« Meilleure musique » : différence entre les versions
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'''Meilleure musique''' est le deuxième niveau du [[Désert des didgeridoos]], le deuxième monde de ''[[Rayman Origins]]''. Les héros doivent utiliser des [[piaf]]s et des [[piaf trampoline]]s verts amicaux pour progresser dans le niveau, ainsi que de petites plateformes qui désactivent les décharges électriques bloquantes. La version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'' propose un [[mode fantôme]] de ce niveau. C'est le premier niveau de ce monde, et le neuvième au total, à être inclus dans le tableau [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]''. | |||
==Version originale== | |||
{{ROLevel | {{ROLevel | ||
| nom = Meilleure musique | | nom = Meilleure musique | ||
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| suivi par = [[Autant en emportent les bulles]] | | suivi par = [[Autant en emportent les bulles]] | ||
| monde = [[Désert des didgeridoos]] | | monde = [[Désert des didgeridoos]] | ||
| emplacement médaillon 1 = | | emplacement médaillon 1 = Cage | ||
| emplacement médaillon 2 = | | emplacement médaillon 2 = Cage | ||
| emplacement médaillon 3 = | | emplacement médaillon 3 = Cage | ||
| emplacement médaillon 4 = | | emplacement médaillon 4 = Lums | ||
| emplacement médaillon 5 = | | emplacement médaillon 4 nombre = 150 | ||
| emplacement médaillon 6 = | | emplacement médaillon 5 = Lums | ||
| médaille = | | emplacement médaillon 5 nombre = 300 | ||
| coupe = | | emplacement médaillon 6 = Time | ||
| | | emplacement médaillon 6 nombre = 2:00 | ||
| | | médaille = 350 | ||
| coupe = 1:32 | |||
| pièces de la mort = 6 | |||
| reliques = 2 | |||
| formater nombres = oui | |||
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===Zone 1=== | |||
= | |||
==Zone 1== | |||
Alors que les héros entrent dans le niveau, [[le Magicien]] est visible sur leur gauche. Il leur donne quelques informations sur la manière de sauver des [[cage]]s d'[[Électoon]]s et de faire éclater des ennemis [[Bulle|embullés]] pour gagner plus de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]]. Les héros peuvent alors avancer, en sautant sur des [[piaf]]s verts amicaux qui restent immobiles sur des partitions. La première [[pièce de la mort]] peut être trouvée en passant un courant d'eau, sous un [[oiseau rouge]] hostile. Ensuite, ils rencontreront un autre [[oiseau rouge]] rebondissant sur une plateforme qui fait apparaître ou disparaître les [[piaf]]s verts amicaux. Les héros peuvent vaincre l'[[oiseau rouge]] hostile et utiliser les [[piaf]]s amicaux pour avancer. Le [[piaf trampoline]] arrondi peut subir une [[attaque à tout casser]] pour atteindre la deuxième [[pièce de la mort]] du niveau. Finalement, après avoir vaincu quelques [[Antitoon|Darktoons]], les héros entendront un [[Électoon]] appeler à l'aide. Pour atteindre la zone secrète, les héros doivent effectuer des sauts sur les murs et grimper jusqu'en haut, où se trouvent des [[Oiseau casqué|oiseaux casqués]]. Une fois les [[Électoon]]s sauvés, les héros peuvent se diriger vers la sortie. | Alors que les héros entrent dans le niveau, [[le Magicien]] est visible sur leur gauche. Il leur donne quelques informations sur la manière de sauver des [[cage]]s d'[[Électoon]]s et de faire éclater des ennemis [[Bulle|embullés]] pour gagner plus de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]]. Les héros peuvent alors avancer, en sautant sur des [[piaf]]s verts amicaux qui restent immobiles sur des partitions. La première [[pièce de la mort]] peut être trouvée en passant un courant d'eau, sous un [[oiseau rouge]] hostile. Ensuite, ils rencontreront un autre [[oiseau rouge]] rebondissant sur une