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Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], entrainant le déséquilibre de la [[Croisée des Rêves]]. Suite à cet évènement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] sont dispersés dans le monde entier. De plus, des habitants de la [[Croisée des Rêves|Croisée]] deviennent agressifs et des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se multiplient. Ils commencent à semer le chaos autour d'eux et capturent tous les [[Électoon]]s qu'ils trouvent.
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], entrainant le déséquilibre de la [[Croisée des Rêves]]. Suite à cet évènement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] sont dispersés dans le monde entier. De plus, des habitants de la [[Croisée des Rêves|Croisée]] deviennent agressifs et des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se multiplient. Ils commencent à semer le chaos autour d'eux et capturent tous les [[Électoon]]s qu'ils trouvent.


À la demande de son ami [[le Magicien]], [[Rayman]] se lance à la poursuite de [[Mr Dark]]. Durant son périple, le héros affronte de nombreux êtres malfaisants, libère les [[Électoon]]s, aide des habitants de la [[Croisée des Rêves|Croisée]] en difficulté et redonne la raison à ceux qui ont été corrompus par la disparition du [[Grand Protoon]]. Il obtient également ses premiers pouvoirs grâce à la [[fée]] [[Bétilla]].
À la demande de son ami [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]], [[Rayman]] se lance à la poursuite de [[Mr Dark]]. Durant son périple, le héros affronte de nombreux êtres malfaisants, libère les [[Électoon]]s, aide des habitants de la [[Croisée des Rêves|Croisée]] en difficulté et redonne la raison à ceux qui ont été corrompus par la disparition du [[Grand Protoon]]. Il obtient également ses premiers pouvoirs grâce à la [[fée]] [[Bétilla]].


Une fois [[Le Château des Délices|le repaire]] de [[Mr Dark]] atteint, [[Rayman]] affronte le sorcier en duel. Il parvient à le mettre en fuite et à récupérer le [[Grand Protoon]]. On ignore ce qu'il est advenu de [[Mr Dark]] par la suite.
Une fois [[Le Château des Délices|le repaire]] de [[Mr Dark]] atteint, [[Rayman]] affronte le sorcier en duel. Il parvient à le mettre en fuite et à récupérer le [[Grand Protoon]]. On ignore ce qu'il est advenu de [[Mr Dark]] par la suite.
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[[Rayman (Game Boy Color)|Le portage du premier opus de la série sur Game Boy Color]] change un peu le déroulement de ses évènements.
[[Rayman (Game Boy Color)|Le portage du premier opus de la série sur Game Boy Color]] change un peu le déroulement de ses évènements.


[[Mr Dark]] ne déséquilibre pas la [[Croisée des Rêves]] en enlevant le [[Grand Protoon]], mais seulement les [[Électoon]]s qui gravitent autour de lui. [[Rayman]] n'est pas prévenu de ce méfait par [[le Magicien]], qui n'apparait pas dans ce portage, mais par de petites [[fée]]s appelées les [[Ting]]s. Ce sont également elles qui donnent au héros ses premiers pouvoirs, et non la [[fée]] [[Bétilla]], qui n'apparait pas non plus dans ce portage.
[[Mr Dark]] ne déséquilibre pas la [[Croisée des Rêves]] en enlevant le [[Grand Protoon]], mais seulement les [[Électoon]]s qui gravitent autour de lui. [[Rayman]] n'est pas prévenu de ce méfait par [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]], qui n'apparait pas dans ce portage, mais par de petites [[fée]]s appelées les [[Ting]]s. Ce sont également elles qui donnent au héros ses premiers pouvoirs, et non la [[fée]] [[Bétilla]], qui n'apparait pas non plus dans ce portage.


Au terme de sa quête, [[Rayman]] ne met pas [[Mr Dark]] en fuite, mais l'élimine définitivement.
Au terme de sa quête, [[Rayman]] ne met pas [[Mr Dark]] en fuite, mais l'élimine définitivement.