« Rayon électrique » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
m Nettoyage, formatage et standardisation du code |
||
| Ligne 2 : | Ligne 2 : | ||
==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
===''[[Rayman 2]]''=== | ===''[[Rayman 2]]''=== | ||
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installé des rayons électriques dans la plupart des mondes de [[la Croisée des Rêves]] tombés sous leur contrôle. On en trouve principalement dans les bastions. Ils peuvent être fixes ou mobiles. Beaucoup sont superposés pour former des barrières. | Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installé des rayons électriques dans la plupart des mondes de [[la Croisée des Rêves]] tombés sous leur contrôle. On en trouve principalement dans les bastions. Ils peuvent être fixes ou mobiles. Beaucoup sont superposés pour former des barrières. | ||
| Ligne 10 : | Ligne 9 : | ||
Dans [[la Baie des Baleines]], [[Rayman]] trouve son amie [[Carmen]] emprisonnée dans une caverne sous-marine obstruée par des rayons électriques (bien qu'il soit techniquement impossible d'en installer sous l'eau). | Dans [[la Baie des Baleines]], [[Rayman]] trouve son amie [[Carmen]] emprisonnée dans une caverne sous-marine obstruée par des rayons électriques (bien qu'il soit techniquement impossible d'en installer sous l'eau). | ||
Dans [[l'Usine Pirate]], un lieu exclusif à ''[[Rayman Revolution]]'', [[Rayman]] doit utiliser un [[canon]] capable d'émettre un puissant rayon électrique pour libérer [[Bimbette]] et affronter le [[Biditank]]. | Dans [[l'Usine Pirate]], un lieu exclusif à ''[[Rayman Revolution]]'', [[Rayman]] doit utiliser un [[canon]] capable d'émettre un puissant rayon électrique pour libérer [[Bimbette]] et affronter le [[Biditank]]. | ||
Dans [[le Tombeau des Anciens]], [[Rayman]] trouve son ami [[Clark]] contrôlé par un boitier électronique greffé dans son dos. Il doit s'arranger pour qu'il trébuche sur un rayon électrique, puis profiter qu'il soit à terre pour tirer sur l'appareil. | Dans [[le Tombeau des Anciens]], [[Rayman]] trouve son ami [[Clark]] contrôlé par un boitier électronique greffé dans son dos. Il doit s'arranger pour qu'il trébuche sur un rayon électrique, puis profiter qu'il soit à terre pour tirer sur l'appareil. | ||
| Ligne 34 : | Ligne 33 : | ||
===''[[Rayman Adventures]]''=== | ===''[[Rayman Adventures]]''=== | ||
Dans ce jeu, les [[Crapaud plongeur|Crapauds plongeurs]] ont installé des rayons électriques dans leur base sous-marine de [[20 000 Lums sous les mers]]. Certains sont fixes tandis que d'autres sont mobiles. | Dans ce jeu, les [[Crapaud plongeur|Crapauds plongeurs]] ont installé des rayons électriques dans leur base sous-marine de [[20 000 Lums sous les mers]]. Certains sont fixes tandis que d'autres sont mobiles. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||