« Les Cavernes de l'Écho » : différence entre les versions
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[[Rayman]] commence le niveau à l'extérieur des Cavernes de l'Écho, dans une zone forestière et pluvieuse. Une cinématique montre un [[Sbire Rouge]] qui termine sa patrouille, et passe une porte automatique pour se rendre dans les Cavernes de l'Écho. Peu après, [[Rayman]] arrive en sautant depuis une corniche. À peine a-t-il touché le sol qu'il est pris à partie par un autre [[Sbire Rouge]] qui surveillait les alentours depuis un bastion voisin. | [[Rayman]] commence le niveau à l'extérieur des Cavernes de l'Écho, dans une zone forestière et pluvieuse. Une cinématique montre un [[Sbire Rouge]] qui termine sa patrouille, et passe une porte automatique pour se rendre dans les Cavernes de l'Écho. Peu après, [[Rayman]] arrive en sautant depuis une corniche. À peine a-t-il touché le sol qu'il est pris à partie par un autre [[Sbire Rouge]] qui surveillait les alentours depuis un bastion voisin. | ||
Pour ouvrir la porte automatique, il faut activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans la section. Le premier se situe sur un balcon du bastion que gardait le [[Sbire]]. De cet endroit, [[Rayman]] doit utiliser un pont brisé pour sauter vers une corniche située en face. Il doit ensuite sauter dans le trou devant lui, pour atterrir dans une grotte verdoyante, où se trouve un bassin d'eau. Le héros doit y plonger, et nager jusqu'à une salle secrète où se trouve le deuxième [[interrupteur]]. Il doit ensuite revenir dans la grotte, et détacher la [[prune]] qui pousse sur l'arbre à côté du bassin. Il doit porter ce fruit dans le couloir en bois juste à côté et le lancer sur la tête du [[Pirate Gorille]] qui monte la garde au bout, pour l'aveugler et le rendre incapable d'attaquer. [[Rayman]] peut alors lui monter dessus et atteindre des filets de corde qui le ramène à l'air libre. | Pour ouvrir la porte automatique, il faut activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans la section. Le premier se situe sur un balcon du bastion que gardait le [[Sbire]]. De cet endroit, [[Rayman]] doit utiliser un pont brisé pour sauter vers une corniche située en face. Il doit ensuite sauter dans le trou devant lui, pour atterrir dans une grotte verdoyante, où se trouve un bassin d'eau. Le héros doit y plonger, et [[Natation|nager]] jusqu'à une salle secrète où se trouve le deuxième [[interrupteur]]. Il doit ensuite revenir dans la grotte, et détacher la [[prune]] qui pousse sur l'arbre à côté du bassin. Il doit porter ce fruit dans le couloir en bois juste à côté et le lancer sur la tête du [[Pirate Gorille]] qui monte la garde au bout, pour l'aveugler et le rendre incapable d'attaquer. [[Rayman]] peut alors lui monter dessus et atteindre des filets de corde qui le ramène à l'air libre. | ||
De retour près de la porte automatique, [[Rayman]] doit se rendre près du ravin situé non loin, et utiliser des piliers pour le traverser. Après s'être glissé entre quelques arbres géants, il doit sauter dans une fosse, où se trouvent deux bâtiments en bois, séparés par une mare brumeuse et peu profonde. Dans la première bâtisse se trouve le troisième [[interrupteur]], gardé par un [[Sbire Violet]]. Dans la deuxième bâtisse, il y a un [[bouton]] rouge, qui, s'il est activé, surélève temporairement des piliers en bois dans la mare. [[Rayman]] doit les utiliser pour atteindre un filet de corde et sortir de la fosse. Après avoir traversé un petit tunnel, le héros se retrouve au bord d'une falaise. | De retour près de la porte automatique, [[Rayman]] doit se rendre près du ravin situé non loin, et utiliser des piliers pour le traverser. Après s'être glissé entre quelques arbres géants, il doit sauter dans une fosse, où se trouvent deux bâtiments en bois, séparés par une mare brumeuse et peu profonde. Dans la première bâtisse se trouve le troisième [[interrupteur]], gardé par un [[Sbire Violet]]. Dans la deuxième bâtisse, il y a un [[bouton]] rouge, qui, s'il est activé, surélève temporairement des piliers en bois dans la mare. [[Rayman]] doit les utiliser pour atteindre un filet de corde et sortir de la fosse. Après avoir traversé un petit tunnel, le héros se retrouve au bord d'une falaise. | ||
