« Les Marais de l'Éveil » : différence entre les versions

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'''Les Marais de l'Éveil''' est un niveau de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Il suit [[la Clairière de la Fée]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans ''[[Rayman Revolution]]'', où il n'est visité qu'après un premier passage dans [[les Collines aux Menhirs]]. C'est dans les Marais de l'Éveil que [[Rayman]] libère son ami le serpent [[Sssssam]], qui aide le héros à traverser la région dans une phase de ski nautique. C'est aussi dans les Marais de l'Éveil que se trouve l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], sauf dans la version PlayStation du jeu et dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color.
'''Les Marais de l'Éveil''' est un niveau de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Il suit [[la Clairière de la Fée]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans ''[[Rayman Revolution]]'', où il n'est visité qu'après un premier passage dans [[les Collines aux Menhirs]]. C'est dans les Marais de l'Éveil que [[Rayman]] libère son ami le serpent [[Sssssam]], qui aide le héros à traverser la région dans une phase de ski nautique. C'est aussi dans ce niveau que se trouve l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], sauf dans les versions PlayStation et Game Boy Color. Aussi, les Marais de l'Éveil fait partie des quelques niveaux de ''[[Rayman 2]]'' qui doivent être revisités pour le déroulement de l'aventure, avec [[la Clairière de la fée]] et [[les Collines aux Menhirs]].


__NOTOC__
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==Version originale==
==Version originale==


[[Image:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|La [[porte magique]] menant aux Marais de l'Éveil dans [[la Voie des Portes]]]]
[[Image:R2_PC_LesMaraisdel'Eveil.jpg‎|left|thumb|320px|La [[porte magique]] menant aux Marais de l'Éveil dans [[la Voie des Portes]]]]


===Section 1===
===Section 1===
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===Section 2===
===Section 2===


Dans la deuxième partie des Marais de l'Éveil, les obstacles à éviter sont bien plus nombreux. Aux gros [[piranha]]s s'ajoutent des [[Bombe volante|bombes volantes]] et même un [[Sbire Rouge]] installé dans une barque, qui tire des balles d'énergie. Vers le début de la section, [[Rayman]] doit utiliser un tremplin pour atteindre un pont en bois où sont répartis des [[Lums jaune]]s. Lors du saut, la corde magique peut se rompre, mais il est possible de se raccrocher à [[Sssssam]], qui s'est arrêté, en tirant sur son foulard. Un [[Super Lums jaune]] est accroché à une canne à pêche dans la barque du [[Sbire]]. IL est possible de monter dans l'embarcation pour l'affronter mais c'est optionnel, et également très risqué. A la fin de la section, [[Sssssam]] laisse [[Rayman]] sur un mince morceau de terre, où une barque est échouée. Le serpent fait ses adieux au héros, très triste de le quitter si vite. [[Rayman]] lui promet qu'il reviendra le voir.  
Dans la deuxième partie des Marais de l'Éveil, les obstacles à éviter sont bien plus nombreux. Aux gros [[piranha]]s s'ajoutent des [[Bombe volante|bombes volantes]] et même un [[Sbire Rouge]] installé dans une barque, qui tire des balles d'énergie. Vers le début de la section, [[Rayman]] doit utiliser un tremplin pour atteindre un pont en bois où sont répartis des [[Lums jaune]]s. Lors du saut, la corde magique peut se rompre, mais il est possible de se raccrocher à [[Sssssam]], qui s'est arrêté, en tirant sur son foulard. Un [[Super Lums jaune]] est accroché à une canne à pêche dans la barque du [[Sbire]]. Il est possible de monter dans l'embarcation pour l'affronter mais c'est optionnel, et également très risqué. A la fin de la section, [[Sssssam]] laisse [[Rayman]] sur un mince morceau de terre, où une barque est échouée. Le serpent fait ses adieux au héros, très triste de le quitter si vite. [[Rayman]] lui promet qu'il reviendra le voir.  


Si le joueur décide de revenir dans les Marais de l'Éveil, il peut refaire la phase de ski nautique en compagnie de [[Sssssam]].
Si le joueur décide de revenir dans les Marais de l'Éveil, il peut refaire la phase de ski nautique en compagnie de [[Sssssam]].
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[[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|left|[[Eig]] surgit de l'eau]]
[[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|left|[[Eig]] surgit de l'eau]]


Les Marais de l'Éveil de la version Dreamcast sont identiques à ceux qui apparaissent dans la version originale, sur PC et Nintendo 64. Mais le niveau a été amélioré graphiquement. On remarque aussi la présence de grenouilles dans la première zone, de [[Chauve-Souris|chauves-souris]] dans la caverne où se trouve [[Jano]] et de [[moustique]]s à quelques endroits.
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence de grenouilles dans la première zone, de [[Chauve-Souris|chauves-souris]] dans la caverne où se trouve [[Jano]] et de [[moustique]]s à quelques endroits.


