« Tours Étranges » : différence entre les versions
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==Description (''Rayman M'')== | ==Description (''Rayman M'')== | ||
Dans ''[[Rayman M]]'', Tours Étranges est le seul et unique niveau de Combat de la Ligue Bonus. Il est disponible une fois que les niveaux [[Mille Cascades]] et [[Palm Beach]] de la Ligue Avancée sont terminés en mode Lums et Capture the Fly. | Dans ''[[Rayman M]]'', Tours Étranges est le seul et unique niveau de Combat de la Ligue Bonus. Il est disponible une fois que les niveaux [[Mille Cascades]] et [[Palm Beach]] de la Ligue Avancée sont terminés en mode Lums et [[Capture the Fly]]. | ||
Il s'agit d'une zone lugubre, entourée par des parois rocheuses. Le sol est recouvert d'herbe et de dalles. On y trouve cinq tours en pierre brisées. Tout d'abord, il y en a deux plutôt petites. Ensuite, il y en a deux de taille moyenne, auxquelles on peut monter à l'aide d'une toile d'araignée et sur lesquelles se trouve un [[tremplin]] orange. Enfin, il y en a une très grande, à l'intérieur de laquelle se trouve un [[tremplin]] permettant d'atteindre le sommet. Au centre de la zone, il y a une grosse tour relativement intacte, qui a conservé son toit pointu et ses portes. On peut y rentrer par un trou. Cette tour est affublée d'une grande sculpture représentant le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]]. Plusieurs lanternes éclairent le niveau. | Il s'agit d'une zone lugubre, entourée par des parois rocheuses. Le sol est recouvert d'herbe et de dalles. On y trouve cinq tours en pierre brisées. Tout d'abord, il y en a deux plutôt petites. Ensuite, il y en a deux de taille moyenne, auxquelles on peut monter à l'aide d'une toile d'araignée et sur lesquelles se trouve un [[tremplin]] orange. Enfin, il y en a une très grande, à l'intérieur de laquelle se trouve un [[tremplin]] permettant d'atteindre le sommet. Au centre de la zone, il y a une grosse tour relativement intacte, qui a conservé son toit pointu et ses portes. On peut y rentrer par un trou. Cette tour est affublée d'une grande sculpture représentant le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]]. Plusieurs lanternes éclairent le niveau. | ||
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Le décor de ce niveau ressemble beaucoup à celui du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] de ''[[Rayman 2]]''. | Le décor de ce niveau ressemble beaucoup à celui du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] de ''[[Rayman 2]]''. | ||
En mode Lum Fight, les Générateurs d'armes sont plutôt nombreux. Deux Générateurs dorés apparaissent, chacun sur une petite tour. L'adversaire CPU est plutôt difficile à battre : il est rapide, ne lâche pas sa cible et tente de s'emparer des meilleurs armes. Pour espérer gagner, il s'agit de viser juste, quitte à être face à l'adversaire ou proche de lui. Si on tombe en possession de la Barrière Ultime, le bouclier protecteur, il ne faut pas hésiter à aller au contact. Et il faut prendre les Générateurs dorés autant que possible, car ils renferment toujours les armes les plus puissantes, comme la Roquette Bourdonnante et le Tir Rapide. | En mode [[Lum Fight]], les Générateurs d'armes sont plutôt nombreux. Deux Générateurs dorés apparaissent, chacun sur une petite tour. L'adversaire CPU est plutôt difficile à battre : il est rapide, ne lâche pas sa cible et tente de s'emparer des meilleurs armes. Pour espérer gagner, il s'agit de viser juste, quitte à être face à l'adversaire ou proche de lui. Si on tombe en possession de la Barrière Ultime, le bouclier protecteur, il ne faut pas hésiter à aller au contact. Et il faut prendre les Générateurs dorés autant que possible, car ils renferment toujours les armes les plus puissantes, comme la Roquette Bourdonnante et le Tir Rapide. | ||
En mode Capture the Fly, la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] apparait au sommet de la plus haute tour. L'adversaire CPU est des plus difficiles à battre. S'il s'empare de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]], il fait tout pour la conserver, en se protégeant habillement des tirs. S'il la perd, il mitraille pour la récupérer. Pour gagner, il existe une technique très efficace : aller sur la plus haute tour, attendre que l'adversaire utilise le [[tremplin]] pour monter, descendre aussitôt puis remonter sur la tour, alors que l'adversaire en descend. Cette technique doit être répétée le temps qu'il faut pour remporter la victoire. | En mode [[Capture the Fly]], la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] apparait au sommet de la plus haute tour. L'adversaire CPU est des plus difficiles à battre. S'il s'empare de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]], il fait tout pour la conserver, en se protégeant habillement des tirs. S'il la perd, il mitraille pour la récupérer. Pour gagner, il existe une technique très efficace : aller sur la plus haute tour, attendre que l'adversaire utilise le [[tremplin]] pour monter, descendre aussitôt puis remonter sur la tour, alors que l'adversaire en descend. Cette technique doit être répétée le temps qu'il faut pour remporter la victoire. | ||
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==Description (''Rayman Arena'')== | ==Description (''Rayman Arena'')== | ||
Dans [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']], en mode Combat, Tours Étranges est le troisième des quatre niveaux bonus disponibles dans le menu Exhibition. On ne peut le jouer qu'en mode Bataille glacée. On l'obtient dans la Ligue Débutant, en terminant toutes les Coupes en mode Bataille glacée. La structure du niveau a subi quelques modifications : | Dans [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']], en mode Combat, Tours Étranges est le troisième des quatre niveaux bonus disponibles dans le menu Exhibition. On ne peut le jouer qu'en mode [[Lum Spring|Bataille glacée]]. On l'obtient dans la Ligue Débutant, en terminant toutes les Coupes en mode [[Lum Spring|Bataille glacée]]. La structure du niveau a subi quelques modifications : | ||
*La toile d'araignée est d'une couleur différente. | *La toile d'araignée est d'une couleur différente. | ||