plateforme qui fait apparaître ou disparaître les [[piaf]]s verts amicaux. Les héros peuvent vaincre l'[[oiseau rouge]] hostile et utiliser les [[piaf]]s amicaux pour avancer. Le [[piaf trampoline]] arrondi peut subir une [[attaque à tout casser]] pour atteindre la deuxième [[pièce de la mort]] du niveau. Finalement, après avoir vaincu quelques [[Antitoon|Darktoons]], les héros entendront un [[Électoon]] appeler à l'aide. Pour atteindre la zone secrète, les héros doivent effectuer des sauts sur les murs et grimper jusqu'en haut, où se trouvent des [[Oiseau casqué|oiseaux casqués]]. Une fois les [[Électoon]]s sauvés, les héros peuvent se diriger vers la sortie. | ||
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===Zone secrète 1=== | ====Zone secrète 1==== | ||
La [[cage]] se trouve au bas de la zone. Les héros devront [[Hélicoptère|planer]] pour vaincre en toute sécurité les [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] lors de leur descente. Une fois vaincus, la [[cage]] peut être brisée. | La [[cage]] se trouve au bas de la zone. Les héros devront [[Hélicoptère|planer]] pour vaincre en toute sécurité les [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] lors de leur descente. Une fois vaincus, la [[cage]] peut être brisée. | ||
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Best Original Score 10.jpg|La première zone secrète. | |||
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===Relique 1=== | ====Relique 1==== | ||
[[File:Best Original Score first relic.png|thumb|320px|La première [[relique]] se trouve juste à droite de [[Rayman]].]] | [[File:Best Original Score first relic.png|thumb|320px|La première [[relique]] se trouve juste à droite de [[Rayman]].]] | ||
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{{clear}} | {{clear}} | ||
==Zone 2== | ===Zone 2=== | ||
Les héros devront avancer tout en évitant quelques courants électriques. Ensuite, ils devront utiliser un petit [[piaf]] vert pour franchir d'autres courants électriques. Il libérera une [[pièce de la mort]] dans une [[bulle]] : c'est la troisième [[pièce de la mort]] du niveau. Alors que les héros s'approchent de la sortie, un [[piaf trampoline]] se trouve à proximité. Les héros peuvent obtenir la quatrième [[pièce de la mort]] s'ils effectuent une [[attaque à tout casser]] sur l'[[oiseau]]. La sortie se trouve sous la [[pièce de la mort]]. | Les héros devront avancer tout en évitant quelques courants électriques. Ensuite, ils devront utiliser un petit [[piaf]] vert pour franchir d'autres courants électriques. Il libérera une [[pièce de la mort]] dans une [[bulle]] : c'est la troisième [[pièce de la mort]] du niveau. Alors que les héros s'approchent de la sortie, un [[piaf trampoline]] se trouve à proximité. Les héros peuvent obtenir la quatrième [[pièce de la mort]] s'ils effectuent une [[attaque à tout casser]] sur l'[[oiseau]]. La sortie se trouve sous la [[pièce de la mort]]. | ||
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==Zone 3== | ===Zone 3=== | ||
Les héros devront utiliser d'autres [[oiseau]]x amicaux et avancer jusqu'à un endroit où ils rencontreront plusieurs courants électriques. Tous les courants peuvent être temporairement désactivés en sautant sur une petite plateforme. Il y a un [[interrupteur]] qui peut faire apparaître trois [[oiseau]]x verts s'il est activé. Effectuer une [[attaque à tout casser]] sur le dernier aidera les héros à atteindre la cinquième [[pièce de la mort]] du niveau, située à côté d'un [[oiseau piquant]]. La sortie se trouve plus loin, à côté d'un [[oiseau rouge]] endormi. | Les héros devront utiliser d'autres [[oiseau]]x amicaux et avancer jusqu'à un endroit où ils rencontreront plusieurs courants électriques. Tous les courants peuvent être temporairement désactivés en sautant sur une petite plateforme. Il y a un [[interrupteur]] qui peut faire apparaître trois [[oiseau]]x verts s'il est activé. Effectuer une [[attaque à tout casser]] sur le dernier aidera les héros à atteindre la cinquième [[pièce de la mort]] du niveau, située à côté d'un [[oiseau piquant]]. La sortie se trouve plus loin, à côté d'un [[oiseau rouge]] endormi. | ||
