des Grottes grognonnantes]], on trouve des boutons jaunes qui ressemblent à des clés d'instrument à vent. Il faut les frapper quand ils sont fixés à un mur, ou les enfoncer avec une attaque dévastatrice quand ils sont au sol. Ils peuvent faire apparaître ou disparaître des portées occupées par des [[oiseau]]x amicaux ou malveillants ou actionner des souffleries. Dans les mêmes mondes, on tombe sur quelques interrupteurs à glissière surmontés d'une sculpture représentant une tête. En sautant sur la glissière, les héros peuvent faire disparaitre temporairement des oscillogrammes parcourant des cordes raides. Ils doivent alors se dépêcher de traverser les cordes, avant que la glissière remonte et que les oscillogrammes reviennent.
Dans plusieurs niveaux du [[Désert des didgeridoos|Désert des didgeridoos et des Grottes grognonnantes]], on trouve des boutons jaunes qui ressemblent à des clés d'instrument à vent. Il faut les frapper quand ils sont fixés à un mur, ou les enfoncer avec une attaque dévastatrice quand ils sont au sol. Ils peuvent faire apparaître ou disparaître des portées occupées par des [[oiseau]]x amicaux ou malveillants ou actionner des souffleries. Dans les mêmes mondes, on tombe sur quelques interrupteurs à glissière surmontés d'une sculpture représentant une tête. En sautant sur la glissière, les héros peuvent faire disparaitre temporairement des oscillogrammes parcourant des cordes raides. Ils doivent alors se dépêcher de traverser les cordes, avant que la glissière remonte et que les oscillogrammes reviennent.


Dans le niveau [[Balade en montagne]], les héros entrent dans une grotte où sont enfermés des [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]]. Pour les libérer, ils doivent [[Course sur les murs|courir sur une paroi]] afin d'atteindre une poignée accrochée à une chaîne.  
Dans le niveau [[Balade en montagne]], les héros entrent dans une grotte où sont enfermés des [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]]. Pour les libérer, ils doivent [[Course sur les murs|courir sur une paroi]] afin d'atteindre une poignée accrochée à une chaîne.


Dans le niveau [[Révélation]], lorsque les héros remontent de la salle où ils ont affronté le [[Mecha Carnivora]] et le [[Mecha Oiseau moqueur]], ils doivent activer un bouton gris, identique aux jaunes du désert, pour désactiver une corde raide parcourue par des oscillogrammes.  
Dans le niveau [[Révélation]], lorsque les héros remontent de la salle où ils ont affronté le [[Mecha Carnivora]] et le [[Mecha Oiseau moqueur]], ils doivent activer un bouton gris, identique aux jaunes du désert, pour désactiver une corde raide parcourue par des oscillogrammes.


<gallery widths="320px" heights="180px">
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===''[[Rayman Mini]]''===
===''[[Rayman Mini]]''===
Dans ce jeu, de minuscules boutons en bois ressemblant à ceux de ''[[Rayman Origins]]'', de minuscules leviers en bois ressemblant à ceux de ''[[Rayman Legends]]'' et de minuscules poignées en bois noueux ressemblant à celles de ''[[Rayman Legends]]'' apparaissent dans les niveaux [[Rayman Mini#Mondes|Engrenages, Cibles mouvantes, Les dents de la forêt, Mécanique Épineuse, Des hauts et des bas]] du [[Rayman Mini#Mondes|Tronc]] et les niveaux [[Rayman Mini#Mondes|Chenilles Infernales et Le fruit défendu]] du monde [[Rayman Mini#Mondes|Bonus]]. Une cible est peinte en rouge sur les boutons et un visage menaçant est gravé sur la poignée des leviers.
Dans ce jeu, de minuscules boutons en bois ressemblant à ceux de ''[[Rayman Origins]]'', de minuscules leviers en bois ressemblant à ceux de ''[[Rayman Legends]]'' et de minuscules poignées en bois noueux ressemblant à celles de ''[[Rayman Legends]]'' apparaissent dans les niveaux [[Rayman Mini#Mondes|Engrenages, Cibles mouvantes, Les dents de la forêt, Mécanique Épineuse, Des hauts et des bas]] du [[Tronc]] et les niveaux [[Rayman Mini#Mondes|Chenilles Infernales et Le fruit défendu]] du [[Bonus (Rayman Mini)|monde Bonus]]. Une cible est peinte en rouge sur les boutons et un visage menaçant est gravé sur la poignée des leviers.


Ils permettent de progresser dans les niveaux, d'activer ou de désactiver des pièges ou de révéler des passages secrets et des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] cachés.
Ils permettent de progresser dans les niveaux, d'activer ou de désactiver des pièges ou de révéler des passages secrets et des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] cachés.
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A-maze-ing 2.png|Un levier avec un visage menaçant dans le [[Tronc]]
On time and on target 2.png|Un bouton avec une cible peinte en rouge dans le [[Tronc]]
By the skin of your teeth 2.png|Une poignée dans le [[Tronc]]
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[[en:Switch]]
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