« The Lapins Crétins (jeux vidéo) » : différence entre les versions

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La série met en scène les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], des créatures aussi bêtes que méchantes. Ils sont originaires de [[la Croisée des Rêves]], monde où se déroulent les jeux de [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']]. Lorsqu'ils tentent d'envahir [[La Croisée des Rêves|la Croisée]], ils se font repousser par son protecteur : le héros [[Rayman]]. Ils décident alors de se rendre sur [[Terre]] et de la conquérir en se mêlant aux [[humain]]s. Objectif qu'ils n'atteignent jamais à cause de leur stupidité.
La série met en scène les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], des créatures aussi bêtes que méchantes. Ils sont originaires de [[la Croisée des Rêves]], monde où se déroulent les jeux de [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']]. Lorsqu'ils tentent d'envahir [[La Croisée des Rêves|la Croisée]], ils se font repousser par son protecteur : le héros [[Rayman]]. Ils décident alors de se rendre sur [[Terre]] et de la conquérir en se mêlant aux [[humain]]s. Objectif qu'ils n'atteignent jamais à cause de leur stupidité.


Les trois premiers opus de la série sont des party games appelés ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'' et ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]''. Ils sont sortis respectivement en 2006, 2007 et 2008. Ces trois jeux sont liés à [[Rayman (série)|la série mettant en scène les aventures de Rayman]], car ce dernier y protège [[la Croisée des Rêves]] et la [[Terre]] des [[Lapin]]s. En 2009, la série des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] se poursuit avec un jeu de plates-formes 3D, ''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure]]''. À partir de là, elle s'écarte de [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']], car le héros n'y apparait plus.
Les trois premiers opus de la série sont des party games appelés ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'' et ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]''. Ils sont sortis respectivement en 2006, 2007 et 2008. Ces trois jeux sont liés à [[Rayman (série)|la série mettant en scène les aventures de Rayman]], car ce dernier y protège [[la Croisée des Rêves]] et la [[Terre]] des [[Lapin Crétin|Lapins]]. En 2009, la série des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] se poursuit avec un jeu de plates-formes 3D, ''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure]]''. À partir de là, elle s'écarte de [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']], car le héros n'y apparait plus.


Les [[Lapin]]s restent cependant une menace pour [[Rayman]] : ils auront l'occasion de se recroiser dans ''[[Rayman Adventures]]'', un jeu de plates-formes 2D sorti en 2015.
Les [[Lapin Crétin|Lapins]] restent cependant une menace pour [[Rayman]] : ils auront l'occasion de se recroiser dans ''[[Rayman Adventures]]'', un jeu de plates-formes 2D sorti en 2015.


==Jeux ''The Lapins Crétins'' majeurs==
==Jeux ''The Lapins Crétins'' majeurs==
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[[File:Lapinswii.jpeg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''.]]
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Les évènements de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'se déroulent dans [[la Croisée des Rêves]].
Les évènements de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' se déroulent dans [[la Croisée des Rêves]].


Un jour, alors que [[Rayman]] fait un pique-nique avec des [[Bébé Globox|enfants de son ami Globox]], d'étranges lapins surgissent et les capturent. À l'origine, c'étaient des lapins comme les autres. Mais à force d'être malmenés par les autres habitants de [[la Croisée des Rêves]], ils ont développé une haine sans limite envers eux. Et aujourd'hui, ils ont décidé de prendre leur revanche, en envahissant [[la Croisée]] et en réduisant ceux qui y vivent en esclavage. On les appelle désormais les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], car bien que malveillants, ils ne sont pas très intelligents.
Un jour, alors que [[Rayman]] fait un pique-nique avec des [[Bébé Globox|enfants de son ami Globox]], d'étranges lapins surgissent et les capturent. À l'origine, c'étaient des lapins comme les autres. Mais à force d'être malmenés par les autres habitants de [[la Croisée des Rêves]], ils ont développé une haine sans limite envers eux. Et aujourd'hui, ils ont décidé de prendre leur revanche, en envahissant [[la Croisée]] et en réduisant ceux qui y vivent en esclavage. On les appelle désormais les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], car bien que malveillants, ils ne sont pas très intelligents.


