« La Clairière de la Fée » : différence entre les versions

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==Version originale==
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Lorsque [[Rayman]] émerge de la [[porte magique]], il arrive sur une petite île, reliée par un pont à une autre, où se trouve un [[champignon]] violet. Avant d'y aller, le héros peut aller dans le lac qui entoure les îles, pour aller chercher la première [[cage]] du niveau dans une grotte sous-marine. Si [[Rayman]] saute sur le [[champignon]] violet, il rebondit dessus et s'accroche à des [[liane]]s au-dessus, fixées sous une énorme branche. Le héros doit s'en servir pour atteindre un passage en hauteur, juste devant lui. Après avoir traversé un petit tunnel, [[Rayman]] arrive face à un plan d'eau où il ne peut pas nager, car il est infesté de [[piranha]]s. Des nénuphars permettent d'atteindre l'autre rive. Un [[gros piranha]] saute régulièrement au-dessus d'eux, à la recherche d'une proie. Une fois débarrassé de lui, le héros peut traverser en toute sécurité. Ensuite, grâce à quatre plates-formes fixées à une paroi, [[Rayman]] peut atteindre un autre tunnel, qui mène sur la branche géante au-dessus du premier plan d'eau. Le héros y trouve un [[interrupteur]], qui ouvre une porte en bois en contrebas, et une [[cage]], fixé à un bastion installé à l'autre extrémité de la branche. Sur le chemin, le héros doit prendre garde à ne pas marcher sur une petite cascade, qui le ferait retomber en bas. [[Rayman]] doit ensuite passer la porte qu'il a ouvert pour continuer son chemin. Deux [[Bébé Globox|bébés Globox]] encadrent l'ouverture, et encouragent [[Rayman]] à continuer et à retrouver leur père. Dans la zone suivante, [[Rayman]] découvre un lac, pollué par une machine [[Robot-Pirate|Pirate]] qui y déverse du pétrole avec un énorme tuyau. Le héros peut grimper sur cette machine, d'où il peut sauter sur un [[tonneau]] géant qui flotte sur le lac pour aller récupérer des [[Lums jaune]]s, mais aussi quitter la section, en montant sur les soufflets sur le toit.
Lorsque [[Rayman]] émerge de la [[porte magique]], il arrive sur une petite île, reliée par un pont à une autre, où se trouve un [[champignon]] violet. Avant d'y aller, le héros peut aller dans le lac qui entoure les îles, pour aller chercher la première [[cage]] du niveau dans une grotte sous-marine. Si [[Rayman]] saute sur le [[champignon]] violet, il rebondit dessus et s'accroche à des [[liane]]s au-dessus, fixées sous une énorme branche. Le héros doit s'en servir pour atteindre un passage en hauteur, juste devant lui. Après avoir traversé un petit tunnel, [[Rayman]] arrive face à un plan d'eau où il ne peut pas [[Natation|nager]], car il est infesté de [[piranha]]s. Des nénuphars permettent d'atteindre l'autre rive. Un [[gros piranha]] saute régulièrement au-dessus d'eux, à la recherche d'une proie. Une fois débarrassé de lui, le héros peut traverser en toute sécurité. Ensuite, grâce à quatre plates-formes fixées à une paroi, [[Rayman]] peut atteindre un autre tunnel, qui mène sur la branche géante au-dessus du premier plan d'eau. Le héros y trouve un [[interrupteur]], qui ouvre une porte en bois en contrebas, et une [[cage]], fixé à un bastion installé à l'autre extrémité de la branche. Sur le chemin, le héros doit prendre garde à ne pas marcher sur une petite cascade, qui le ferait retomber en bas. [[Rayman]] doit ensuite passer la porte qu'il a ouvert pour continuer son chemin. Deux [[Bébé Globox|bébés Globox]] encadrent l'ouverture, et encouragent [[Rayman]] à continuer et à retrouver leur père. Dans la zone suivante, [[Rayman]] découvre un lac, pollué par une machine [[Robot-Pirate|Pirate]] qui y déverse du pétrole avec un énorme tuyau. Le héros peut grimper sur cette machine, d'où il peut sauter sur un [[tonneau]] géant qui flotte sur le lac pour aller récupérer des [[Lums jaune]]s, mais aussi quitter la section, en montant sur les soufflets sur le toit.


