« Interrupteur » : différence entre les versions

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{{citation|text=Les [[pirate]]s ont truffés la nature d'interrupteurs qui activent d'étranges machines et ouvrent des portes. Pour les mettre en marche, il suffit de tirer dessus.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2: The Great Escape]]''}}
{{citation|text=Les [[pirate]]s ont truffés la nature d'interrupteurs qui activent d'étranges machines et ouvrent des portes. Pour les mettre en marche, il suffit de tirer dessus.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''}}


{{citation|text=Présents dans la plupart des territoires du monde, ces interrupteurs posés par les [[pirate]]s, une fois activés, mettent en marche diverses machines, ouvrent de lourdes portes, et stoppent certains pièges. Pour les activer, tirez simplement dessus et une loupiote s'allumera.|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 2: The Great Escape: Le Guide Officiel]]''}}
{{citation|text=Présents dans la plupart des territoires du monde, ces interrupteurs posés par les [[pirate]]s, une fois activés, mettent en marche diverses machines, ouvrent de lourdes portes, et stoppent certains pièges. Pour les activer, tirez simplement dessus et une loupiote s'allumera.|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}


{{citation|text=Tirez sur les interrupteurs pour ouvrir l'accès à certains passages secrets... ou pour modifier l'environnement et ralentir votre adversaire.|sign=Manuel|source=''[[Rayman M]]''}}
{{citation|text=Tirez sur les interrupteurs pour ouvrir l'accès à certains passages secrets... ou pour modifier l'environnement et ralentir votre adversaire.|sign=Manuel|source=''[[Rayman M]]''}}
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Mais un genre de composant électronique au fonctionnement similaire apparait : Les leviers. Ils sont présents dans le niveau [[Mangez chez Joe]], dans [[les Caves de Skops]], où ils jouent un rôle important. [[Rayman]] doit utiliser des [[Soucoupe volante|soucoupes volantes]] pour progresser dans le dédale de fils électriques du bar de [[Joe l'extraterrestre]]. Pour changer la direction de la [[Soucoupe volante|soucoupe]] où il se trouve, le héros doit frapper des leviers répartis sur tout le système électrique. S'il en rate un, il tombe le plus souvent dans un piège.
Mais un genre de composant électronique au fonctionnement similaire apparait : Les leviers. Ils sont présents dans le niveau [[Mangez chez Joe]], dans [[les Caves de Skops]], où ils jouent un rôle important. [[Rayman]] doit utiliser des [[Soucoupe volante|soucoupes volantes]] pour progresser dans le dédale de fils électriques du bar de [[Joe l'extraterrestre]]. Pour changer la direction de la [[Soucoupe volante|soucoupe]] où il se trouve, le héros doit frapper des leviers répartis sur tout le système électrique. S'il en rate un, il tombe le plus souvent dans un piège.


==Dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''==
==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==


[[Image:R2Switch.jpg|thumb|320px|right|Le premier interrupteur apparaissant dans ''[[Rayman 2]]'', dans [[la Clairière de la Fée]]]]
[[Image:R2Switch.jpg|thumb|320px|right|Le premier interrupteur apparaissant dans ''[[Rayman 2]]'', dans [[la Clairière de la Fée]]]]
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Dans ''[[Rayman Arena]]'', les interrupteurs ressemblent à d'énormes boutons rouges, qui virent temporairement au vert quand ils sont activés.
Dans ''[[Rayman Arena]]'', les interrupteurs ressemblent à d'énormes boutons rouges, qui virent temporairement au vert quand ils sont activés.


==Dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''==
==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==


[[Image:OnandOn-MenuPic-RaymanM.JPG|316px|thumb|right|Tous les interrupteurs de ''[[Rayman M]]'' sur l'image représentant le niveau [[Encore et Encore]] dans le menu du jeu]]
[[Image:OnandOn-MenuPic-RaymanM.JPG|316px|thumb|right|Tous les interrupteurs de ''[[Rayman M]]'' sur l'image représentant le niveau [[Encore et Encore]] dans le menu du jeu]]
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<td valign="top">[[Image:Switch_R3_GBA.png|thumb|320px|Un interrupteur dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3: Hoodlum Havoc'']]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_R3_GBA.png|thumb|320px|Un interrupteur dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'']]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Button_R3_GBA.PNG|thumb|320px|Un bouton rouge dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3: Hoodlum Havoc'']]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Button_R3_GBA.PNG|thumb|320px|Un bouton rouge dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'']]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_RHR_1.PNG|thumb|320px|Un interrupteur dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'']]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_RHR_1.PNG|thumb|320px|Un interrupteur dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'']]</td>
<td valign="top">[[Image:Exit_Sign_RHR_FR.PNG|thumb|320px|Un interrupteur au sol dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'']]</td>
<td valign="top">[[Image:Exit_Sign_RHR_FR.PNG|thumb|320px|Un interrupteur au sol dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'']]</td>
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==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS )|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]==
==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS )|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]==


Dans cette version alternative de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', les interrupteurs apparaissent dans quelques niveaux. Ils sont fixés aux murs, et de couleur orange.
Dans ce jeu, les interrupteurs apparaissent dans quelques niveaux. Ils sont fixés aux murs, et de couleur orange.


Comme dans les autres opus de la série, ils servent principalement à ouvrir des portes.
Comme dans les autres opus de la série, ils servent principalement à ouvrir des portes.