« Les Cavernes de l'Écho » : différence entre les versions

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===Section 2===
===Section 2===
À présent, [[Rayman]] se trouve dans les Cavernes de l'Écho à proprement parler, où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installés une petite position. Dès son arrivée, [[Rayman]] doit se saisir d'un [[tonneau]] de poudre et l'utiliser pour détruire la porte renforcée avec un [[sparadrap]] en métal derrière lui. Il accède ainsi à la première [[cage]] du niveau. Le héros doit ensuite prendre un autre [[tonneau]] et l'enflammer grâce à une torche située juste à côté. Il transforme ainsi le [[tonneau]] en un moyen de transport plutôt original, et peut l'utiliser pour franchir un grand lac vert, dont l'eau a été empoisonnée par des produits chimiques. Il doit s'arrêter sur une tour en bois un peu endommagée, au sommet de laquelle se trouve une [[cage]]. Une fois celle-ci brisée, il peut continuer son exploration des cavernes avec un nouveau [[tonneau]].  
À présent, [[Rayman]] se trouve dans les Cavernes de l'Écho à proprement parler, où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installés une petite position. Dès son arrivée, [[Rayman]] doit se saisir d'un [[tonneau]] de poudre et l'utiliser pour détruire la porte renforcée avec un [[sparadrap]] en métal derrière lui. Il accède ainsi à la première [[cage]] du niveau. Le héros doit ensuite prendre un autre [[tonneau]] et l'enflammer grâce à une [[torche]] située juste à côté. Il transforme ainsi le [[tonneau]] en un moyen de transport plutôt original, et peut l'utiliser pour franchir un grand lac vert, dont l'eau a été empoisonnée par des produits chimiques. Il doit s'arrêter sur une tour en bois un peu endommagée, au sommet de laquelle se trouve une [[cage]]. Une fois celle-ci brisée, il peut continuer son exploration des cavernes avec un nouveau [[tonneau]].  


Après avoir traversé un tunnel et évité des colonnes en bois, il débouche dans une grande salle, où se trouve la sortie de la section, gardée par un [[Pirate Gorille]]. Mais avant de s'y rendre, [[Rayman]] doit utiliser son [[tonneau]] pour atteindre l'ouverture située en hauteur. Là se trouve un trou menant à [[la Clairière de la Fée]].
Après avoir traversé un tunnel et évité des colonnes en bois, il débouche dans une grande salle, où se trouve la sortie de la section, gardée par un [[Pirate Gorille]]. Mais avant de s'y rendre, [[Rayman]] doit utiliser son [[tonneau]] pour atteindre l'ouverture située en hauteur. Là se trouve un trou menant à [[la Clairière de la Fée]].
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===Section 3===
===Section 3===
Dès son arrivée, [[Rayman]] doit se saisir d'un [[tonneau]] de poudre et le lancer en l'air pour détruire la [[cage]] suspendue au plafond. Le héros doit ensuite prendre un autre [[tonneau]] et l'enflammer grâce à une torche située juste à côté. Après avoir survolé une rivière empoisonnée dans un long tunnel, [[Rayman]] arrive dans une autre salle, où un [[Sbire Violet]] monte la garde. Il est possible de le tuer en un coup en faisant en sorte que le [[tonneau]] file droit sur lui. Derrière le héros, un filet trampoline permet de s'agripper à un filet de corde et d'atteindre une nouvelle [[cage]]. [[Rayman]] doit ensuite aller sur le pont situé près de l'entrée de la salle, et tirer sur le [[bouton]] rouge fixé sur la paroi à quelques mètres. Cela a pour effet de lever une grande herse. Le héros doit se dépêcher d'atteindre le [[tonneau]] situé sur un autre pont, de l'allumer et de passer la herse avant qu'elle retombe. Après avoir survolé une rivière empoisonnée dans un long tunnel, [[Rayman]] sort à l'air libre, hors des Cavernes de l'Écho. Il se retrouve dans une crique d'eau empoisonnée, près de la mer. Il doit utiliser un filet de corde et des ponts fixés à une paroi pour atteindre un dernier [[tonneau]], et l'enflammer pour voler jusqu'à un petit bastion [[Robot-Pirate|Pirate]], où se trouve la dernière [[cage]] du niveau. En la détruisant, il libère un [[Ptizêtre]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter les Cavernes de l'Écho et de retourner à [[la Voie des Portes]]. Dans le ciel, on peut voir un [[Vaisseau Pirate]] survoler les environs, probablement à la recherche de [[Rayman]]. Sa présence annonce l'apparition des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] dans le niveau suivant, [[la Grande Faille]], où ces aéronefs jouent un rôle important.
Dès son arrivée, [[Rayman]] doit se saisir d'un [[tonneau]] de poudre et le lancer en l'air pour détruire la [[cage]] suspendue au plafond. Le héros doit ensuite prendre un autre [[tonneau]] et l'enflammer grâce à une [[torche]] située juste à côté. Après avoir survolé une rivière empoisonnée dans un long tunnel, [[Rayman]] arrive dans une autre salle, où un [[Sbire Violet]] monte la garde. Il est possible de le tuer en un coup en faisant en sorte que le [[tonneau]] file droit sur lui. Derrière le héros, un filet trampoline permet de s'agripper à un filet de corde et d'atteindre une nouvelle [[cage]]. [[Rayman]] doit ensuite aller sur le pont situé près de l'entrée de la salle, et tirer sur le [[bouton]] rouge fixé sur la paroi à quelques mètres. Cela a pour effet de lever une grande herse. Le héros doit se dépêcher d'atteindre le [[tonneau]] situé sur un autre pont, de l'allumer et de passer la herse avant qu'elle retombe. Après avoir survolé une rivière empoisonnée dans un long tunnel, [[Rayman]] sort à l'air libre, hors des Cavernes de l'Écho. Il se retrouve dans une crique d'eau empoisonnée, près de la mer. Il doit utiliser un filet de corde et des ponts fixés à une paroi pour atteindre un dernier [[tonneau]], et l'enflammer pour voler jusqu'à un petit bastion [[Robot-Pirate|Pirate]], où se trouve la dernière [[cage]] du niveau. En la détruisant, il libère un [[Ptizêtre]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter les Cavernes de l'Écho et de retourner à [[la Voie des Portes]]. Dans le ciel, on peut voir un [[Vaisseau Pirate]] survoler les environs, probablement à la recherche de [[Rayman]]. Sa présence annonce l'apparition des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] dans le niveau suivant, [[la Grande Faille]], où ces aéronefs jouent un rôle important.


