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Rayman Éveil
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Le décor de l'activité est tiré du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
*Le décor de l'activité est tiré du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
*Dans la comptine "''Le Magicien''", on apprend que le personnage est doué pour réparer toutes sortes d'objets, qu'ils soient mécaniques ou électroniques. Ce trait de caractère est exploité dans ''[[Rayman Origins]]'', où [[le Magicien]] construit une énorme cité industrielle et érige une armée de [[mecha]]s.
*Dans la comptine "''Les [[Livingstone]]s''", on apprend que ces personnages peuvent changer la tenue qu'ils portent, selon leurs envies. Cela explique peut-être pourquoi ceux qui ont créé [[Ptizêtres en détresse]] dans ''[[Rayman Legends]]'' se sont habillés en paysans médiévaux, pour être dans la thématique de leur monde.
*Dans la comptine "''Les Livingstones''", on apprend que ces personnages changent régulièrement la tenue qu'ils portent. Ce trait de caractère est exploité dans ''[[Rayman Legends]]'', où des [[Livingstone]]s ont remplacé leurs traditionnels vêtements d'explorateurs par des habits de pirates.
*Les comptines de l'activité apparaissent aussi dans [[l'atelier d'impression]], une activité des CD-ROM Lecture et Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''.
*Les comptines de l'activité apparaissent aussi dans [[l'atelier d'impression]], une activité des CD-ROM Lecture et Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''.


[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|ronde des comptines, La]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|ronde des comptines, La]]