« André » : différence entre les versions

Merci David Neiss et Teloru !
Merci David Neiss et Teloru !
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André se lance aussitôt à la conquête de la [[Croisée des Rêves]]. Sa première action est de parcourir la forêt où il est apparu pour créer des semblables, en transformant tous les [[Lums rouge]]s qu'il croise d'un simple toucher. Il se retrouve bientôt avec une nuée sous ses ordres. Cependant, il ne peut rien faire avec car les [[Lums noir]]s sont trop petits et chétifs pour pouvoir se battre convenablement. Pour régler ce problème, il envoie ses semblables voler de la laine sur des animaux qui serviront à confectionner des costumes de combat. Leur première victime est un [[Flabard]], qui parcourait la forêt avec des [[Feuillu]]s et [[Murfy]]. André est le premier à revêtir un costume, et donc le premier [[Lums noir]] à devenir un [[Hoodlums|Hoodlum]]. Sous sa nouvelle forme de [[Fantasnip Caporal]], il repère [[Murfy]] caché derrière un [[champignon]]. Décidant d'en faire sa première victime, il le prend en chasse. [[Murfy]] s'enfuit dans les profondeurs de la forêt, et finit par tomber sur [[Rayman]] et [[Globox]]. Ce dernier se réveille et, en voyant André venir dans sa direction, court se réfugier dans un arbre. [[Murfy]] essaye de réveiller [[Rayman]], sans succès. [[Globox]] tente de hisser le héros dans son arbre, mais n'arrive qu'à lui arracher les mains. André étant trop proche désormais, [[Globox]] se sauve et [[Murfy]] emporte [[Rayman]] dans les airs, en le tenant par les cheveux. André vise le duo pour l'empêcher de fuir, mais rate son tir.
André se lance aussitôt à la conquête de la [[Croisée des Rêves]]. Sa première action est de parcourir la forêt où il est apparu pour créer des semblables, en transformant tous les [[Lums rouge]]s qu'il croise d'un simple toucher. Il se retrouve bientôt avec une nuée sous ses ordres. Cependant, il ne peut rien faire avec car les [[Lums noir]]s sont trop petits et chétifs pour pouvoir se battre convenablement. Pour régler ce problème, il envoie ses semblables voler de la laine sur des animaux qui serviront à confectionner des costumes de combat. Leur première victime est un [[Flabard]], qui parcourait la forêt avec des [[Feuillu]]s et [[Murfy]]. André est le premier à revêtir un costume, et donc le premier [[Lums noir]] à devenir un [[Hoodlums|Hoodlum]]. Sous sa nouvelle forme de [[Fantasnip Caporal]], il repère [[Murfy]] caché derrière un [[champignon]]. Décidant d'en faire sa première victime, il le prend en chasse. [[Murfy]] s'enfuit dans les profondeurs de la forêt, et finit par tomber sur [[Rayman]] et [[Globox]]. Ce dernier se réveille et, en voyant André venir dans sa direction, court se réfugier dans un arbre. [[Murfy]] essaye de réveiller [[Rayman]], sans succès. [[Globox]] tente de hisser le héros dans son arbre, mais n'arrive qu'à lui arracher les mains. André étant trop proche désormais, [[Globox]] se sauve et [[Murfy]] emporte [[Rayman]] dans les airs, en le tenant par les cheveux. André vise le duo pour l'empêcher de fuir, mais rate son tir.