===Anecdotes===
===Anecdotes===
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==Version Dreamcast==
==Version Dreamcast==
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Popolopoï]]s et des [[moustique]]s dans la première section et la zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], et deux [[lums bleu]]s ainsi que des [[poisson]]s dans le bassin de la grotte végétale.
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Popolopoï]]s et des [[moustique]]s dans la première section et la zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], et deux [[Lums bleu]]s ainsi que des [[poisson]]s dans le bassin de la grotte végétale.


La seule grande différence est le fait que le [[Sbire Rouge]] qu'affronte [[Rayman]] au début du niveau utilise une foreuse pour changer très fréquemment de position, ce qui le rend plus difficile à battre.
La seule grande différence est le fait que le [[Sbire Rouge]] qu'affronte [[Rayman]] au début du niveau utilise une foreuse pour changer très fréquemment de position, ce qui le rend plus difficile à battre.
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==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]==
==Version PlayStation==
Avant d'entrer dans les Cavernes de l'Écho, [[Rayman]] s'entretient de nouveau avec les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d'avoir récupéré [[Quatre masques de Polokus|le deuxième masque de Polokus]] dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] et lui ouvrent une nouvelle porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 400 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros qu'il lui sera difficile de mettre la main sur le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque]], car son gardien est devenu fou suite à l'explosion du [[Cœur du Monde]]. La [[fée]] [[Ly]] a essayé de le raisonner, mais sans succès. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Cavernes de l'Écho.  
Avant d'entrer dans les Cavernes de l'Écho, [[Rayman]] s'entretient de nouveau avec les quatre [[Ptizêtre]]s dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d'avoir récupéré [[Quatre masques de Polokus|le deuxième masque de Polokus]] dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] et lui ouvrent une nouvelle porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 400 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros qu'il lui sera difficile de mettre la main sur le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque]], car son gardien est devenu fou suite à l'explosion du [[Cœur du Monde]]. La [[fée]] [[Ly]] a essayé de le raisonner, mais sans succès. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Cavernes de l'Écho.