Au début de la section 2, on peut voir [[Eig]], un horrible monstre des marécages, surgir de l'eau. Mais il n'approche pas [[Rayman]] et [[Sssssam]], qu'il se contente de regarder passer.   
Au début de la deuxième section, on peut voir [[Eig]], un horrible monstre des marécages, surgir de l'eau. Mais il n'approche pas [[Rayman]] et [[Sssssam]], qu'il se contente de regarder passer.   


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Avant d'entrer dans les Marais de l'Éveil, [[Rayman]] rencontre les quatre [[Grand-Mini|Grands-Minis]] dans [[la Voie des Portes]]. Ils lui apprennent que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construits d'énormes portes dans [[la Voie des Portes]] pour entraver sa quête des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques magiques]]. Les [[Ptizêtre]]s ouvrent la première porte si [[Rayman]] a 50 [[Lums jaune]]s en sa possession. Ensuite, les [[Grand-Mini|Grands-Minis]] avertissent le héros du danger que représentent les gardiens des [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]]. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Marais de l'Éveil.
Avant d'entrer dans les Marais de l'Éveil, [[Rayman]] rencontre les quatre [[Grand-Mini|Grands-Minis]] dans [[la Voie des Portes]]. Ils lui apprennent que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construits d'énormes portes dans [[la Voie des Portes]] pour entraver sa quête des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques magiques]]. Les [[Ptizêtre]]s ouvrent la première porte si [[Rayman]] a 50 [[Lums jaune]]s en sa possession. Ensuite, les [[Grand-Mini|Grands-Minis]] avertissent le héros du danger que représentent les gardiens des [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]]. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Marais de l'Éveil.


Sur PlayStation, il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter que dans la version originale de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' : 35 au lieu de 50. En revanche, il y a 6 [[cage]]s à détruire au lieu de 5. La structure de la première section a été entièrement réorganisée. Pour commencer, la racine qui mène à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] a disparue. Mais l'image qui la représente est encore présente cependant, et étrangement, dans l'écran de chargement du niveau, comme dans le jeu d'origine. Ensuite, un gros [[piranha]] est saute au-dessus des nénuphars. Dans la première phase en ski nautique, les [[piranha]]s les [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], mais aussi les [[cage]]s ont été déplacés ont été déplacés. Des [[Bombe volante|bombes volantes]] et des caisses s'ajoutent à la liste des obstacles à éviter. L'interrupteur qui révèle les [[Lums jaune]]s, la lame sur balancier et les tours de [[Sssssam]] autour de l'arbre géants ont été supprimés. La deuxième section n'a pas subie de grandes modifications par rapport à la version originale de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''.
Sur PlayStation, il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter que dans la version originale du jeu : 35 au lieu de 50. En revanche, il y a 6 [[cage]]s à détruire au lieu de 5. La structure de la première section a été entièrement réorganisée. Pour commencer, la racine qui mène à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] a disparue. Mais l'image qui la représente est encore présente cependant, et étrangement, dans l'écran de chargement du niveau, comme dans le jeu d'origine. Ensuite, un gros [[piranha]] est saute au-dessus des nénuphars. Dans la première phase en ski nautique, les [[piranha]]s les [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], mais aussi les [[cage]]s ont été déplacés ont été déplacés. Des [[Bombe volante|bombes volantes]] et des caisses s'ajoutent à la liste des obstacles à éviter. L'interrupteur qui révèle les [[Lums jaune]]s, la lame sur balancier et les tours de [[Sssssam]] autour de l'arbre géants ont été supprimés. La deuxième section n'a pas subie de grandes modifications par rapport à la version originale du jeu.


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==Version PlayStation 2==
==Version PlayStation 2==


Dans ''[[Rayman Revolution]]'', comme tous les autres niveaux, les Marais de l'Éveil ont été très améliorés graphiquement, par rapport aux autres versions de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. On note cependant quelques différences avec le jeu d'origine.
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également quelques différences avec le jeu d'origine.


