« Sylve Fraîche » : différence entre les versions
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{{ | {{Citation|text=Prépare-toi pour le grand voyage...|sign=Un [[Ptizêtre]] à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2]]''}} | ||
{{ | {{Citation|text=Enfin la liberté ! Mais avant de partir en guerre contre [[Barbe-Tranchante]], mieux vaut se préparer correctement. Justement, [[Ly]], ([[Murfy]] dans les versions Dreamcast, PC et Nintendo 64) l'érudite au fait de tout, est là pour faire découvrir à [[Rayman]] toutes ses possibilités d'actions, préférant ainsi prévenir que guérir. Sait-on ce que l'avenir réserve ?|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | ||
La '''Sylve Fraîche''' est le premier niveau de ''[[Rayman 2]]'', à l'exception de la version Game Boy Color, où il n'apparaît pas. | La '''Sylve Fraîche''' est le premier niveau de ''[[Rayman 2]]'', à l'exception de la version Game Boy Color, où il n'apparaît pas. | ||
Suivant l'évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de l'[[Écumeur]], il s'agit d'un niveau tutoriel, sans ennemis et beaucoup plus court que les autres niveaux du jeu. C'est là que [[Rayman]] apprend que la [[fée]] [[Ly]] a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et décide de la retrouver pour la délivrer. | Suivant l'évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de l'[[Écumeur]], il s'agit d'un niveau tutoriel, sans ennemis et beaucoup plus court que les autres niveaux du jeu. C'est là que [[Rayman]] apprend que la [[fée]] [[Ly]] a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et décide de la retrouver pour la délivrer. | ||
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|{{R2PCLevel | |{{R2PCLevel | ||
| nom = Sylve Fraîche | | nom = Sylve Fraîche | ||
| image = [[ | | image = [[File:TheWoodsOfLightPC.jpg|320px|Sylve Fraîche]] | ||
| précédé par = L'[[Écumeur]] (évasion) | | précédé par = L'[[Écumeur]] (évasion) | ||
| suivi par = [[La Clairière de la Fée]] | | suivi par = [[La Clairière de la Fée]] | ||
| lums = [[ | | lums = [[File:Icon5.png|5]] | ||
| cages = [[ | | cages = [[File:Icon2.png|2]] | ||
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Après son évasion de l'[[Écumeur]] où il était emprisonné, [[Rayman]] est séparé de son ami [[Globox]]. Alors qu'il part à sa recherche, il découvre la Sylve Fraîche, un bois paisible parcouru par un cours d'eau et habité par quelques [[moustique]]s, des [[Popolopoï]]s et des [[oiseau]]x. À peine arrivé, il fait la rencontre de [[Murfy]], qui lui explique son rôle de conseiller et la fonction des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]]. | Après son évasion de l'[[Écumeur]] où il était emprisonné, [[Rayman]] est séparé de son ami [[Globox]]. Alors qu'il part à sa recherche, il découvre la Sylve Fraîche, un bois paisible parcouru par un cours d'eau et habité par quelques [[moustique]]s, des [[Popolopoï]]s et des [[oiseau]]x. À peine arrivé, il fait la rencontre de [[Murfy]], qui lui explique son rôle de conseiller et la fonction des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]]. | ||
En suivant la rivière, [[Rayman]] trouve rapidement la première des 80 [[cage]]s du jeu, qui contient également le premier des 1 000 [[Lums jaune]]s, dont [[Murfy]] explique l'importance. | En suivant la rivière, [[Rayman]] trouve rapidement la première des 80 [[cage]]s du jeu, qui contient également le premier des 1 000 [[Lums jaune]]s, dont [[Murfy]] explique l'importance. | ||
Après avoir descendu une cascade, [[Rayman]] atterrit dans une petite vallée. Au bout de celle-ci, il tombe sur trois [[Bébé Globox|bébés Globox]], qui lui demandent où est leur père. En que [[Rayman]] n'a aucune idée de l'endroit où il se trouve, ils se mettent à pleurer. [[Rayman]] les calment temporairement, en leur promettant qu'il retrouvera [[Globox]]. Sachant que la [[fée]] [[Ly]] aime venir rêver dans la Sylve Fraîche, il leur demande où elle se trouve. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] fondent de nouveau en larmes, en lui annonçant qu'elle a été capturée par des [[Robot-Pirate|Pirates]]. | Après avoir descendu une cascade, [[Rayman]] atterrit dans une petite vallée. Au bout de celle-ci, il tombe sur trois [[Bébé Globox|bébés Globox]], qui lui demandent où est leur père. En que [[Rayman]] n'a aucune idée de l'endroit où il se trouve, ils se mettent à pleurer. [[Rayman]] les calment temporairement, en leur promettant qu'il retrouvera [[Globox]]. Sachant que la [[fée]] [[Ly]] aime venir rêver dans la Sylve Fraîche, il leur demande où elle se trouve. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] fondent de nouveau en larmes, en lui annonçant qu'elle a été capturée par des [[Robot-Pirate|Pirates]]. | ||
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R2_Loading _Woods.png|L'écran de chargement du niveau. | R2_Loading _Woods.png|L'écran de chargement du niveau. | ||
BzzitRayman2.jpg|Quelques [[moustique]]s apparaissent dans la Sylve Fraîche. | BzzitRayman2.jpg|Quelques [[moustique]]s apparaissent dans la Sylve Fraîche. | ||
R2 PC SylveFraîche.jpg|La [[porte magique]] menant à la Sylve Fraîche dans [[la Voie des Portes]]. | |||
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|{{R2DCLevel | |{{R2DCLevel | ||
| nom = Sylve Fraîche | | nom = Sylve Fraîche | ||
| image = [[ | | image = [[File:TheWoodsOfLightDC.jpg|320px|Sylve Fraîche]] | ||
| précédé par = L'[[Écumeur]] (évasion) | | précédé par = L'[[Écumeur]] (évasion) | ||
| suivi par = [[La Clairière de la Fée#Version Dreamcast|La Clairière de la Fée]] | | suivi par = [[La Clairière de la Fée#Version Dreamcast|La Clairière de la Fée]] | ||
| lums = [[ | | lums = [[File:Icon5.png|5]] | ||
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|{{R2PSLevel | |{{R2PSLevel | ||
| nom = Sylve Fraîche | | nom = Sylve Fraîche | ||
| image = [[ | | image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 1.png|320px|Sylve Fraîche]] | ||
| précédé par = L'[[Écumeur]] (évasion) | | précédé par = L'[[Écumeur]] (évasion) | ||
| suivi par = [[La Clairière de la Fée#Version PlayStation|La Clairière de la Fée]] | | suivi par = [[La Clairière de la Fée#Version PlayStation|La Clairière de la Fée]] | ||
| lums = [[ | | lums = [[File:Icon1PS.png|1]][[File:Icon0PS.png|0]] | ||
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}} | }} | ||
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]== | ==[[Rayman 2 (PlayStation)|Version PlayStation]]== | ||
Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure de la Sylve Fraîche a été entièrement réorganisée, mais la progression de [[Rayman]] dans le niveau reste la même. On remarque aussi que la cascade au début du niveau est totalement différente, que le pont en bois qui se trouvait près de la chute d'eau a été enlevé, tout comme la trappe permettant de passer de la première zone à la vallée, et qu'à la fin du niveau, les deux parois rapprochées ont été remplacées par des piliers en pierre et une échelle de corde. Les [[moustique]]s n'apparaissent pas, tout comme [[Murfy]]. Les conseils des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]] sont énoncés par la [[fée]] [[Ly]]. | Sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], la structure de la Sylve Fraîche a été entièrement réorganisée, mais la progression de [[Rayman]] dans le niveau reste la même. On remarque aussi que la cascade au début du niveau est totalement différente, que le pont en bois qui se trouvait près de la chute d'eau a été enlevé, tout comme la trappe permettant de passer de la première zone à la vallée, et qu'à la fin du niveau, les deux parois rapprochées ont été remplacées par des piliers en pierre et une échelle de corde. Les [[moustique]]s n'apparaissent pas, tout comme [[Murfy]]. Les conseils des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]] sont énoncés par la [[fée]] [[Ly]]. | ||
Comparé à la version originale de ''[[Rayman 2]]'', le nombre de [[Lums jaune]]s à récolter est plus important dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] (dix au lieu de cinq), et il n'y a qu'une seule [[cage]] à détruire (celle où sont enfermés les [[Ptizêtre]]s). | Comparé à la version originale de ''[[Rayman 2]]'', le nombre de [[Lums jaune]]s à récolter est plus important dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]] (dix au lieu de cinq), et il n'y a qu'une seule [[cage]] à détruire (celle où sont enfermés les [[Ptizêtre]]s). | ||