[[Rayman]] et les [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont emmenés dans un amphithéâtre et enfermés dans des cellules séparées. Chaque jour, [[Rayman]] est conduit hors de la prison et jeté dans l'arène. Là, il doit distraire une foule de [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] en participant à des épreuves plus bizarres les unes que les autres ou en affrontant seul des hordes de [[Lapin]]s armés et accompagnés de machines de guerre.
[[Rayman]] et les [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont emmenés dans un amphithéâtre et enfermés dans des cellules séparées. Chaque jour, [[Rayman]] est conduit hors de la prison et jeté dans l'arène. Là, il doit distraire une foule de [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] en participant à des épreuves plus bizarres les unes que les autres ou en affrontant seul des hordes de [[Lapin Crétin|Lapins]] armés et accompagnés de machines de guerre.


Mais au fil des jours, les [[Lapin]]s deviennent de plus en plus subjugués par les exploits du héros, au point d'oublier leur plan de conquête de [[la Croisée des Rêves]].
Mais au fil des jours, les [[Lapin Crétin|Lapins]] deviennent de plus en plus subjugués par les exploits du héros, au point d'oublier leur plan de conquête de [[la Croisée des Rêves]].


À la fin de chaque journée, [[Rayman]] est récompensé de ses efforts par une [[ventouse]], l'arme de prédilection des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Il finit par avoir l'idée de les fixer à un mur de sa cellule pour former une échelle improvisée qui lui permettra d'atteindre une fenêtre et de s'échapper.
À la fin de chaque journée, [[Rayman]] est récompensé de ses efforts par une [[ventouse]], l'arme de prédilection des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Il finit par avoir l'idée de les fixer à un mur de sa cellule pour former une échelle improvisée qui lui permettra d'atteindre une fenêtre et de s'échapper.


Au bout de quinze jours de captivité, le héros rassemble assez de [[ventouse]]s et, considérant que les [[Lapin]]s ne représentant plus une menace, il décide de s'évader de l'amphithéâtre. Mais il se rend vite compte que les [[Bébé Globox|bébés Globox]] y sont encore, et y retourne pour les libérer.
Au bout de quinze jours de captivité, le héros rassemble assez de [[ventouse]]s et, considérant que les [[Lapin Crétin|Lapins]] ne représentant plus une menace, il décide de s'évader de l'amphithéâtre. Mais il se rend vite compte que les [[Bébé Globox|bébés Globox]] y sont encore, et y retourne pour les libérer.


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Selon [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel|le guide officiel de ''The Lapins Crétins : La Grosse Aventure'']], les évènements de ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'' se déroulent peu de temps après ceux de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''.
Selon [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel|le guide officiel de ''The Lapins Crétins : La Grosse Aventure'']], les évènements de ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'' se déroulent peu de temps après ceux de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''.


Furieux d'avoir raté leur invasion de [[la Croisée des Rêves]], les [[Lapin]]s ont décidé de la quitter et de partir pour une autre planète : la [[Terre]]. Lorsqu'il l'apprend, [[Rayman]], soucieux de ce qu'ils comptent y faire, se rend lui aussi sur [[Terre]] puis infiltre les rangs des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] grâce à un déguisement pour les espionner. Il découvre que [[Chef Lapin|le chef des Lapins]] projette d'envoyer ses soldats dans des camps d'entrainement pour qu'ils apprennent à se mêler aux [[humain]]s et dans les grandes villes pour qu'ils s'en emparent par la force.
Furieux d'avoir raté leur invasion de [[la Croisée des Rêves]], les [[Lapin Crétin|Lapins]] ont décidé de la quitter et de partir pour une autre planète : la [[Terre]]. Lorsqu'il l'apprend, [[Rayman]], soucieux de ce qu'ils comptent y faire, se rend lui aussi sur [[Terre]] puis infiltre les rangs des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] grâce à un déguisement pour les espionner. Il découvre que [[Chef Lapin|le chef des Lapins]] projette d'envoyer ses soldats dans des camps d'entrainement pour qu'ils apprennent à se mêler aux [[humain]]s et dans les grandes villes pour qu'ils s'en emparent par la force.


[[Rayman]] participe à chaque entrainement pour voir en quoi ils consistent, et empêche les [[Lapin]]s d'asservir des villes en se battant contre eux, réduisant ainsi considérablement leurs rangs.
[[Rayman]] participe à chaque entrainement pour voir en quoi ils consistent, et empêche les [[Lapin Crétin|Lapins]] d'asservir des villes en se battant contre eux, réduisant ainsi considérablement leurs rangs.


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Selon [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel|le guide officiel de ''The Lapins Crétins : La Grosse Aventure'']], les évènements de ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'' se déroulent quelques jours ou quelques heures après ceux de ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''.
Selon [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel|le guide officiel de ''The Lapins Crétins : La Grosse Aventure'']], les évènements de ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'' se déroulent quelques jours ou quelques heures après ceux de ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''.


