« Frédéric Houde » : différence entre les versions

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Après ''[[Rayman 2]]'', Frédéric Houde a travaillé sur d'autres jeux de [[Michel Ancel]], de [[Rayman]] et des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], comme [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']], ''[[Beyond Good and Evil]]'', l'adaptation vidéoludique du ''King Kong'' de Peter Jackson, ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' et ''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure]]''. Il a également travaillé sur d'autres jeux d'[[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]], comme l'adaptation vidéoludique du film de Steven Spielberg ''Les Aventures de Tintin : Le Secret de La Licorne''. Il occupe généralement le poste de programmeur principal de l'intelligence artificielle ou de directeur de la programmation du gameplay.
Après ''[[Rayman 2]]'', Frédéric Houde a travaillé sur d'autres jeux de [[Michel Ancel]], de [[Rayman]] et des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], comme [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']], ''[[Beyond Good and Evil]]'', l'adaptation vidéoludique du ''King Kong'' de Peter Jackson, ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' et ''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure]]''. Il a également travaillé sur d'autres jeux d'[[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]], comme l'adaptation vidéoludique du film de Steven Spielberg ''Les Aventures de Tintin : Le Secret de La Licorne''. Il occupe généralement le poste de programmeur principal de l'intelligence artificielle ou de directeur de la programmation du gameplay.


Actuellement, Frédéric Houde est directeur technique d'[[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]], et travaille notamment sur ''[[Beyond Good and Evil 2]]'', initiée par [[Michel Ancel]] en 2016. Lorsque ce dernier s'est retiré du monde vidéoludique en 2020, Frédéric Houde a continué de travailler sur le projet avec le reste du studio montpelliérain.
Actuellement, Frédéric Houde est directeur technique d'[[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]], et travaille notamment sur ''[[Beyond Good and Evil 2]]'', initié par [[Michel Ancel]] en 2016. Lorsque ce dernier s'est retiré du monde vidéoludique en 2020, Frédéric Houde a continué de travailler sur le projet avec le reste du studio montpelliérain.


==Ludographie==
==Ludographie==