« Les Cavernes de l'Écho » : différence entre les versions

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[[Rayman]] commence le niveau à l'extérieur des Cavernes de l'Écho, dans une zone forestière et pluvieuse. Une cinématique montre un [[Sbire Rouge]] qui termine sa patrouille, et passe une porte automatique pour se rendre dans les Cavernes de l'Écho. Peu après, [[Rayman]] arrive en sautant depuis une corniche. À peine a-t-il touché le sol qu'il est pris à partie par un autre [[Sbire Rouge]] qui surveillait les alentours depuis un bastion voisin.
[[Rayman]] commence le niveau à l'extérieur des Cavernes de l'Écho, dans une zone forestière et pluvieuse. Une cinématique montre un [[Sbire Rouge]] terminer sa patrouille et franchir une porte pour se rendre dans les cavernes. Peu après, [[Rayman]] arrive en sautant depuis une corniche. À peine a-t-il touché le sol qu'il est pris à partie par un autre [[Sbire Rouge]] qui surveillait les alentours depuis un bastion voisin.


Pour ouvrir la porte automatique, il faut activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans la section. Le premier se situe sur un balcon du bastion que gardait le [[Sbire]]. De cet endroit, [[Rayman]] doit utiliser un pont brisé pour sauter vers une corniche située en face. Il doit ensuite sauter dans le trou devant lui, pour atterrir dans une grotte verdoyante, où se trouve un bassin d'eau. Le héros doit y plonger, et [[Natation|nager]] jusqu'à une salle secrète où se trouve le deuxième [[interrupteur]]. Il doit ensuite revenir dans la grotte, et détacher la [[prune]] qui pousse sur l'arbre à côté du bassin. Il doit porter ce fruit dans le couloir en bois juste à côté et le lancer sur la tête du [[Pirate Gorille]] qui monte la garde au bout, pour l'aveugler et le rendre incapable d'attaquer. [[Rayman]] peut alors lui monter dessus et atteindre des filets de corde qui le ramène à l'air libre.
La porte passée par le [[Sbire]] dans la cinématique s'est refermée derrière lui, et ne réagit pas à l'approche de [[Rayman]]. Il va falloir forcer son ouverture. Pour cela, il faut activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans la section. Le premier se situe sur un balcon du bastion que gardait le [[Sbire Rouge]] terrassé précédemment. Depuis cet endroit, [[Rayman]] doit utiliser un pont brisé pour sauter vers une corniche située en face. Il doit ensuite sauter dans le trou devant lui, pour atterrir dans une grotte verdoyante, où se trouve un bassin d'eau. Le héros doit y plonger, et [[Natation|nager]] jusqu'à une salle secrète où se trouve le deuxième [[interrupteur]]. Il doit ensuite revenir dans la grotte, et détacher la [[prune]] qui pousse sur l'arbre à côté du bassin. Il doit porter ce fruit dans le couloir en bois juste à côté et le lancer sur la tête du [[Pirate Gorille]] qui monte la garde au bout, pour l'aveugler et le rendre incapable d'attaquer. [[Rayman]] peut alors lui monter dessus et atteindre des filets de corde qui le ramènent à l'air libre.


De retour près de la porte automatique, [[Rayman]] doit se rendre près du ravin situé non loin, et utiliser des piliers pour le traverser. Après s'être glissé entre quelques arbres géants, il doit sauter dans une fosse, où se trouvent deux bâtiments en bois, séparés par une mare brumeuse et peu profonde. Dans la première bâtisse se trouve le troisième [[interrupteur]], gardé par un [[Sbire Violet]]. Dans la deuxième bâtisse, il y a un [[bouton]] rouge, qui, s'il est activé, surélève temporairement des piliers en bois dans la mare. [[Rayman]] doit les utiliser pour atteindre un filet de corde et sortir de la fosse. Après avoir traversé un petit tunnel, le héros se retrouve au bord d'une falaise.
De retour près de la porte des Cavernes de l'Écho, [[Rayman]] doit se rendre près du ravin situé non loin, et utiliser des piliers pour le traverser. Après s'être glissé entre quelques arbres géants, qui cachent un [[Super Lums jaune]], il doit sauter dans une fosse, où se trouvent deux bâtiments en bois séparés par une mare brumeuse et peu profonde. Dans la première bâtisse se trouve le troisième [[interrupteur]], gardé par un [[Sbire Violet]]. Dans la deuxième bâtisse, il y a un [[bouton]] rouge, qui, s'il est activé, surélève temporairement des piliers en bois dans la mare. [[Rayman]] doit les utiliser pour atteindre un filet de corde et sortir de la fosse. Après avoir traversé un petit tunnel, le héros se retrouve au bord d'une falaise.


Pour aller de l'autre côté du précipice, il faut utiliser quatre plates-formes volantes, qui ont la particularité de s'élever un court instant dans les airs avant de se retourner, entrainant quiconque se trouve sur elle dans le vide. Sur l'autre falaise, [[Rayman]] arrive face à un nouveau bastion, près duquel se trouvent un étang et un moulin à eau. Dans le bâtiment, un [[bouton]] rouge permet d'ouvrir la porte de sortie. [[Rayman]] arrive alors sur un pont, où se trouve le quatrième et dernier [[interrupteur]]. Une fois activé, la porte automatique s'ouvre, et le héros n'a plus qu'à aller la rejoindre.
Pour aller de l'autre côté du précipice, il faut utiliser quatre plates-formes volantes, qui ont la particularité de s'élever un court instant dans les airs avant de se retourner, entrainant quiconque se trouve sur elle dans le vide. De plus, les hélices sous elles tuent [[Rayman]] instantanément s'il les touche. Sur l'autre falaise, le héros arrive face à un nouveau bastion, près duquel se trouvent un étang et un moulin à eau. Dans le bâtiment, un [[bouton]] rouge permet d'ouvrir la porte de sortie. [[Rayman]] arrive alors sur un pont, où se trouve le quatrième et dernier [[interrupteur]]. Une fois activé, la porte des Cavernes de l'Écho s'ouvre, et le héros n'a plus qu'à la rejoindre.


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