« Tours Étranges » : différence entre les versions

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Le décor de ce niveau ressemble beaucoup à celui du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] de ''[[Rayman 2]]''.
Le décor de ce niveau ressemble beaucoup à celui du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] de ''[[Rayman 2]]''.


En mode Lum Fight, les Générateurs d'armes sont plutôt nombreux. Deux Générateurs dorés apparaissent, chacun sur une petite tour. L'adversaire CPU est plutôt difficile à battre : Il est rapide, ne lâche pas sa cible et tente de s'emparer des meilleurs armes. Pour espérer gagner, il s'agit de viser juste, quitte à être face à l'adversaire ou proche de lui. Si on tombe en possession de la Barrière Ultime, le bouclier protecteur, il ne faut pas hésiter à aller au contact. Et il faut prendre les Générateurs dorés autant que possible, car ils renferment toujours les armes les plus puissantes, comme la Roquette Bourdonnante et le Tir Rapide.
En mode Lum Fight, les Générateurs d'armes sont plutôt nombreux. Deux Générateurs dorés apparaissent, chacun sur une petite tour. L'adversaire CPU est plutôt difficile à battre : il est rapide, ne lâche pas sa cible et tente de s'emparer des meilleurs armes. Pour espérer gagner, il s'agit de viser juste, quitte à être face à l'adversaire ou proche de lui. Si on tombe en possession de la Barrière Ultime, le bouclier protecteur, il ne faut pas hésiter à aller au contact. Et il faut prendre les Générateurs dorés autant que possible, car ils renferment toujours les armes les plus puissantes, comme la Roquette Bourdonnante et le Tir Rapide.


En mode Capture the Fly, la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] apparait au sommet de la plus haute tour. L'adversaire CPU est des plus difficiles à battre. S'il s'empare de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]], il fait tout pour la conserver, en se protégeant habillement des tirs. S'il la perd, il mitraille pour la récupérer. Pour gagner, il existe une technique très efficace : Aller sur la plus haute tour, attendre que l'adversaire utilise le [[tremplin]] pour monter, descendre aussitôt puis remonter sur la tour, alors que l'adversaire en descend. Cette technique doit être répétée le temps qu'il faut pour remporter la victoire.
En mode Capture the Fly, la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] apparait au sommet de la plus haute tour. L'adversaire CPU est des plus difficiles à battre. S'il s'empare de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]], il fait tout pour la conserver, en se protégeant habillement des tirs. S'il la perd, il mitraille pour la récupérer. Pour gagner, il existe une technique très efficace : aller sur la plus haute tour, attendre que l'adversaire utilise le [[tremplin]] pour monter, descendre aussitôt puis remonter sur la tour, alors que l'adversaire en descend. Cette technique doit être répétée le temps qu'il faut pour remporter la victoire.


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