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{{Citation|text=L'infâme Dark Rayman vient d'apparaître et a envahi 6 tableaux ! Retourne dans les mondes que tu as déjà sauvés et affronte-le dans de nouveaux tableaux invasion pour sauver de nouveaux [[Ptizêtre]]s.|sign=[[Polokus]]|source=''[[Rayman Legends]]''}}
{{Citation|text=L'infâme Dark Rayman vient d'apparaître et a envahi 6 tableaux ! Retourne dans les mondes que tu as déjà sauvés et affronte-le dans de nouveaux tableaux invasion pour sauver de nouveaux [[Ptizêtre]]s.|sign=[[Polokus]]|source=''[[Rayman Legends]]''}}


Une fois les [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] vaincus et envoyés sur une des [[lune]]s de la [[Croisée des Rêves]], six niveaux précédemment visités sont de nouveau envahis par des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] : [[La forêt enchantée]], [[Vent du lointain]], [[Gros canard !]], [[Labo sous l'eau]], [[Labyrinthique]] et [[C'est l'enfer ici !]]. Un sortilège générant un clone maléfique de [[Rayman]] s'est également manifesté dans ces niveaux. [[Polokus]] l'appelle Dark Rayman.
Une fois les [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] vaincus et envoyés sur une [[lune]] très loin de la [[Croisée des Rêves]], six niveaux précédemment visités sont de nouveau envahis par des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] : [[La forêt enchantée]], [[Vent du lointain]], [[Gros canard !]], [[Labo sous l'eau]], [[Labyrinthique]] et [[C'est l'enfer ici !]]. Un sortilège générant un clone maléfique de [[Rayman]] s'est également manifesté dans ces niveaux. [[Polokus]] l'appelle Dark Rayman.


Lorsque [[Rayman]] et ses amis entrent dans un des six niveaux cités plus haut, ils se retrouvent près du sortilège, qui se présente comme un amas de magie noire. Une fois dépassé, le sortilège prend la forme de Dark Rayman, qui poursuit les héros où qu'ils aillent. S'il n'y a qu'un seul héros, Dark Rayman copie ses moindres actions. S'il y en a plusieurs, il copie les actions de l'un d'eux. Les héros ne doivent surtout pas se laisser rattraper. Si cela se produit, ils meurent instantanément. S'il n'y a qu'un seul héros, Dark Rayman disparait en même temps que lui. S'il y en a plusieurs, il disparait une fois qu'il les a tous tués. Dark Rayman est infatigable et invulnérable. Pour se débarrasser de lui, les héros doivent arriver au bout du niveau, où des [[Ptizêtre]]s sont retenus prisonniers. S'ils y parviennent, le sortilège affectant le niveau se dissipe, entrainant la disparition de Dark Rayman.
Lorsque [[Rayman]] et ses amis entrent dans un des six niveaux cités plus haut, ils se retrouvent près du sortilège, qui se présente comme un amas de magie noire. Une fois dépassé, le sortilège prend la forme de Dark Rayman, qui poursuit les héros où qu'ils aillent. S'il n'y a qu'un seul héros, Dark Rayman copie ses moindres actions. S'il y en a plusieurs, il copie les actions de l'un d'eux. Les héros ne doivent surtout pas se laisser rattraper. Si cela se produit, ils meurent instantanément. S'il n'y a qu'un seul héros, Dark Rayman disparait en même temps que lui. S'il y en a plusieurs, il disparait une fois qu'il les a tous tués. Dark Rayman est infatigable et invulnérable. Pour se débarrasser de lui, les héros doivent arriver au bout du niveau, où des [[Ptizêtre]]s sont retenus prisonniers. S'ils y parviennent, le sortilège affectant le niveau se dissipe, entrainant la disparition de Dark Rayman.