Un peu plus tard, André, toujours dans son costume de [[Fantasnip Caporal]], attaque [[le Concile des Fées]], accompagné de deux [[Hallebaffier]]s. Ils arrivent en [[aéronef Hoodlum]] et profitent du trou fait par [[Globox]] dans la porte de l'édifice pour y entrer. [[Rayman]], qui a récupéré ses [[poing]]s et a été informé de la situation par [[Murfy]], poursuit André et ses soldats. Le chef des [[Lums noir]]s est le premier qu'il parvient à rattraper. En voyant le héros, André lève un pont pour l'empêche d'aller plus loin. [[Murfy]] se précipite sur lui et essaye de lui arracher son fusil des mains. André lutte, mais [[Murfy]] tient bon, le temps que [[Rayman]] attaque avec ses [[poing]]s. Sous les coups du héros, le costume de [[Fantasnip Caporal]] ne tient pas longtemps et est vite détruit. À découvert, André vient face à [[Rayman]] et lui révèle qu'il compte transformer l'énergie du [[Cœur du Monde]] en [[Hoodlums]]. Lorsque ce sera fait, il promet de revenir s'occuper de lui. Il prend ensuite la fuite, pour trouver le Cœur. Lorsque le costume d'André a disparu, il a laissé tomber la boite de [[lessive laser]] [[Cyclotorgnole]] qu'il transportait. [[Rayman]] se rend compte qu'il peut s'en servir et l'utilise pour continuer la poursuite.
Un peu plus tard, André, toujours dans son costume de [[Fantasnip Caporal]], attaque [[le Concile des Fées]], accompagné de deux [[Hallebaffier]]s. Ils arrivent en [[aéronef Hoodlum]] et profitent du trou fait par [[Globox]] dans la porte de l'édifice pour y entrer. [[Rayman]], qui a récupéré ses [[Poing télescopique|poings]] et a été informé de la situation par [[Murfy]], poursuit André et ses soldats. Le chef des [[Lums noir]]s est le premier qu'il parvient à rattraper. En voyant le héros, André lève un pont pour l'empêche d'aller plus loin. [[Murfy]] se précipite sur lui et essaye de lui arracher son fusil des mains. André lutte, mais [[Murfy]] tient bon, le temps que [[Rayman]] attaque avec ses [[Poing télescopique|poings]]. Sous les coups du héros, le costume de [[Fantasnip Caporal]] ne tient pas longtemps et est vite détruit. À découvert, André vient face à [[Rayman]] et lui révèle qu'il compte transformer l'énergie du [[Cœur du Monde]] en [[Hoodlums]]. Lorsque ce sera fait, il promet de revenir s'occuper de lui. Il prend ensuite la fuite, pour trouver le Cœur. Lorsque le costume d'André a disparu, il a laissé tomber la boite de [[lessive laser]] [[Cyclotorgnole]] qu'il transportait. [[Rayman]] se rend compte qu'il peut s'en servir et l'utilise pour continuer la poursuite.


[[Rayman]] et [[Murfy]] parviennent à tuer les deux [[Hallebaffier]]s, puis rattrapent une nouvelle fois André dans une salle où dorment des [[Fée lumineuse|fées lumineuses]]. Le [[Lums noir]] malmène une [[Ludiv]], avant de se cacher dans une maison de [[fée]]. [[Rayman]] parvient néanmoins à le débusquer, l'obligeant à fuir de nouveau. Il frappe une autre [[Ludiv]] et sort de la pièce. Peu de temps après, il arrive devant le couloir qui mène à la salle du Cœur. [[Rayman]] et [[Murfy]] ne sont pas arrivés assez vite pour l'empêcher de passer. Le dernier obstacle qui lui barre la route est [[Globox]]. André, impatient d'atteindre son but, fonce sur [[Globox]] à toute vitesse, prêt à l'écarter de son chemin. Le problème, c'est que [[Globox]] hurle de terreur en voyant le [[Lums noir]]. Aussi, lorsqu'André lui rentre dedans, il se fait avaler.
