« Rayman 100 Niveaux » : différence entre les versions

Liens externes
m Nettoyage, formatage et standardisation du code
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Jeu
{{Jeu
| nom = Rayman 100 Niveaux
| nom = Rayman 100 Niveaux
| image = [[Image:Rayman_100_Niveaux_Box.jpg|320px|''Rayman 100 Niveaux'']]
| image = [[File:Rayman 100 Niveaux Box.jpg|320px|Rayman 100 Niveaux]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]
| date de sortie = 1999
| date de sortie = 1999
| genre = Plates-formes 2D
| genre = Plates-formes 2D
| gameplay = Un joueur  
| gameplay = Un joueur
| plates-formes = PC/MS-DOS
| plates-formes = PC/MS-DOS
| média = CD-ROM
| média = CD-ROM
Ligne 22 : Ligne 22 :
===Trois mini-jeux===
===Trois mini-jeux===
*[[Le bouingue]]
*[[Le bouingue]]
*[[Feu nourri]]  
*[[Feu nourri]]
*[[Multiplication des pains]].
*[[Multiplication des pains]].


===Le making of vidéo de ''[[Rayman 2]]''===
===Le making of vidéo de ''[[Rayman 2]]''===
Quatre membres de l'équipe de développement sont interviewés : [[Michel Ancel]], le créateur de [[Rayman]], producteur exécutif et concepteur du jeu, Nathalie Paccard, chef de projet de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], Pauline Jacquey, chef de projet de la version Nintendo 64 et Serge Hascoët, chef de l'équipe de game design.  
Quatre membres de l'équipe de développement sont interviewés : [[Michel Ancel]], le créateur de [[Rayman]], producteur exécutif et concepteur du jeu, Nathalie Paccard, chef de projet de [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], Pauline Jacquey, chef de projet de la version Nintendo 64 et Serge Hascoët, chef de l'équipe de game design.


Le making of est divisé en quatre parties :  
Le making of est divisé en quatre parties :


*De Rayman 1 à Rayman 2
*De Rayman 1 à Rayman 2