« Rayman 60 Niveaux Inédits » : différence entre les versions
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On ignore pourquoi ces [[Ting]]s manquent à l'appel. Mais il semble qu'ils aient été placés à des endroits inatteignables des maps. Mais ces [[Ting]]s manquants ne gênent pas la progression du joueur car, comme il est écrit plus haut, il n'est pas nécessaire de récolter tous les [[Ting]]s pour faire apparaître le [[panneau de sortie]] du niveau. | On ignore pourquoi ces [[Ting]]s manquent à l'appel. Mais il semble qu'ils aient été placés à des endroits inatteignables des maps. Mais ces [[Ting]]s manquants ne gênent pas la progression du joueur car, comme il est écrit plus haut, il n'est pas nécessaire de récolter tous les [[Ting]]s pour faire apparaître le [[panneau de sortie]] du niveau. | ||
==Le bug des [[ | ==Le bug des [[Caves de Skops]] - Map 10== | ||
Un bug important intervient dans cette map. Au beau milieu du niveau, à un endroit précis, [[Rayman]] fait automatiquement son animation de victoire, bien qu'il soit au-dessus du vide et qu'il n'y ait aucun [[panneau de sortie]] présent dans les environs. A cause de ce bug, il est impossible de collecter tous les [[Ting]]s de la map, ou d'arriver au bout. On ignore encore les raisons de ce bug. | Un bug important intervient dans cette map. Au beau milieu du niveau, à un endroit précis, [[Rayman]] fait automatiquement son animation de victoire, bien qu'il soit au-dessus du vide et qu'il n'y ait aucun [[panneau de sortie]] présent dans les environs. A cause de ce bug, il est impossible de collecter tous les [[Ting]]s de la map, ou d'arriver au bout. On ignore encore les raisons de ce bug. | ||