« Baffes'n'Rock » : différence entre les versions
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==Description== | ==Description== | ||
La musique se lance dés que les héros atterrissent sur les boucliers levés en l'air par des [[Livingstone]]s. Les héros doivent se déplacer sur leurs boucliers jusqu'à atteindre un groupe de [[Francky]]s et de [[Livingstone]]s frappant le sol, à ce moment-là les héros vont devoir utiliser une chaîne pour se déplacer, jusqu'à atterrir sur un autre groupe de [[Livingstone]]s levant leurs boucliers en l'air. À ce moment, les groupes sont plus petits et les héros vont devoir sauter par-dessus les groupes de [[Francky]]s et de [[Livingstone]]s frappant le sol. Quand les héros sautent au-dessus d'un groupe les canons situés au sommet des tours à l'arrière plan du niveau vont tirer mais le boulet atterrira sur le groupe ce qui le détruira. Une fois cette phase du niveau passée, une grande tour s'écroule et les héros vont devoir s'en servir pour continuer leur chemin. Dans cette phase, deux groupes de [[Livingstone]]s et de [[Francky]]s sortent leur tête du sol et d'autres apparaissent sur les côtés de la tour. Les héros vont devoir sauter au-dessus des deux groupes. Ensuite, des [[Livingstone]]s vont former deux petites tours à trois, il faudra donc que les héros tapent les [[Livingstone]]s qui bloquent le chemin pour s'en débarrasser. Après avoir terminé de traverser la tour, les héros vont devoir sauter de structures en structures tout en évitant les groupes de [[Livingstone]]s portant un [[Francky]] à l'aide de leurs boucliers. Ensuite, les héros vont arriver sur les structures en bois, quelques canons tenteront de les arrêter mais n'arriveront à rien. Les héros pourront alors se servir des "coussins rebondissants" pour atteindre une autre structure en bois plus éloignée qui s'effondre lourdement une fois leur arrivée. Il faudra alors que les héros passent par plusieurs structures en bois, qui elles aussi s'effondrent lourdement quand ils arrivent dessus. Des tas d'os bloquent le chemin sur ces structures, les héros doivent les détruire pour continuer. Une fois les structures en bois passées, les héros vont passer par une tour et en sortir aussitôt. Ils vont alors rencontrer un [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|dragon]] qui crachera du feu vers eux jusqu'à ce qu'il ne sache plus en cracher. Durant cette phase du niveau les héros se servent de structures en pierre munies de toits en bois et de chaînes pour échapper au [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|dragon]]. Une fois cette phase du niveau terminée, les héros se servent de grosses structures en pierre et de tours pour atteindre une longue chaîne. Cette chaîne ne mène pas directement à la fin du niveau, les héros devront d'abord se servir de quelques autres structures en pierre pour atteindre de nombreuses chaînes qui mènent les héros au [[Champibumper]] qui les enverra à la fin du niveau. | La musique se lance dés que les héros atterrissent sur les boucliers levés en l'air par des [[Livingstone]]s. Les héros doivent se déplacer sur leurs boucliers jusqu'à atteindre un groupe de [[Francky]]s et de [[Livingstone]]s frappant le sol, à ce moment-là les héros vont devoir utiliser une chaîne pour se déplacer, jusqu'à atterrir sur un autre groupe de [[Livingstone]]s levant leurs boucliers en l'air. À ce moment, les groupes sont plus petits et les héros vont devoir sauter par-dessus les groupes de [[Francky]]s et de [[Livingstone]]s frappant le sol. Quand les héros sautent au-dessus d'un groupe les canons situés au sommet des tours à l'arrière plan du niveau vont tirer mais le boulet atterrira sur le groupe ce qui le détruira. Une fois cette phase du niveau passée, une grande tour s'écroule et les héros vont devoir s'en servir pour continuer leur chemin. Dans cette phase, deux groupes de [[Livingstone]]s et de [[Francky]]s sortent leur tête du sol et d'autres apparaissent sur les côtés de la tour. Les héros vont devoir sauter au-dessus des deux groupes. Ensuite, des [[Livingstone]]s vont former deux petites tours à trois, il faudra donc que les héros tapent les [[Livingstone]]s qui bloquent le chemin pour s'en débarrasser. | ||
Après avoir terminé de traverser la tour, les héros vont devoir sauter de structures en structures tout en évitant les groupes de [[Livingstone]]s portant un [[Francky]] à l'aide de leurs boucliers. Ensuite, les héros vont arriver sur les structures en bois, quelques canons tenteront de les arrêter mais n'arriveront à rien. Les héros pourront alors se servir des "coussins rebondissants" pour atteindre une autre structure en bois plus éloignée qui s'effondre lourdement une fois leur arrivée. Il faudra alors que les héros passent par plusieurs structures en bois, qui elles aussi s'effondrent lourdement quand ils arrivent dessus. Des tas d'os bloquent le chemin sur ces structures, les héros doivent les détruire pour continuer. Une fois les structures en bois passées, les héros vont passer par une tour et en sortir aussitôt. Ils vont alors rencontrer un [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|dragon]] qui crachera du feu vers eux jusqu'à ce qu'il ne sache plus en cracher. Durant cette phase du niveau les héros se servent de structures en pierre munies de toits en bois et de chaînes pour échapper au [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|dragon]]. Une fois cette phase du niveau terminée, les héros se servent de grosses structures en pierre et de tours pour atteindre une longue chaîne. Cette chaîne ne mène pas directement à la fin du niveau, les héros devront d'abord se servir de quelques autres structures en pierre pour atteindre de nombreuses chaînes qui mènent les héros au [[Champibumper]] qui les enverra à la fin du niveau. | |||
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| coupe de bronze = [[File:Icon7RO.png|15px|7]][[File:Icon5RO.png|15px|5]] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | | coupe de bronze = [[File:Icon7RO.png|15px|7]][[File:Icon5RO.png|15px|5]] [[File:RO-Lums.png|30px|Lums]] | ||
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'''Baffes'n'Rock, version 8-Bit''' est le premier niveau de [[la teuf des Morts-Vivants]], le dernier monde de ''[[Rayman Legends]]''. | '''Baffes'n'Rock, version 8-Bit''' est le premier niveau de [[la teuf des Morts-Vivants]], le dernier monde de ''[[Rayman Legends]]''. En plus de la réduction de la qualité de la musique, ce niveau distord les bords de l'écran, pour ressembler aux images d'un vieux tube cathodique, ajoute des parasites analogiques et un effet sépia par moments. | ||
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