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===Section 4===
===Section 4===
Après avoir évité quelques [[Rayon électrique|rayons électriques]] mobiles dans un couloir, [[Rayman]] arrive au-dessus d'une fosse en pleine air, où il peut descendre grâce au filet de corde sur la gauche. Il retrouve alors la [[fée]] [[Ly]], emprisonnée dans un champ de force électrique et impénétrable. Pour libérer son ami, [[Rayman]] doit trouver la machine qui alimente la prison de la [[fée]] en énergie. L'entrée d'un tunnel se trouve au niveau du sol. Il mène dans une salle souterraine, où est installée une machine à vapeur, qui génère l'électricité du champ de force. La machine est rafistolé à trois endroits par des [[sparadrap]]s en métal, que [[Rayman]] doit détruire pour que la machine cesse toute activité. Des [[tonneau]]x de poudre disponibles à l'entrée de la salle permettent de venir à bout des [[sparadrap]]s. À chaque trajet vers la machine à vapeur, [[Rayman]] doit lancer son tonneau en l'air pour détruire les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qu'envoie la machine pour se défendre. La machine hors d'état de nuire, la [[fée]] [[Ly]] est libérée. Elle apprend à [[Rayman]] l'existence de [[Polokus]] lors de la conversation qu'ils ont, et demande au héros de réunir [[quatre masques magiques]], pour que [[Polokus]] revienne dans [[la Croisée des Rêves]] et aide [[Rayman]] à chasser les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], grâce à ses pouvoirs gigantesques. Avant de partir, [[Ly]] donne au héros un [[Lums d'argent]], qui lui donne la capacité de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. [[Rayman]] utilise l'un d'eux pour rejoindre la sortie de la section, de l'autre côté de la fosse.
Après avoir évité quelques [[Rayon électrique|rayons électriques]] mobiles dans un couloir, [[Rayman]] arrive au-dessus d'une fosse en pleine air, où il peut descendre grâce au filet de corde sur la gauche. Il retrouve alors la [[fée]] [[Ly]], emprisonnée dans un champ de force électrique et impénétrable. Pour libérer son ami, [[Rayman]] doit trouver la machine qui alimente la prison de la [[fée]] en énergie. L'entrée d'un tunnel se trouve au niveau du sol. Il mène dans une salle souterraine, où est installée une machine à vapeur, qui génère l'électricité du champ de force. La machine est rafistolé à trois endroits par des [[sparadrap]]s en métal, que [[Rayman]] doit détruire pour que la machine cesse toute activité. Des [[tonneau]]x de poudre disponibles à l'entrée de la salle permettent de venir à bout des [[sparadrap]]s. À chaque trajet vers la machine à vapeur, [[Rayman]] doit lancer son tonneau en l'air pour détruire les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qu'envoie la machine pour se défendre. La machine hors d'état de nuire, la [[fée]] [[Ly]] est libérée. Elle apprend à [[Rayman]] l'existence de [[Polokus]] lors de la conversation qu'ils ont, et demande au héros de réunir [[quatre masques magiques]], pour que [[Polokus]] revienne dans la [[Croisée des Rêves]] et aide [[Rayman]] à chasser les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], grâce à ses pouvoirs gigantesques. Avant de partir, [[Ly]] donne au héros un [[Lums d'argent]], qui lui donne la capacité de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. [[Rayman]] utilise l'un d'eux pour rejoindre la sortie de la section, de l'autre côté de la fosse.


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===Section 1===
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Dans la première zone, le plan d'eau est bien moins profond que dans la version originale. Il est impossible d'y nager, ce qui fait que la grotte sous-marine a été supprimée. Le [[champignon]] rebondissant qui permet de s'accrocher aux [[liane]]s est toujours là, mais il ne mène plus à l'entrée d'un tunnel. Il permet d'atteindre un autre [[champignon]] rebondissant, grâce auquel [[Rayman]] peut grimper sur la branche géante, et tirer sur l'[[interrupteur]]. Une [[cage]] se trouve toujours à l'autre extrémité de la branche, mais elle n'est pas accrochée à un bastion, et il n'y a plus de cascade à éviter sur le chemin. La [[cage]] contient une [[Ludiv]], qui agrandit la barre de vie de [[Rayman]]. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui encadraient la porte en bois dans la version originale ont disparu.