[[Rayman]] et [[Murfy]] parviennent à tuer les deux [[Hallebaffier]]s, puis rattrapent une nouvelle fois André dans une salle où dorment des [[Fée lumineuse|fées lumineuses]]. Le [[Lums noir]] malmène une [[Ludiv]], avant de se cacher dans une maison de [[fée]]. [[Rayman]] parvient néanmoins à le débusquer, l'obligeant à fuir de nouveau. Il frappe une autre [[Ludiv]] et sort de la pièce. Peu de temps après, il arrive devant le couloir qui mène à la salle du Cœur. [[Rayman]] et [[Murfy]] ne sont pas arrivés assez vite pour l'empêcher de passer. Le dernier obstacle qui lui barre la route est [[Globox]]. André, impatient d'atteindre son but, fonce sur [[Globox]] à toute vitesse, prêt à l'écarter de son chemin. Le problème, c'est que [[Globox]] hurle de terreur en voyant le [[Lums noir]]. Aussi, lorsqu'André lui rentre dedans, il se fait avaler.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*L'origine du prénom d'André est révélée dans ''[[L'Histoire de Rayman]]''. Un an avant la sortie de ''[[Rayman 3]]'', les développeurs du jeu étaient insatisfaits de leur travail, qu'ils trouvaient trop mature et sombre par rapport aux précédents [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Le scénariste David Neiss suggéra alors de donner un nom débile au méchant, et proposa André. L'équipe fut charmée par l'idée, qui lui servit même de déclic pour donner au jeu le ton déjanté qu'on lui connaît aujourd'hui.<ref>YouTube, ''23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3'', https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 40:56)</ref>
*Un an avant la sortie de ''[[Rayman 3]]'', les développeurs du jeu étaient insatisfaits de leur travail, trouvant que cela ne collait pas avec l'univers de la série. Le scénariste David Neiss suggéra alors de donner un nom débile au méchant, proposant André, et de faire en sorte que [[Globox]] l'avale pour qu'il accompagne les héros durant leur aventure. L'équipe fut charmée par ces idées, qui servirent même de déclic pour donner au jeu le ton déjanté qu'on lui connaît aujourd'hui.<ref>''[[L'Histoire de Rayman]]'', Chapitre 4 - ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'', Rayman sans Michel Ancel</ref><ref>YouTube, ''23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3'', https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 40:56)</ref><ref>YouTube, ''INTERVIEW RAYMAN 3 - David NEISS [2026-09-02] '', https://www.youtube.com/watch?v=W57V5Xhx69E</ref>  
*Dans les doublages français et anglais de ''[[Rayman 3]]'', André est respectivement interprété par [[Bernard Bouillon]] et Ken Starcevic, qui ont tous les deux prêté leur voix à un autre antagoniste de [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']] : [[Barbe-Tranchante]].
*Dans les doublages français et anglais de ''[[Rayman 3]]'', André est respectivement interprété par [[Bernard Bouillon]] et Ken Starcevic, qui ont tous les deux prêté leur voix à un autre antagoniste de [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']] : [[Barbe-Tranchante]].
*Dans ''[[Rayman 3]]'', lorsqu'André est dans le ventre de [[Globox]], ce ventre bouge quand André parle. Cela se produit également après la visite de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], alors qu'à ce moment-là, André se trouve dans la tête de [[Globox]].
*Dans ''[[Rayman 3]]'', lorsqu'André est dans le ventre de [[Globox]], ce ventre bouge quand André parle. Cela se produit également dans [[le Désert des Knaarens]], alors qu'à ce moment-là, André se trouve dans la tête de [[Globox]]. Dans [[le Quartier Général Hoodlums]], si le joueur s'amuse à donner des coups de [[Poing télescopique|poing]] à [[Globox]], ce dernier peut encore dire ''"Attention, [[Rayman]] ! J'suis enceinte !"'', alors qu'André n'est plus dans son ventre ni ailleurs dans son corps.
*Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend également qu'André devait réapparaitre dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|''Rayman contre les Lapins Crétins'']] lorsque ce dernier était encore un jeu d'aventure. Il devait avoir une petite amie, une [[fée]] du nom de [[Monik]], et était amené à collaborer avec [[Rayman]].
*André devait réapparaitre dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|''Rayman contre les Lapins Crétins'']] lorsque ce dernier était encore un jeu d'aventure. Il devait avoir une petite amie, une [[fée]] du nom de [[Monik]], et était amené à collaborer avec [[Rayman]].


==Notes et références==
==Notes et références==
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