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| nom = Sylve Fraîche | | nom = Sylve Fraîche | ||
| image = [[ | | image = [[File:RR-PS2-TheWoodsOfLight-StartPosition.jpg|320px|Sylve Fraîche]] | ||
| précédé par = L'[[Écumeur]] (évasion) | | précédé par = L'[[Écumeur]] (évasion) | ||
| suivi par = [[La Clairière de la Fée#Version PlayStation 2|La Clairière de la Fée]] | | suivi par = [[La Clairière de la Fée#Version PlayStation 2|La Clairière de la Fée]] | ||
| cercle = Aucun | | cercle = Aucun | ||
| lums = [[ | | lums = [[File:Icon5.png|5]] | ||
| familiers = [[ | | familiers = [[File:Icon1.png|1]] | ||
}} | }} | ||
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*La végétation est plus dense et colorée, et des [[grenouille]]s ont été ajoutées à la faune locale. | *La végétation est plus dense et colorée, et des [[grenouille]]s ont été ajoutées à la faune locale. | ||
*La cascade et le pont de bois présents dans la première zone du niveau ont été supprimés. | *La cascade et le pont de bois présents dans la première zone du niveau ont été supprimés. | ||
*Dans la première [[cage]] du jeu, [[Rayman]] trouve le premier des 80 [[Familier]]s. [[Murfy]] vient expliquer leur fonction au héros, au lieu de lui parler des [[Lums jaune]]s. C'est une [[pierre de pensée]] qui se trouve dans la vallée en contrebas qui s'en charge. | *Dans la première [[cage]] du jeu, [[Rayman]] trouve le premier des 80 [[Familier]]s. [[Murfy]] vient expliquer leur fonction au héros, au lieu de lui parler des [[Lums jaune]]s. C'est une [[pierre de pensée]] qui se trouve dans la vallée en contrebas qui s'en charge. | ||
*Le [[Lums jaune]] qui devait se trouver dans la [[cage]] est désormais sur la corniche en face de celle où sont les [[Bébé Globox|bébés Globox]]. | *Le [[Lums jaune]] qui devait se trouver dans la [[cage]] est désormais sur la corniche en face de celle où sont les [[Bébé Globox|bébés Globox]]. | ||
Comme dans la version originale de ''[[Rayman 2]]'', cinq [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s se trouvent dans la Sylve Fraîche. Mais la [[cage]] qui renferme les [[Ptizêtre]]s ne compte pas parmi le total de [[cage]]s à détruire. | Comme dans la version originale de ''[[Rayman 2]]'', cinq [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s se trouvent dans la Sylve Fraîche. Mais la [[cage]] qui renferme les [[Ptizêtre]]s ne compte pas parmi le total de [[cage]]s à détruire. | ||
À la fin du niveau, un des [[Ptizêtre]]s donne à [[Rayman]] un [[Lums d'argent]] que lui a laissé la [[fée]] [[Ly]] avant d'être capturée. Il confère à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing magique]], qui permet au héros de lancer des [[Poing magique|boules d'énergie]] avec ses mains. Cette nouvelle capacité remplace le [[poing télescopique]] de [[Rayman]], qui l'a utilisé pour briser les deux [[cage]]s de la Sylve Fraîche. | À la fin du niveau, un des [[Ptizêtre]]s donne à [[Rayman]] un [[Lums d'argent]] que lui a laissé la [[fée]] [[Ly]] avant d'être capturée. Il confère à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing magique]], qui permet au héros de lancer des [[Poing magique|boules d'énergie]] avec ses mains. Cette nouvelle capacité remplace le [[poing télescopique]] de [[Rayman]], qui l'a utilisé pour briser les deux [[cage]]s de la Sylve Fraîche. | ||
La [[porte magique]] que le [[Ptizêtre]] fait apparaître ne mène pas à [[la Voie des Portes]] ou à [[l'Île des Portes]], mais à [[la Plaine des Oxigrus]], le premier hub de ''[[Rayman Revolution]]''. Lorsqu'il y arrive, [[Rayman]] n'a plus la possibilité de revenir dans la Sylve Fraîche. | La [[porte magique]] que le [[Ptizêtre]] fait apparaître ne mène pas à [[la Voie des Portes]] ou à [[l'Île des Portes]], mais à [[la Plaine des Oxigrus]], le premier hub de ''[[Rayman Revolution]]''. Lorsqu'il y arrive, [[Rayman]] n'a plus la possibilité de revenir dans la Sylve Fraîche. | ||