« Rayman Éveil » : différence entre les versions
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==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
''Rayman Éveil'' comprend deux CD-ROM, l'un au nom de [[Bétilla]] et l'autre du [[Magicien]]. Chacun comprend des activités pédagogiques liées à la lecture, au calcul, à l'anglais et à la musique, ainsi que des jeux faisant appel à la créativité artistique du joueur et des jeux d'adresse. | ''Rayman Éveil'' comprend deux CD-ROM, l'un au nom de [[Bétilla]] et l'autre du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]]. Chacun comprend des activités pédagogiques liées à la lecture, au calcul, à l'anglais et à la musique, ainsi que des jeux faisant appel à la créativité artistique du joueur et des jeux d'adresse. | ||
Dans le menu principal de chaque CD-ROM se trouvent [[Rayman]], installé sur le dos du [[moustique]] [[Bzzit]], et son ami [[le clown amoureux et gourmand]], debout sur un [[nuage]] avec un énorme [[ballon]] rose dans le dos. [[Bzzit]] propose au joueur d'écrire son nom sur la banderole accrochée à ses pieds. Les parties déjà enregistrées s'affichent sur le [[ballon]] du [[Le clown amoureux et gourmand|clown]]. C'est sur ce dernier qu'il faut cliquer dans tous les cas pour lancer une partie. | Dans le menu principal de chaque CD-ROM se trouvent [[Rayman]], installé sur le dos du [[moustique]] [[Bzzit]], et son ami [[le clown amoureux et gourmand]], debout sur un [[nuage]] avec un énorme [[ballon]] rose dans le dos. [[Bzzit]] propose au joueur d'écrire son nom sur la banderole accrochée à ses pieds. Les parties déjà enregistrées s'affichent sur le [[ballon]] du [[Le clown amoureux et gourmand|clown]]. C'est sur ce dernier qu'il faut cliquer dans tous les cas pour lancer une partie. | ||
Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est un jardin merveilleux, où est construit une grande maison appartenant à [[Bétilla]] ou au [[Magicien]]. C'est d'ailleurs un de ces deux personnages qui présente le lieu, avant de laisser le joueur continuer seul. Il n'y a rien de particulier à faire dans le jardin, à part observer des éléments du décor s'animer. Cliquer sur la maison permet d'accéder aux activités pédagogiques, de créativité et de détente. | Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est un jardin merveilleux, où est construit une grande maison appartenant à [[Bétilla]] ou au [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]]. C'est d'ailleurs un de ces deux personnages qui présente le lieu, avant de laisser le joueur continuer seul. Il n'y a rien de particulier à faire dans le jardin, à part observer des éléments du décor s'animer. Cliquer sur la maison permet d'accéder aux activités pédagogiques, de créativité et de détente. | ||
En bas de l'écran se trouve une barre de navigation comportant de nombreux icônes : | En bas de l'écran se trouve une barre de navigation comportant de nombreux icônes : | ||
*La tête de [[Bétilla]] ou du [[Magicien]] (selon le CD-ROM) : Utilisable dans toutes les activités, elle permet de réécouter les instructions. | *La tête de [[Bétilla]] ou du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] (selon le CD-ROM) : Utilisable dans toutes les activités, elle permet de réécouter les instructions. | ||
*Les fioles : Chacune est remplie avec une potion colorée. Elles permettent de changer le niveau de difficulté d'une activité. La fiole verte correspond au niveau Facile, la fiole rose au niveau Moyen et la fiole jaune au niveau Difficile. | *Les fioles : Chacune est remplie avec une potion colorée. Elles permettent de changer le niveau de difficulté d'une activité. La fiole verte correspond au niveau Facile, la fiole rose au niveau Moyen et la fiole jaune au niveau Difficile. | ||
*La boîte verte : Utilisable dans certaines activités, cet icône en forme de commutateur à levier permet de valider une réponse. | *La boîte verte : Utilisable dans certaines activités, cet icône en forme de commutateur à levier permet de valider une réponse. | ||
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*'''[[Rayman]]''' : Héros vif et astucieux, il apparait dans plusieurs activités. | *'''[[Rayman]]''' : Héros vif et astucieux, il apparait dans plusieurs activités. | ||
*'''[[Bétilla]]''' : [[Fée]] aux pouvoirs extraordinaires, elle guide le joueur dans les activités liées à la lecture. | *'''[[Bétilla]]''' : [[Fée]] aux pouvoirs extraordinaires, elle guide le joueur dans les activités liées à la lecture. | ||
*'''[[Le Magicien]]''' : Grand savant, il guide le joueur dans les activités liées au calcul. | *'''[[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]]''' : Grand savant, il guide le joueur dans les activités liées au calcul. | ||
*'''[[Le clown amoureux et gourmand]]''' : Un [[clown frappeur]] amical et grand ami de [[Rayman]]. Dans les activités où il apparait, il partage ses recettes de cuisine avec le joueur et chante des chansons. | *'''[[Le clown amoureux et gourmand]]''' : Un [[clown frappeur]] amical et grand ami de [[Rayman]]. Dans les activités où il apparait, il partage ses recettes de cuisine avec le joueur et chante des chansons. | ||
*'''[[Le criquet anglais]]''' : Un [[Mite|criquet]] amical qui apparait dans les activités liées à l'apprentissage de l'anglais. | *'''[[Le criquet anglais]]''' : Un [[Mite|criquet]] amical qui apparait dans les activités liées à l'apprentissage de l'anglais. | ||
*'''[[Le moine musicien]]''' : Un vieux [[moine]] qui apparait dans les activités liées à l'initiation musicale. | *'''[[Le moine musicien]]''' : Un vieux [[moine]] qui apparait dans les activités liées à l'initiation musicale. | ||
==Contenu du CD-ROM de | ==Contenu du CD-ROM de Bétilla== | ||
*[[Cache-cache]] | *[[Cache-cache]] | ||
*[[L'atelier d'anglais]] | *[[L'atelier d'anglais]] | ||
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*[[Les recettes]] | *[[Les recettes]] | ||
==Contenu du CD-ROM du | ==Contenu du CD-ROM du Magicien== | ||
*[[L'atelier de musique]] | *[[L'atelier de musique]] | ||
*[[La danse des toons]] | *[[La danse des toons]] | ||