Dans la première section, comme dans le jeu sur PlayStation, la racine qui mène à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] a disparue. La [[cage]] où [[Sssssam]] est enfermée a aussi changée de position. Elle n'est plus derrière le filet de corde, mais près d'un ponton qui se trouve au bout. Durant la première phase en ski nautique, le gros [[piranha]] et la lame sur balancier ont été supprimés. A la place, aux endroits où ils apparaissent dans le jeu original, [[Rayman]] doit éviter de rentrer en collision avec [[Eig]], qui suit le héros et [[Sssssam]] dans les marais, pour des raisons inconnues.   
Dans la première section, comme dans le jeu sur PlayStation, la racine qui mène à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] a disparue. La [[cage]] où [[Sssssam]] est enfermée a aussi changée de position. Elle n'est plus derrière le filet de corde, mais près d'un ponton qui se trouve au bout. Durant la première phase en ski nautique, le gros [[piranha]] et la lame sur balancier ont été supprimés. A la place, aux endroits où ils apparaissent dans le jeu original, [[Rayman]] doit éviter de rentrer en collision avec [[Eig]], qui suit le héros et [[Sssssam]] dans les marais, pour des raisons inconnues.   
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Dans la deuxième section, les seules différences notable avec ''[[Rayman 2]]'' dans la phase en ski nautique sont le fait qu'[[Eig]] remplace une nouvelle fois un gros [[piranha]] et que le [[Sbire]] qui se trouve dans la barque n'est plus vêtu de rouge mais de vert. L'endroit où [[Sssssam]] laisse [[Rayman]] est très différent. L'épave de barque a disparue. Elle est remplacée par quelques ponts, où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s du niveau. Ensuite, le mince morceau de terre a été remplacé par un tunnel, au bout duquel se trouve l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].
Dans la deuxième section, les seules différences notable avec ''[[Rayman 2]]'' dans la phase en ski nautique sont le fait qu'[[Eig]] remplace une nouvelle fois un gros [[piranha]] et que le [[Sbire]] qui se trouve dans la barque n'est plus vêtu de rouge mais de vert. L'endroit où [[Sssssam]] laisse [[Rayman]] est très différent. L'épave de barque a disparue. Elle est remplacée par quelques ponts, où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s du niveau. Ensuite, le mince morceau de terre a été remplacé par un tunnel, au bout duquel se trouve l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].


Les Marais de l'Éveil sont accessibles à partir du moment où [[Rayman]] a terminé [[la Clairière de la Fée]]. Mais il est conseillé de s'y rendre seulement lorsque sa visite nécessaire pour le déroulement de l'histoire. Car comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Jano]], qui se trouve au bout de la deuxième section, empêche le héros d'entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] s'il n'en connait pas le nom. Il vaut donc mieux faire en sorte d'aller dans les Marais de l'Éveil qu'une seule fois pour tout faire d'une seule traite, à savoir traverser des marécages, récolter les [[Lums jaune]]s et entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Cela évite ainsi d'avoir à retraverser le niveau entier.
Les Marais de l'Éveil sont accessibles à partir du moment où [[Rayman]] a terminé [[la Clairière de la Fée]]. Mais il est conseillé de s'y rendre seulement lorsque sa visite nécessaire pour le déroulement de l'histoire. Car comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Jano]] empêche le héros d'entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] s'il n'en connait pas le nom. Il vaut donc mieux faire en sorte d'aller dans les Marais de l'Éveil qu'une seule fois pour tout faire d'une seule traite, à savoir traverser des marécages, collecter tous les [[Lums jaune]]s et briser toutes les [[cage]]s, puis entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Cela évite ainsi d'avoir à retraverser le niveau entier.
 
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s  à récupérer dans les Marais de l'Éveil reste inchangé. Tout peut être récupéré lors de la première visite du niveau.


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*[http://www.youtube.com/watch?v=NzlDV1NGzrU Playthrough des Marais de l'Éveil (Version PlayStation)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=NzlDV1NGzrU Playthrough des Marais de l'Éveil (Version PlayStation)]


*[http://www.youtube.com/watch?v=IZrBuoSM8Ao Playthrough des Marais de l'Éveil (Version PlayStation 2)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=IZrBuoSM8Ao Playthrough des Marais de l'Éveil (Version PlayStation 2) (A partir de 1:16)]


*[http://www.youtube.com/watch?v=je7_SeXMzFY Playthrough de Marshes of Awakening (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=je7_SeXMzFY Playthrough de Marshes of Awakening (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)]