[[Rayman]] est parvenu à anéantir l'armée des [[Lapin]]s qui projetait d'envahir la [[Terre]]. Alors qu'il l'apprêtait à retourner dans [[la Croisée des Rêves]], un groupe de [[Lapin]]s survivants l'en a empêché, bien décidé à lui régler son compte. Le jeu commence par une journée orageuse, dans une forêt où le héros tente de semer ses poursuivants. Il arrive en vue d'une maison, où il s'enferme. À l'extérieur, un éclair frappe à la fois les [[Lapin]]s et l'antenne de télévision de la maison. Par un étrange phénomène, la foudre transfert les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] dans les ondes télévisuelles, leur permettant de modifier les programmes à leur guise.
[[Rayman]] est parvenu à anéantir l'armée des [[Lapin Crétin|Lapins]] qui projetait d'envahir la [[Terre]]. Alors qu'il l'apprêtait à retourner dans [[la Croisée des Rêves]], un groupe de [[Lapin Crétin|Lapins]] survivants l'en a empêché, bien décidé à lui régler son compte. Le jeu commence par une journée orageuse, dans une forêt où le héros tente de semer ses poursuivants. Il arrive en vue d'une maison, où il s'enferme. À l'extérieur, un éclair frappe à la fois les [[Lapin Crétin|Lapins]] et l'antenne de télévision de la maison. Par un étrange phénomène, la foudre transfert les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] dans les ondes télévisuelles, leur permettant de modifier les programmes à leur guise.


[[Rayman]] les supporte tant bien que mal pendant une semaine. Au bout de celle-ci, il détruit sa télévision sous l'effet de la colère, mettant fin sans le vouloir à l'invasion des ondes télévisuelles. Les [[Lapin]]s, de nouveau libres de leurs mouvements, se relancent à la poursuite du héros.
[[Rayman]] les supporte tant bien que mal pendant une semaine. Au bout de celle-ci, il détruit sa télévision sous l'effet de la colère, mettant fin sans le vouloir à l'invasion des ondes télévisuelles. Les [[Lapin Crétin|Lapins]], de nouveau libres de leurs mouvements, se relancent à la poursuite du héros.


Le jeu se termine là-dessus, mais [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel|le guide officiel de ''The Lapins Crétins : La Grosse Aventure'']] révèle que [[Rayman]] a réussi à semer ses poursuivants et à regagner [[la Croisée des Rêves]] après ce jeu. De plus, [[Rayman (série)|le jeu ''Rayman'']] suivant, ''[[Rayman Origins]]'', s'y déroule et les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] n'y apparaissent pas.
Le jeu se termine là-dessus, mais [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel|le guide officiel de ''The Lapins Crétins : La Grosse Aventure'']] révèle que [[Rayman]] a réussi à semer ses poursuivants et à regagner [[la Croisée des Rêves]] après ce jeu. De plus, [[Rayman (série)|le jeu ''Rayman'']] suivant, ''[[Rayman Origins]]'', s'y déroule et les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] n'y apparaissent pas.
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Après les évènements de ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'' et ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', ce qui reste des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] a temporairement abandonné leur plan de conquête de la [[Terre]] et s'est dispersé. Un groupe s'est installé dans une décharge aux abords d'une grande ville.
Après les évènements de ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'' et ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', ce qui reste des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] a temporairement abandonné leur plan de conquête de la [[Terre]] et s'est dispersé. Un groupe s'est installé dans une décharge aux abords d'une grande ville.


Un soir, au début de ''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure]]'', les [[Lapin]]s de la décharge remarquent la pleine Lune dans le ciel et en deviennent complètement subjugués. Ils se trouvent un nouvel objectif : aller sur la Lune. Pour ce faire, ils commencent par empiler tous les déchets présents dans la décharge. Mais comme cela ne suffit pas, ils décident de se rendre en ville pour voler le plus d'objets possibles.
Un soir, au début de ''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure]]'', les [[Lapin Crétin|Lapins]] de la décharge remarquent la pleine Lune dans le ciel et en deviennent complètement subjugués. Ils se trouvent un nouvel objectif : aller sur la Lune. Pour ce faire, ils commencent par empiler tous les déchets présents dans la décharge. Mais comme cela ne suffit pas, ils décident de se rendre en ville pour voler le plus d'objets possibles.


