« Poisson pourri » : différence entre les versions

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Version du 2 mars 2026 à 15:57

Poisson pourri est le deuxième niveau de l'Océan des songes, le quatrième monde de Rayman Origins. Dans ce niveau, les héros nagent dans des zones à la fois éclairées et sombres. Ces dernières nécessitent l'aide du krill luciole, qui fournit de la lumière éloignant les tentacules. La version PlayStation Vita de Rayman Origins propose un mode fantôme de ce niveau. Ce niveau est le premier de ce monde et le vingt-sixième au total à être inclus dans le tableau Retour aux Origines de Rayman Legends.

Version originale

Poisson pourri
Poisson pourri
Poisson pourri
Panique au port Le trésor du pirate !
World Océan des songes

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
1:25 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
1:06 Time
Skull Coin
6
Relic
3

Zone 1

Alors que les héros plongent dans l'eau, la mélodie avec le chant des poissons amicaux se fait entendre à nouveau, malgré le fait qu'aucun d'eux ne soit présent. Un nouvel ennemi apparaît dans cette zone, l'anémone de mer. La plupart d'entre elles à travers ce monde peuvent être forcées à se rétracter si les héros frappent leurs bulbes, bien que les frapper une deuxième fois les libérera à nouveau. Les héros devront atteindre la sortie tout en évitant les tentacules de ces anémones.

Zone 2

La mélodie du chant des poissons amicaux se termine et une autre plus sinistre se fait entendre. Les héros doivent avancer en nageant plus profondément, tout en évitant d'autres groupes d'anémones de mer et de coquillages piquants dépassant des murs. La première pièce de la mort peut être trouvée en nageant à travers un espace étroit entre deux plates-formes à l'extrême droite de la zone. Alors que les héros continuent de nager plus profondément, la deuxième pièce de la mort peut être récupérée en attendant que la méduse s'éloigne de la pièce. Les héros peuvent maintenant se diriger vers la sortie.

Relique 1

La première relique se trouve juste en dessous de Rayman, à l'intérieur du bulbe.

La première relique se trouve dans cette zone. Elle est située à l'intérieur du bulbe d'une anémone de mer.


Zone 3

Alors que l'endroit s'assombrit, les héros doivent continuer à nager encore plus profondément, tout en évitant les méduses géantes qui apparaissent dans toute la zone. La troisième pièce de la mort peut être récupérée en attendant qu'une méduse solitaire s'écarte d'un espace étroit, puis en nageant à travers cet espace pour l'atteindre. Les héros peuvent maintenant se diriger vers la sortie, tout en évitant les coquillages piquants qui dépassent en cours de route.

Zone 4

Il fait complètement noir dans cette zone, mais heureusement, un groupe de krill luciole suivra les héros. Ceux-ci sont utiles pour traverser la caverne sombre, car la lumière fera fuir les tentacules. Les héros devront se déplacer rapidement, car le krill ne durera pas longtemps. La première zone secrète peut être trouvée en nageant vers le haut autour d'une longue anémone de mer. Ensuite, les héros peuvent trouver leur chemin vers la sortie.

Relique 2

La deuxième relique se trouve juste au-dessus de Rayman.

La deuxième relique se trouve près du sommet de la zone, à côté d'une anémone de mer.


Zone secrète 1

La première zone secrète.

Devant les héros se trouvent un certain nombre de blocs. Ceux qui sont verts peuvent être détruits, tandis que les caisses brunes ne le peuvent pas, et il faudra les éviter si elles commencent à tomber. Les héros devront fuir rapidement les caisses de TNT s'ils en attaquent une. Il y a aussi des poissons-globes qui doivent être vaincus afin de briser la cage d'Électoons.