Dans la première zone, le plan d'eau est bien moins profond que dans la version originale. Il est impossible d'y [[Natation|nager]], ce qui fait que la grotte sous-marine a été supprimée. Le [[champignon]] rebondissant qui permet de s'accrocher aux [[liane]]s est toujours là, mais il ne mène plus à l'entrée d'un tunnel. Il permet d'atteindre un autre [[champignon]] rebondissant, grâce auquel [[Rayman]] peut grimper sur la branche géante, et tirer sur l'[[interrupteur]]. Une [[cage]] se trouve toujours à l'autre extrémité de la branche, mais elle n'est pas accrochée à un bastion, et il n'y a plus de cascade à éviter sur le chemin. La [[cage]] contient une [[Ludiv]], qui agrandit la barre de vie de [[Rayman]]. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui encadraient la porte en bois dans la version originale ont disparu.


Après une petite glissade sur un ruisseau, [[Rayman]] arrive devant le lac pollué par une machine [[Robot-Pirate|Pirate]] qui y déverse du pétrole. À l'aide d'un [[tonneau]] géant qui flotte près de la berge, [[Rayman]] peut traverser le plan d'eau pour atteindre une petite île. Un [[champignon]] rebondissant permet d'aller sur une corniche en hauteur, où un [[interrupteur]] est fixé sur la paroi. En tirant dessus, la machine [[Robot-Pirate|Pirate]] cesse de fonctionner et l'eau du lac redevient aussitôt pure. [[Rayman]] peut y plonger pour y atteindre deux grottes sous-marines. La première est pleine de [[Lums]], la seconde mène à une nouvelle zone, où se trouve l'arbre géant de la deuxième section de la version originale. Les [[Chenille géante|chenilles géantes]] ne sont pas présentes. À la place, [[Rayman]] tombe sur un [[Antitoon]], un ennemi apparu pour la première fois dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Sur l'arbre géant, une [[cage]] renfermant une [[Ludiv]] est accrochée à une branche. La dernière zone de la section ressemble à celle de la version originale, avec les [[liane]]s fixées aux parois. Mais le bastion qui pouvait être atteint depuis [[les Cavernes de l'Écho]] a été supprimé. À la place, on peut voir une sorte de barrage [[Robot-Pirate|Pirate]].
Après une petite glissade sur un ruisseau, [[Rayman]] arrive devant le lac pollué par une machine [[Robot-Pirate|Pirate]] qui y déverse du pétrole. À l'aide d'un [[tonneau]] géant qui flotte près de la berge, [[Rayman]] peut traverser le plan d'eau pour atteindre une petite île. Un [[champignon]] rebondissant permet d'aller sur une corniche en hauteur, où un [[interrupteur]] est fixé sur la paroi. En tirant dessus, la machine [[Robot-Pirate|Pirate]] cesse de fonctionner et l'eau du lac redevient aussitôt pure. [[Rayman]] peut y plonger pour y atteindre deux grottes sous-marines. La première est pleine de [[Lums]], la seconde mène à une nouvelle zone, où se trouve l'arbre géant de la deuxième section de la version originale. Les [[Chenille géante|chenilles géantes]] ne sont pas présentes. À la place, [[Rayman]] tombe sur un [[Antitoon]], un ennemi apparu pour la première fois dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Sur l'arbre géant, une [[cage]] renfermant une [[Ludiv]] est accrochée à une branche. La dernière zone de la section ressemble à celle de la version originale, avec les [[liane]]s fixées aux parois. Mais le bastion qui pouvait être atteint depuis [[les Cavernes de l'Écho]] a été supprimé. À la place, on peut voir une sorte de barrage [[Robot-Pirate|Pirate]].