D'abord désemparés, les [[humain]]s finissent par riposter en formant des groupes de [[Verminator]]s, des exterminateurs de choc chargés de lutter contre les [[Lapin]]s grâce à une grande variété d'armes et de pièges.
D'abord désemparés, les [[humain]]s finissent par riposter en formant des groupes de [[Verminator]]s, des exterminateurs de choc chargés de lutter contre les [[Lapin Crétin|Lapins]] grâce à une grande variété d'armes et de pièges.


Les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] parviennent cependant à poursuivre leurs vols, et la pile d'objets érigée dans la décharge devient de plus en plus haute. Mais malgré leurs efforts, les [[Lapin]]s ne parviennent à rien, et restent coincés dans la stratosphère terrestre. Finalement, les [[humain]]s décident de faire sauter la pile d'objets pour en récupérer une partie et se débarrasser des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Cependant, l'explosion n'a pas tué les [[Lapin]]s : elle les a propulsés loin dans l'espace. Ils sont désormais en orbite autour de la Lune avec plusieurs objets volés aux [[humain]]s, pour leur plus grand joie.
Les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] parviennent cependant à poursuivre leurs vols, et la pile d'objets érigée dans la décharge devient de plus en plus haute. Mais malgré leurs efforts, les [[Lapin Crétin|Lapins]] ne parviennent à rien, et restent coincés dans la stratosphère terrestre. Finalement, les [[humain]]s décident de faire sauter la pile d'objets pour en récupérer une partie et se débarrasser des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Cependant, l'explosion n'a pas tué les [[Lapin Crétin|Lapins]] : elle les a propulsés loin dans l'espace. Ils sont désormais en orbite autour de la Lune avec plusieurs objets volés aux [[humain]]s, pour leur plus grand joie.


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''[[The Lapins Crétins Partent en Live]]'' est sorti uniquement sur Xbox 360.
''[[The Lapins Crétins Partent en Live]]'' est sorti uniquement sur Xbox 360.


Ses évènements se déroulent après ''[[The Lapins Crétins : Retour vers le Passé]]'', dans la période contemporaine. [[Chef Lapin|Le chef des Lapins Crétins]] met sur pied une nouvelle armée dans son quartier général souterrain, et l'envoie à la surface pour tenter de s'emparer de la [[Terre]] par la force pour la deuxième fois. Mais les [[humain]]s parviennent à repousser les [[Lapin]]s et à les disperser de nouveau.
Ses évènements se déroulent après ''[[The Lapins Crétins : Retour vers le Passé]]'', dans la période contemporaine. [[Chef Lapin|Le chef des Lapins Crétins]] met sur pied une nouvelle armée dans son quartier général souterrain, et l'envoie à la surface pour tenter de s'emparer de la [[Terre]] par la force pour la deuxième fois. Mais les [[humain]]s parviennent à repousser les [[Lapin Crétin|Lapins]] et à les disperser de nouveau.


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[[File:Rclcga0f.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].]]
[[File:Rclcga0f.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].]]


[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|Le portage du premier jeu des Lapins Crétins sur Game Boy Advance]] change énormément le déroulement de ses évènements. Pour commencer, ce n'est pas un party game, mais un jeu de plates-formes 2D.
[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|Le portage du premier jeu des Lapins Crétins sur Game Boy Advance]] change considérablement le déroulement de ses évènements. Pour commencer, ce n'est pas un party game, mais un jeu de plates-formes 2D.


Au début du jeu, [[Rayman]] dort paisiblement dans un hamac, avant d'être réveillé et capturé par une horde de [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Il parvient à s'échapper de sa prison grâce à ses amis [[Murfy]] et la [[fée]] [[Ly]]. Cette dernière lui explique que ces lapins, à l'origine comme les autres, ont décidé de se venger des humiliations que leur ont fait subir les autres habitants de [[la Croisée des Rêves]] en l'envahissant et en faisant exploser le [[Cœur du Monde]], qui maintient l'équilibre et l'harmonie de la planète.
Au début du jeu, [[Rayman]] dort paisiblement dans un hamac, avant d'être réveillé et capturé par une horde de [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Il parvient à s'échapper de sa prison grâce à ses amis [[Murfy]] et la [[fée]] [[Ly]]. Cette dernière lui explique que ces lapins, à l'origine comme les autres, ont décidé de se venger des humiliations que leur ont fait subir les autres habitants de [[la Croisée des Rêves]] en l'envahissant et en faisant exploser le [[Cœur du Monde]], qui maintient l'équilibre et l'harmonie de la planète.
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[[File:Raymanrabbidsboxfr.jpeg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].]]
[[File:Raymanrabbidsboxfr.jpeg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].]]


