« Meilleure musique » : différence entre les versions
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Dans un monde sur le thème de la musique, il s'agit bien évidemment de cordes vibrantes. |
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'''Meilleure musique''' est le deuxième niveau du [[Désert des didgeridoos]], le deuxième monde de ''[[Rayman Origins]]''. Les héros doivent utiliser des [[piaf]]s et des [[piaf trampoline]]s verts amicaux pour progresser dans le niveau, ainsi que de petites plateformes qui désactivent les | '''Meilleure musique''' est le deuxième niveau du [[Désert des didgeridoos]], le deuxième monde de ''[[Rayman Origins]]''. Les héros doivent utiliser des [[piaf]]s et des [[piaf trampoline]]s verts amicaux pour progresser dans le niveau, ainsi que de petites plateformes qui désactivent les cordes vibrantes bloquantes. La version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'' propose un [[mode fantôme]] de ce niveau. C'est le premier niveau de ce monde, et le neuvième au total, à être inclus dans le tableau [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]''. | ||
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===Zone 2=== | ===Zone 2=== | ||
Les héros devront avancer tout en évitant quelques | Les héros devront avancer tout en évitant quelques cordes vibrantes. Ensuite, ils devront utiliser un petit [[piaf]] vert pour franchir d'autres cordes vibrantes. Ce dernier libérera une [[pièce de la mort]] dans une [[bulle]] : c'est la troisième [[pièce de la mort]] du niveau. Alors que les héros s'approchent de la sortie, un [[piaf trampoline]] se trouve à proximité. Les héros peuvent obtenir la quatrième [[pièce de la mort]] s'ils effectuent une [[attaque à tout casser]] sur l'[[oiseau]]. La sortie se trouve sous la [[pièce de la mort]]. | ||
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===Zone 3=== | ===Zone 3=== | ||
Les héros devront utiliser d'autres [[oiseau]]x amicaux et avancer jusqu'à un endroit où ils rencontreront plusieurs | Les héros devront utiliser d'autres [[oiseau]]x amicaux et avancer jusqu'à un endroit où ils rencontreront plusieurs cordes vibrantes. Toutes les vibrations dangereuses peuvent être temporairement désactivées en sautant sur une petite plateforme. Il y a un [[interrupteur]] qui peut faire apparaître trois [[oiseau]]x verts s'il est activé. Effectuer une [[attaque à tout casser]] sur le dernier aidera les héros à atteindre la cinquième [[pièce de la mort]] du niveau, située à côté d'un [[oiseau piquant]]. La sortie se trouve plus loin, à côté d'un [[oiseau rouge]] endormi. | ||
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Best Original Score 7.jpg|Des | Best Original Score 7.jpg|Des cordes vibrantes qui peuvent être désactivées en utilisant la plateforme fixe. | ||
Best Original Score 8.jpg|La cinquième [[pièce de la mort]] du niveau. | Best Original Score 8.jpg|La cinquième [[pièce de la mort]] du niveau. | ||
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===Zone 4=== | ===Zone 4=== | ||
Alors que les héros vainquent quelques [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] en cours de route, d'autres | Alors que les héros vainquent quelques [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] en cours de route, d'autres cordes vibrantes bloqueront leur chemin. En utilisant une petite plateforme pour les désactiver et en empruntant le chemin le plus élevé, ils pourront atteindre la sixième [[pièce de la mort]]. La deuxième zone secrète n'est pas très loin. Les héros doivent effectuer des sauts sur les murs pour monter et l'atteindre. Une fois les [[Électoon]]s sauvés, les héros doivent activer deux groupes d'[[oiseau]]x amicaux, les autres apparaîtront d'eux-mêmes, comme s'ils étaient reliés à une [[gendoor]]. Les héros peuvent atteindre la sortie en utilisant la [[balance]]. | ||
====Zone secrète 2==== | ====Zone secrète 2==== | ||