« Autoroute Ptizêtre » : différence entre les versions
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m Nettoyage, formatage et standardisation du code |
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{{ | {{Citation|text=De manière générale, comme on change le game system, on change aussi souvent les contraintes techniques, cela permet parfois aux équipes artistiques de pouvoir se lâcher. Par exemple, pour les niveaux de skate sur les autoroutes musicales, [[Rayman]] doit sauter d'une portée à une autre au-dessus du vide. Ce type de gameplay apparaît trois fois au cours du jeu. On avait donc l'obligation de trouver une variété graphique à chaque fois que le gameplay revenait. L'idée des portées a donné l'idée au graphiste et à l'équipe son de faire des thèmes. Ainsi la première autoroute n'utilise que des éléments psychédéliques, des gros cœurs, des symboles peace avec de la musique disco. Le second utilise plus des couleurs et des motifs des années 80... Cet élément-là est aussi marquant pour le joueur qui rigole quand il découvre ces univers un peu barges.|sign=Interview du game et level designer Benjamin Haddad|source=[[RaymanZone]]}} | ||
Les '''autoroutes Ptizêtres''' sont des lieux qui apparaissent dans ''[[Rayman 3]]''. | Les '''autoroutes Ptizêtres''' sont des lieux qui apparaissent dans ''[[Rayman 3]]''. | ||
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EnterpriseInR3.png|L'USS Enterprise dans la première autoroute Ptizêtre. | EnterpriseInR3.png|L'USS Enterprise dans la première autoroute Ptizêtre. | ||
Funkyboard original rayman easter egg.png|La capture d'écran du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] dans la troisième autoroute Ptizêtre. | |||
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