[[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|Le portage du premier jeu des Lapins Crétins sur Nintendo DS]] change énormément le déroulement de ses évènements. Pour commencer, ce n'est pas un party game, mais un jeu de plates-formes 2D.
[[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|Le portage du premier jeu des Lapins Crétins sur Nintendo DS]] change considérablement le déroulement de ses évènements. Pour commencer, ce n'est pas un party game, mais un jeu de plates-formes 2D.


Au début du jeu, [[Rayman]] est capturé par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] et enfermé dans un amphithéâtre. Pour regagner sa liberté et convaincre les [[Lapin]]s d'abandonner leur plan d'invasion, il doit réussir une série d'épreuves au cours desquelles il doit affronter les [[Lapin]]s et leurs machines de guerre à l'aide de ses pouvoirs et d'un engin volant fabriquée par ses soins.
Au début du jeu, [[Rayman]] est capturé par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] et enfermé dans un amphithéâtre. Pour regagner sa liberté et convaincre les [[Lapin Crétin|Lapins]] d'abandonner leur plan d'invasion, il doit réussir une série d'épreuves au cours desquelles il doit affronter les [[Lapin Crétin|Lapins]] et leurs machines de guerre à l'aide de ses pouvoirs et d'un engin volant fabriquée par ses soins.


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Les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] quittent [[la Croisée des Rêves]] pour envahir la [[Terre]], et [[Rayman]] les suit pour les espionner.
Les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] quittent [[la Croisée des Rêves]] pour envahir la [[Terre]], et [[Rayman]] les suit pour les espionner.


À la fin du jeu, le héros transmet les informations qu'il a recueilli aux [[humain]]s pour qu'ils puissent repousser les [[Lapin]]s par eux-mêmes.
À la fin du jeu, le héros transmet les informations qu'il a recueilli aux [[humain]]s pour qu'ils puissent repousser les [[Lapin Crétin|Lapins]] par eux-mêmes.


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[[File:RRRTV DS FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show'']].]]
[[File:RRRTV DS FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show'']].]]


[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)|Le portage du troisième jeu des Lapins Crétins sur Nintendo DS]] change énormément le déroulement de ses évènements.
[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)|Le portage du troisième jeu des Lapins Crétins sur Nintendo DS]] change considérablement le déroulement de ses évènements.


Les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] prennent le contrôle des ondes télévisuelles grâce à une machine de leur invention.
Les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] prennent le contrôle des ondes télévisuelles grâce à une machine de leur invention.


[[Rayman]] se montre un peu plus actif, et chasse les [[Lapin]]s des ondes les uns après les autres.
[[Rayman]] se montre un peu plus actif, et chasse les [[Lapin Crétin|Lapins]] des ondes les uns après les autres.


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[[File:TravelinTime3D FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[The Lapins Crétins 3D]]''.]]
[[File:TravelinTime3D FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[The Lapins Crétins 3D]]''.]]


[[The Lapins Crétins 3D|Le portage de ''The Lapins Crétins : Retour vers le Passé'' sur Nintendo 3DS]] change énormément le déroulement de ses évènements.
[[The Lapins Crétins 3D|Le portage de ''The Lapins Crétins : Retour vers le Passé'' sur Nintendo 3DS]] change considérablement le déroulement de ses évènements.


Au début du jeu, des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] sont en train de s'amuser avec des objets exposés dans le musée quand un autre [[Lapin]] arrive devant eux à bord de la machine à voyager dans le temps. Il a une bouée canard autour de la taille, qui intéresse beaucoup ses semblables au point qu'ils essayent de la lui prendre. Dans la bagarre, un des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] est propulsé dans la machine à voyager dans le temps, qui se remet en marche. Le [[Lapin]] se voit alors contraint de parcourir différentes époques de l'Histoire terrestre jusqu'à ce que la machine le ramène en 2012. Durant ses voyages, il croire d'autres [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] perdus dans le Temps, sans que l'on sache comment ils sont arrivés là.
Au début du jeu, des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] sont en train de s'amuser avec des objets exposés dans le musée quand un autre [[Lapin]] arrive devant eux à bord de la machine à voyager dans le temps. Il a une bouée canard autour de la taille, qui intéresse beaucoup ses semblables au point qu'ils essayent de la lui prendre. Dans la bagarre, un des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] est propulsé dans la machine à voyager dans le temps, qui se remet en marche. Le [[Lapin]] se voit alors contraint de parcourir différentes époques de l'Histoire terrestre jusqu'à ce que la machine le ramène en 2012. Durant ses voyages, il croire d'autres [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] perdus dans le Temps, sans que l'on sache comment ils sont arrivés là.