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Dans [[Ptizêtres en détresse]], de gros leviers en bois apparaissent dans les niveaux [[Il était une fois]], [[Course dans le donjon]] et [[Poursuite dans le donjon]]. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à désactiver des pièges. Dans le niveau [[Sable mouvant]], les héros doivent tirer sur plusieurs poignées accrochées à des chaînes. Elles les aident à progresser en provoquant l'enfoncement de gigantesques tours dans le sable.
Dans [[Ptizêtres en détresse]], de gros leviers en bois apparaissent dans les niveaux [[Il était une fois]], [[Course dans le donjon]] et [[Poursuite dans le donjon]]. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à désactiver des pièges. Dans le niveau [[Sable mouvant]], les héros doivent tirer sur plusieurs poignées accrochées à des chaînes. Elles les aident à progresser en provoquant l'enfoncement de gigantesques tours dans le sable.


Dans [[20 000 Lums sous les mers]], on trouve de nombreux boutons ronds et rouges, qui virent au vert quand ils sont activés. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à faire apparaître ou disparaître des plates-formes, ce qui peut aider les héros à progresser, à se débarrasser de certains ennemis ou à être protégé de la lumière des [[sentinelle]]s. Dans le niveau [[Les appartements sous-marins]], on trouve des boutons gris fixés sur un boitier. Les héros doivent les utiliser pour couper l'alimentation électrique d'une partie de la base sous-marine. À la fin du niveau [[Un sacré poisson !]], les héros se débarrassent du [[Dragon des mers]] en tirant une poignée accrochée à une chaîne, qui vide l'eau du bassin où se trouvait le monstre. Dans [[Machine infernale !]], les héros activent sans le vouloir le [[Dragon mécanique]] en sautant sur un gros bouton jaune. Et à deux reprises, ils doivent tirer sur un bouton gris fixé sur un boitier pour désactiver des barrières électrifiées.
Dans [[20 000 Lums sous les mers]], on trouve de nombreux boutons ronds et rouges, qui virent au vert quand ils sont activés. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à faire apparaître ou disparaître des plates-formes, ce qui peut aider les héros à progresser, à se débarrasser de certains ennemis ou à être protégé de la lumière des [[sentinelle]]s. Dans le niveau [[Les appartements sous-marins]], on trouve des boutons gris fixés sur un boitier. Les héros doivent les utiliser pour couper l'alimentation électrique d'une partie de la base sous-marine. À la fin du niveau [[Un sacré poisson !]], les héros se débarrassent du dragon des mers [[Seabreather]] en tirant une poignée accrochée à une chaîne, qui vide l'eau du bassin où se trouvait le monstre. Dans [[Machine infernale !]], les héros activent sans le vouloir le [[Dragon mécanique]] en sautant sur un gros bouton jaune. Et à deux reprises, ils doivent tirer sur un bouton gris fixé sur un boitier pour désactiver des barrières électrifiées.


Dans [[Olympus Maximus]], on trouve des petits leviers métalliques jaunes et des boutons jaunes. Ils jouent un rôle important dans les niveaux [[Labyrinthique]] et [[C'est l'enfer ici !]], où ils servent à ouvrir des portes ainsi qu'à activer ou désactiver des pièges.
Dans [[Olympus Maximus]], on trouve des petits leviers métalliques jaunes et des boutons jaunes. Ils jouent un rôle important dans les niveaux [[Labyrinthique]] et [[C'est l'enfer ici !]], où ils servent à ouvrir des portes ainsi qu'à activer ou désactiver des pièges.
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===''[[Rayman Mini]]''===
===''[[Rayman Mini]]''===
Dans ce jeu, de minuscules boutons en bois ressemblant à ceux de ''[[Rayman Origins]]'', de minuscules leviers en bois ressemblant à ceux de ''[[Rayman Legends]]'' et de minuscules poignées en bois noueux ressemblant à celles de ''[[Rayman Legends]]'' apparaissent dans les niveaux [[Rayman Mini#Mondes|Engrenages, Cibles mouvantes, Les dents de la forêt, Mécanique Épineuse, Des hauts et des bas]] du [[Tronc]] et les niveaux [[Rayman Mini#Mondes|Chenilles Infernales et Le fruit défendu]] du [[Bonus (Rayman Mini)|monde Bonus]]. Une cible est peinte en rouge sur les boutons et un visage menaçant est gravé sur la poignée des leviers.
Dans ce jeu, de minuscules boutons en bois ressemblant à ceux de ''[[Rayman Origins]]'', de minuscules leviers en bois ressemblant à ceux de ''[[Rayman Legends]]'' et de minuscules poignées en bois noueux ressemblant à celles de ''[[Rayman Legends]]'' apparaissent dans les niveaux [[Tronc|Engrenages, Cibles mouvantes, Les dents de la forêt, Mécanique Épineuse, Des hauts et des bas]] du [[Tronc]] et les niveaux [[Bonus (Rayman Mini)|Chenilles Infernales et Le fruit défendu]] du [[Bonus (Rayman Mini)|monde Bonus]]. Une cible est peinte en rouge sur les boutons et un visage menaçant est gravé sur la poignée des leviers.


Ils permettent de progresser dans les niveaux, d'activer ou de désactiver des pièges ou de révéler des passages secrets et des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] cachés.
Ils permettent de progresser dans les niveaux, d'activer ou de désactiver des pièges ou de révéler des passages secrets et des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] cachés.


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A-maze-ing 2.png|Un levier avec un visage menaçant dans le [[Tronc]]
A-maze-ing 2.png|Un levier avec un visage menaçant dans le [[Tronc]].
On time and on target 2.png|Un bouton avec une cible peinte en rouge dans le [[Tronc]]
On time and on target 2.png|Un bouton avec une cible peinte en rouge dans le [[Tronc]].
By the skin of your teeth 2.png|Une poignée dans le [[Tronc]]
By the skin of your teeth 2.png|Une poignée dans le [[Tronc]].
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