« Familier » : différence entre les versions
m Nettoyage, formatage et standardisation du code |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
Dès que [[Rayman]] sauve dix Familiers, il peut accéder à un nouveau mini-jeu, en se rendant auprès de la [[fée]] [[Ly]] dans un lieu spécifique des trois hubs du jeu : La [[Maison de Ly]], la [[Stèle de Ly]] et la [[Grotte de Ly]]. En tout, il y a quatre-vingt Familiers à libérer dans ''[[Rayman Revolution]]''. | Dès que [[Rayman]] sauve dix Familiers, il peut accéder à un nouveau mini-jeu, en se rendant auprès de la [[fée]] [[Ly]] dans un lieu spécifique des trois hubs du jeu : La [[Maison de Ly]], la [[Stèle de Ly]] et la [[Grotte de Ly]]. En tout, il y a quatre-vingt Familiers à libérer dans ''[[Rayman Revolution]]''. | ||
L'utilisation des Familiers dans ''[[Rayman Revolution]]'' rappelle celle des [[Ting]]s dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Dans le jeu original, si [[Rayman]] amène dix [[Ting]]s au [[Magicien]], ce dernier lieu ouvre l'accès à un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]]. Par ailleurs, les Familiers et les [[Ting]]s sont tous deux de couleur bleu, scintillants et capables de flotter au-dessus du sol. | L'utilisation des Familiers dans ''[[Rayman Revolution]]'' rappelle celle des [[Ting]]s dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Dans le jeu original, si [[Rayman]] amène dix [[Ting]]s au [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]], ce dernier lieu ouvre l'accès à un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]]. Par ailleurs, les Familiers et les [[Ting]]s sont tous deux de couleur bleu, scintillants et capables de flotter au-dessus du sol. | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||