« Le Magicien (Rayman 1) » : différence entre les versions
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===''Rayman pour les Juniors | ===''Rayman pour les Juniors''=== | ||
{{Citation|text=Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Il détient le [[Grimoire de la connaissance|livre de la connaissance et du savoir]]. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin. Tout au long de son périple, [[Rayman]] pourra compter sur ses précieux conseils qui le conduiront au [[Le repère de Mr Dark|repère de Mister Dark]].|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors]]''<ref>Site officiel de ''[[Rayman pour les Juniors]]'' (via archive.org), ''Le Magicien'', https://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}} | {{Citation|text=Il est le gardien de l'harmonie et du bien-être. Il détient le [[Grimoire de la connaissance|livre de la connaissance et du savoir]]. Comme il est très malin, il trouve toujours des solutions et donne un petit coup de main à ceux qui en ont besoin. Tout au long de son périple, [[Rayman]] pourra compter sur ses précieux conseils qui le conduiront au [[Le repère de Mr Dark|repère de Mister Dark]].|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors]]''<ref>Site officiel de ''[[Rayman pour les Juniors]]'' (via archive.org), ''Le Magicien'', https://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}} | ||
Le Magicien joue un rôle majeur en tant que mentor et enseignant dans | Le Magicien joue un rôle majeur en tant que mentor et enseignant dans la collection de jeux vidéo éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'', des jeux dérivés basés sur [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] dont le but est d'enseigner au joueur les bases des mathématiques et de la lecture, et parfois une langue secondaire. | ||
Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe le [[grimoire de la connaissance]] dans [[La maison du Magicien|sa maison]] et détruit la carte menant à sa cachette. Le Magicien et [[Bétilla]] courent trouver [[Rayman]] pour lui demander de partir à la recherche du [[Grimoire de la connaissance|grimoire]] volé en reconstituant la carte du [[Le repère de Mr Dark|repère de Mr Dark]]. | Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe le [[grimoire de la connaissance]] dans [[La maison du Magicien|sa maison]] et détruit la carte menant à sa cachette. Le Magicien et [[Bétilla]] courent trouver [[Rayman]] pour lui demander de partir à la recherche du [[Grimoire de la connaissance|grimoire]] volé en reconstituant la carte du [[Le repère de Mr Dark|repère de Mr Dark]]. | ||
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===''Les Langues avec Rayman''=== | |||
Le Magicien reprend son rôle majeur dans la collection de jeux vidéo éducatifs ''[[Les Langues avec Rayman]]'', dont le but est d'enseigner au joueur les bases d'une langue secondaire. Il y apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où il reçoit une lettre d'un cousin étranger : soit un anglais nommé [[Andrew]], un français nommé [[Pierre]], un allemand nommé [[Hans]] ou un espagnol nommé [[Pedro]]. Il n'arrive pas à déchiffrer car elle est écrite dans une langue qu'il ne maitrise pas, mais il pense qu'il s'agit d'un secret de magie de la plus haute importance. Il explique à [[Bétilla]] que lui et son cousin ont grandi ensemble et qu'ils ont passé leur diplôme de magicien le même jour. Quand [[Mr Dark]] surgit pour dérober la lettre, il jette un sort au Magicien et à [[Bétilla]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à [[Rayman]] pour qu'il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort. | |||
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