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==Zone 4== | ===Zone 4=== | ||
Alors que les héros vainquent quelques [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] en cours de route, d'autres courants électriques bloqueront leur chemin. En utilisant une petite plateforme pour les désactiver et en empruntant le chemin le plus élevé, ils pourront atteindre la sixième [[pièce de la mort]]. La deuxième zone secrète n'est pas très loin. Les héros doivent effectuer des sauts sur les murs pour monter et l'atteindre. Une fois les [[Électoon]]s sauvés, les héros doivent activer deux groupes d'[[oiseau]]x amicaux, les autres apparaîtront d'eux-mêmes, comme s'ils étaient reliés à une [[gendoor]]. Les héros peuvent atteindre la sortie en utilisant la [[balance]]. | Alors que les héros vainquent quelques [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] en cours de route, d'autres courants électriques bloqueront leur chemin. En utilisant une petite plateforme pour les désactiver et en empruntant le chemin le plus élevé, ils pourront atteindre la sixième [[pièce de la mort]]. La deuxième zone secrète n'est pas très loin. Les héros doivent effectuer des sauts sur les murs pour monter et l'atteindre. Une fois les [[Électoon]]s sauvés, les héros doivent activer deux groupes d'[[oiseau]]x amicaux, les autres apparaîtront d'eux-mêmes, comme s'ils étaient reliés à une [[gendoor]]. Les héros peuvent atteindre la sortie en utilisant la [[balance]]. | ||
===Zone secrète 2=== | ====Zone secrète 2==== | ||
[[File:Best Original Score 9.jpg|320px|thumb|La deuxième zone secrète.]] | [[File:Best Original Score 9.jpg|320px|thumb|La deuxième zone secrète.]] | ||
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===Relique 2=== | ====Relique 2==== | ||
[[File:Best Original Score second relic.png|thumb|320px|La deuxième [[relique]] se trouve en bas à gauche de cette image, juste en dessous du [[piaf]].]] | [[File:Best Original Score second relic.png|thumb|320px|La deuxième [[relique]] se trouve en bas à gauche de cette image, juste en dessous du [[piaf]].]] | ||
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==Zone 5== | ===Zone 5=== | ||
[[File:Best Original Score 11.jpg|320px|thumb|La zone finale.]] | [[File:Best Original Score 11.jpg|320px|thumb|La zone finale.]] | ||
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| nom = Meilleure musique | | nom = Meilleure musique | ||
| difficulté = | | difficulté = 1 | ||
| image = [[File:BestOriginalScore-BackToOrigins.png|center|320px|Meilleure musique]] | | image = [[File:BestOriginalScore-BackToOrigins.png|center|320px|Meilleure musique]] | ||
| précédé par = [[Pauvre Pâquerette#Retour aux Origines|Pauvre Pâquerette]] | | précédé par = [[Pauvre Pâquerette#Retour aux Origines|Pauvre Pâquerette]] | ||
| suivi par = [[À bout de souffle#Retour aux Origines|À bout de souffle]] | | suivi par = [[À bout de souffle#Retour aux Origines|À bout de souffle]] | ||
| monde = [[Désert des didgeridoos]] | | monde = [[Désert des didgeridoos]] | ||
| | | ptizêtres = 10 | ||
| coupe de bronze = | | coupe de bronze = 150 | ||
| coupe d'argent = | | coupe d'argent = 300 | ||
| ticket surprise = | | ticket surprise = 450 | ||
| coupe d'or = | | coupe d'or = 600 | ||
| formater nombres = oui | |||
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