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Après avoir traversé un tunnel et évité des colonnes en bois, il débouche dans une grande salle, où se trouve la sortie de la section, gardée par un [[Pirate Gorille]]. Mais avant de s'y rendre, [[Rayman]] doit utiliser son [[tonneau]] pour atteindre l'ouverture située en hauteur. Là se trouve un trou menant à [[la Clairière de la Fée]]. | Après avoir traversé un tunnel et évité des colonnes en bois, il débouche dans une grande salle, où se trouve la sortie de la section, gardée par un [[Pirate Gorille]]. Mais avant de s'y rendre, [[Rayman]] doit utiliser son [[tonneau]] pour atteindre l'ouverture située en hauteur. Là se trouve un trou menant à [[la Clairière de la Fée]]. | ||
===Le passage secret vers | ===Le passage secret vers la Clairière de la Fée=== | ||
[[Rayman]] atterrit dans une sorte de cage faite de [[ronce]]s. La sortie se trouve derrière lui. Une fois à l'air libre, il arrive devant un lac pollué par du pétrole, qu'il doit traverser avec une [[prune]]. Il doit ensuite utiliser des toiles d'araignées pour continuer de progresser. Quand il y est suspendu, des [[Petite chenille|petites chenilles]] viennent s'en prendre à lui. Après s'être accroché à plusieurs [[Lums violet]]s et avoir sauté de piliers en piliers, il atterrir sur un pont en bois, derrière un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. | [[Rayman]] atterrit dans une sorte de cage faite de [[ronce]]s. La sortie se trouve derrière lui. Une fois à l'air libre, il arrive devant un lac pollué par du pétrole, qu'il doit traverser avec une [[prune]]. Il doit ensuite utiliser des toiles d'araignées pour continuer de progresser. Quand il y est suspendu, des [[Petite chenille|petites chenilles]] viennent s'en prendre à lui. Après s'être accroché à plusieurs [[Lums violet]]s et avoir sauté de piliers en piliers, il atterrir sur un pont en bois, derrière un bastion [[Robot-Pirate|Pirate]]. | ||
Un [[Sbire Violet]] posté en hauteur l'aperçoit et lui lance des [[tonneau]]x explosifs. [[Rayman]] doit faire en sorte qu'ils détruisent la partie du pont qui est renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Ainsi, il peut atteindre une entrée menant à l'intérieur du bastion. Là, il tombe sur un autre [[Sbire Violet]], endormi sur une chaise, et une [[cage]] suspendue devant la fenêtre. C'est celle qu'il avait aperçue dans la deuxième section de [[la Clairière de la Fée]], depuis l'extérieur du bastion. La [[cage]] brisée, [[Rayman]] n'a plus à sauter dans le trou devant la chaise du [[Sbire]] pour revenir aux Cavernes de l'Écho. | Un [[Sbire Violet]] posté en hauteur l'aperçoit et lui lance des [[tonneau]]x explosifs. [[Rayman]] doit faire en sorte qu'ils détruisent la partie du pont qui est renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Ainsi, il peut atteindre une entrée menant à l'intérieur du bastion. Là, il tombe sur un autre [[Sbire Violet]], endormi sur une chaise, et une [[cage]] suspendue devant la fenêtre. C'est celle qu'il avait aperçue dans la deuxième section de [[la Clairière de la Fée]], depuis l'extérieur du bastion. La [[cage]] brisée, [[Rayman]] n'a plus à sauter dans le trou devant la chaise du [[Sbire]] pour revenir aux Cavernes de l'Écho. | ||
===Section 2 (Retour de | ===Section 2 (Retour de la Clairière de la Fée)=== | ||
Depuis sa position élevée, [[Rayman]] doit sauter en contrebas, pour arriver devant la porte de sortie de la section. Elle est fermée et gardée par un [[Pirate Gorille]]. Le héros doit l'attirer vers lui et s'arranger pour qu'il tombe dans l'eau afin de s'en débarrasser. Il peut ensuite prendre un [[tonneau]] de poudre, l'enflammer, s'envoler, et faire en sorte que le baril explose sur l'[[interrupteur]] fixé au mur en face. Cela a pour effet d'ouvrir la porte que gardait le [[Pirate Gorille]]. | Depuis sa position élevée, [[Rayman]] doit sauter en contrebas, pour arriver devant la porte de sortie de la section. Elle est fermée et gardée par un [[Pirate Gorille]]. Le héros doit l'attirer vers lui et s'arranger pour qu'il tombe dans l'eau afin de s'en débarrasser. Il peut ensuite prendre un [[tonneau]] de poudre, l'enflammer, s'envoler, et faire en sorte que le baril explose sur l'[[interrupteur]] fixé au mur en face. Cela a pour effet d'ouvrir la porte que gardait le [[Pirate Gorille]]. | ||
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==== | ====Niveau bonus==== | ||
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