« La Bible de Game Design » : différence entre les versions
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Une '''bible de game design''' est un document réalisé au début du développement de certains jeux vidéo pour, comme son nom l'indique, en définir le game design, à l'aide de textes descriptifs et parfois de dessins. Il contient également des informations sur l'univers et les personnages du jeu, aussi bien les alliés que les ennemis. Un tel document est destiné aux développeurs d'un jeu, mais également à son éditeur, pour le convaincre de la fiabilité du projet. | Une '''bible de game design''' est un document réalisé au début du développement de certains jeux vidéo pour, comme son nom l'indique, en définir le game design, à l'aide de textes descriptifs et parfois de dessins. Il contient également des informations sur l'univers et les personnages du jeu, aussi bien les alliés que les ennemis. Un tel document est destiné aux développeurs d'un jeu, mais également à son éditeur, pour le convaincre de la fiabilité du projet. | ||
En 1993, lorsque [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] ont commencé à travailler sur [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], qui était alors prévu pour [[Rayman (prototype annulé)|la Super NES]], ils ont écrit une bible de game design de 85 pages. Elle a été présentée aux frères Guillemot, qui ont été conquis par le projet et ont accepté qu'[[Ubisoft|Ubi Soft]] édite la première aventure vidéoludique de [[Rayman]].<ref>''[[L'Histoire de Rayman]]'', Chapitre 2 - Rayman, un projet humain et technique</ref> | En 1993, lorsque [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] ont commencé à travailler sur [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], qui était alors prévu pour [[Rayman (prototype annulé)|la Super NES]], ils ont écrit une bible de game design de 85 pages. Elle a été présentée aux frères Guillemot, qui ont été conquis par le projet et ont accepté qu'[[Ubisoft|Ubi Soft]] édite la première aventure vidéoludique de [[Rayman]].<ref>''[[L'Histoire de Rayman]]'', Chapitre 2 - ''Rayman'', un projet humain et technique</ref> | ||
Les scans de 11 pages de la bible de game design du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] sont visibles dans le livre ''[[L'Histoire de Rayman]]'', publié en octobre 2014, et le document a été entièrement numérisé dans ''[[Rayman : Édition 30e anniversaire]]'', un remaster du [[Rayman 1|premier opus de la série]] sorti le 13 février 2026. | Les scans de 11 pages de la bible de game design du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] sont visibles dans le livre ''[[L'Histoire de Rayman]]'', publié en octobre 2014, et le document a été entièrement numérisé dans ''[[Rayman : Édition 30e anniversaire]]'', un remaster du [[Rayman 1|premier opus de la série]] sorti le 13 février 2026. | ||