Zone 5

Dans cette zone, il n'y a pas de krill luciole entourant les héros, bien qu'il y ait des poissons lumineux solitaires avec un halo de lumière autour d'eux. Cela rend plus difficile d'éviter les tentacules à proximité. Les héros seront également aidés par la lumière d'une baudroie. La quatrième pièce de la mort peut être trouvée en nageant vers le bas jusqu'à une zone faiblement éclairée avec un groupe de méduses se déplaçant horizontalement. Ensuite, les héros atteignent une zone lumineuse remplie de Lums, de méduses et d'un roi Lums. Si les héros nagent tout droit, ils rencontreront la cinquième pièce de la mort du niveau. Les héros seront maintenant aidés par une autre baudroie pour atteindre la sortie.

Relique 3

La troisième relique se trouve juste en face de Rayman.

La troisième relique se trouve en dessous des méduses et du roi Lums dans cette zone.


Zone 6

Rayman nageant près d'un groupe d'anémones de mer.

Encore une fois, les héros devront utiliser le krill luciole, car ils se trouvent maintenant dans une zone plus étroite remplie d'anémones de mer, de tentacules et de méduses. La sixième pièce de la mort peut être récupérée en évitant quelques anémones de mer près d'un autre endroit rempli de krill. Ensuite, les héros peuvent se diriger vers la sortie.


Zone 7

Comme pour la cinquième zone, les héros devront être prudents pour avancer alors qu'ils utilisent la lumière de plusieurs poissons lumineux ainsi que d'une baudroie. Au fur et à mesure qu'ils progressent, les héros peuvent trouver la deuxième zone secrète en utilisant quelques poissons lumineux pour atteindre une zone où ils peuvent ensuite nager vers le bas à travers un espace étroit. La sortie n'est pas très loin et se trouve près d'autres poissons lumineux verts.

Zone secrète 2

La deuxième zone secrète.

Il y a beaucoup de poissons-globes dans cette zone, mais il y a aussi une méduse géante qui suivra les héros pour les blesser. Une fois que tous les poissons-globes orange sont vaincus, la cage peut être brisée.


Zone 8

La zone finale compte quatre vivaneaux protégeant la cage.

Dans cette zone lumineuse, tout ce que les héros ont à faire est de vaincre les quatre vivaneaux pour briser la cage d'Électoons, terminant ainsi le niveau. Les héros posent pour le Photographe tandis que le Magicien compte le nombre total de Lums collectés tout au long du niveau.


Retour aux Origines

Nager avec les étoiles
Nager avec les étoiles
Nager avec les étoiles
SkullSkull
Palme farfelue Le crabe qui pince dort
World Océan des songes


10


150 Lums

300 Lums

450 Lums

600 Lums

Ce niveau est jouable dans le mode Retour aux Origines de Rayman Legends en tant que deuxième niveau de l'Océan des songes. Il n'y a pas beaucoup de différences notables entre les versions, à l'exception des différences habituelles qui apparaissent dans tous les autres niveaux de Retour aux Origines.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom
Anglais Swimming with Stars (Rayman Origins)

Swimming with the Stars (Rayman Legends)

Arabe السباحة مع النجوم
Chinois simplifié 繁星共游
Tchèque Plavba s hvězdami
Danois Svømmer med stjernerne
Néerlandais Rotte vis
Finnois Ui tähtien kanssa
Français Poisson pourri
Allemand Fauler Fisch
Hongrois Csillagokkal úszunk
Italien Pesce marcio (Rayman Origins)

Nuotando con le stelle (Rayman Legends)

Japonais ほしと およごう (Rayman Origins)

「小さな光とともに」 (Rayman Legends)

Norvégien Svømme med stjernene
Polonais Pływanie z Gwiazdami (Rayman Origins)

Pływanie z gwiazdami (Rayman Legends)

Portugais Peixe podre (Rayman Origins)

Nadando com as estrelas (Rayman Legends)

Russe Звездное плаванье
Espagnol Pescado podrido
Suédois Simmar med stjärnorna

Liens externes

Modèle:RaymanLegendsLocations