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Sur ''[[Rayman 2]]'', c'est Frédéric Houde qui a convaincu le reste de l'équipe que les contrôles de [[Rayman]] devraient se faire par rapport à l'écran, comme dans ''Super Mario 64'' et d'autres jeux 3D de l'époque. Il était à l'origine prévu que les contrôles soient indexés au héros, comme dans les premiers ''Resident Evil'' par exemple.
Sur ''[[Rayman 2]]'', c'est Frédéric Houde qui a convaincu le reste de l'équipe que les contrôles de [[Rayman]] devraient se faire par rapport à l'écran, comme dans ''Super Mario 64'' et d'autres jeux 3D de l'époque. Il était à l'origine prévu que les contrôles soient indexés au héros, comme dans les premiers ''Resident Evil'' par exemple.


Après ''[[Rayman 2]]'', Frédéric Houde a travaillé sur d'autres jeux de [[Michel Ancel]], de [[Rayman]] et des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], comme ''[[Rayman Arena]]'', ''[[Beyond Good and Evil]]'', l'adaptation vidéoludique du ''King Kong'' de Peter Jackson, ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' et ''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure]]''. Il a également travaillé sur d'autres jeux d'[[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]], comme l'adaptation vidéoludique du film de Steven Spielberg ''Les Aventures de Tintin : Le Secret de La Licorne''. Il occupe généralement le poste de programmeur principal de l'intelligence artificielle ou de directeur de la programmation du gameplay.
Après ''[[Rayman 2]]'', Frédéric Houde a travaillé sur d'autres jeux de [[Michel Ancel]], de [[Rayman]] et des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], comme [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']], ''[[Beyond Good and Evil]]'', l'adaptation vidéoludique du ''King Kong'' de Peter Jackson, ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' et ''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure]]''. Il a également travaillé sur d'autres jeux d'[[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]], comme l'adaptation vidéoludique du film de Steven Spielberg ''Les Aventures de Tintin : Le Secret de La Licorne''. Il occupe généralement le poste de programmeur principal de l'intelligence artificielle ou de directeur de la programmation du gameplay.


Actuellement, Frédéric Houde est directeur technique d'[[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]], et travaille notamment sur ''[[Beyond Good and Evil 2]]'', initiée par [[Michel Ancel]] en 2016. Lorsque ce dernier s'est retiré du monde vidéoludique en 2020, Frédéric Houde a continué de travailler sur le projet avec le reste du studio montpelliérain.
Actuellement, Frédéric Houde est directeur technique d'[[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]], et travaille notamment sur ''[[Beyond Good and Evil 2]]'', initiée par [[Michel Ancel]] en 2016. Lorsque ce dernier s'est retiré du monde vidéoludique en 2020, Frédéric Houde a continué de travailler sur le projet avec le reste du studio montpelliérain.
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*''[[Rayman M]]'' (2001) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]]
*''[[Rayman M]]'' (2001) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]]
*''[[Rayman 2 Forever]]'' (2001) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]]
*''[[Rayman 2 Forever]]'' (2001) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]]
*''[[Rayman Arena]]'' (2002) – Conseiller artistique
*''[[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|Rayman Arena]]'' (2002) – Conseiller artistique
*''[[Rayman 3]]'' (2003) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]]
*''[[Rayman 3]]'' (2003) – Crédité en tant que co-créateur de [[Rayman]]
*''[[Beyond Good and Evil]]'' (2003) – Programmeur principal de l'I.A
*''[[Beyond Good and Evil]]'' (2003) – Programmeur principal de l'I.A