« Interrupteur » : différence entre les versions
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{{citation|text=Les [[pirate]]s ont truffés la nature d'interrupteurs qui activent d'étranges machines et ouvrent des portes. Pour les mettre en marche, il suffit de tirer dessus.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2: The Great Escape]]''}} | {{citation|text=Les [[pirate]]s ont truffés la nature d'interrupteurs qui activent d'étranges machines et ouvrent des portes. Pour les mettre en marche, il suffit de tirer dessus.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''}} | ||
{{citation|text=Présents dans la plupart des territoires du monde, ces interrupteurs posés par les [[pirate]]s, une fois activés, mettent en marche diverses machines, ouvrent de lourdes portes, et stoppent certains pièges. Pour les activer, tirez simplement dessus et une loupiote s'allumera.|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 2: The Great Escape: Le Guide Officiel]]''}} | {{citation|text=Présents dans la plupart des territoires du monde, ces interrupteurs posés par les [[pirate]]s, une fois activés, mettent en marche diverses machines, ouvrent de lourdes portes, et stoppent certains pièges. Pour les activer, tirez simplement dessus et une loupiote s'allumera.|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | ||
{{citation|text=Tirez sur les interrupteurs pour ouvrir l'accès à certains passages secrets... ou pour modifier l'environnement et ralentir votre adversaire.|sign=Manuel|source=''[[Rayman M]]''}} | {{citation|text=Tirez sur les interrupteurs pour ouvrir l'accès à certains passages secrets... ou pour modifier l'environnement et ralentir votre adversaire.|sign=Manuel|source=''[[Rayman M]]''}} | ||
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Mais un genre de composant électronique au fonctionnement similaire apparait : Les leviers. Ils sont présents dans le niveau [[Mangez chez Joe]], dans [[les Caves de Skops]], où ils jouent un rôle important. [[Rayman]] doit utiliser des [[Soucoupe volante|soucoupes volantes]] pour progresser dans le dédale de fils électriques du bar de [[Joe l'extraterrestre]]. Pour changer la direction de la [[Soucoupe volante|soucoupe]] où il se trouve, le héros doit frapper des leviers répartis sur tout le système électrique. S'il en rate un, il tombe le plus souvent dans un piège. | Mais un genre de composant électronique au fonctionnement similaire apparait : Les leviers. Ils sont présents dans le niveau [[Mangez chez Joe]], dans [[les Caves de Skops]], où ils jouent un rôle important. [[Rayman]] doit utiliser des [[Soucoupe volante|soucoupes volantes]] pour progresser dans le dédale de fils électriques du bar de [[Joe l'extraterrestre]]. Pour changer la direction de la [[Soucoupe volante|soucoupe]] où il se trouve, le héros doit frapper des leviers répartis sur tout le système électrique. S'il en rate un, il tombe le plus souvent dans un piège. | ||
==Dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''== | ==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''== | ||
[[Image:R2Switch.jpg|thumb|320px|right|Le premier interrupteur apparaissant dans ''[[Rayman 2]]'', dans [[la Clairière de la Fée]]]] | [[Image:R2Switch.jpg|thumb|320px|right|Le premier interrupteur apparaissant dans ''[[Rayman 2]]'', dans [[la Clairière de la Fée]]]] | ||
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Dans ''[[Rayman Arena]]'', les interrupteurs ressemblent à d'énormes boutons rouges, qui virent temporairement au vert quand ils sont activés. | Dans ''[[Rayman Arena]]'', les interrupteurs ressemblent à d'énormes boutons rouges, qui virent temporairement au vert quand ils sont activés. | ||
==Dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''== | ==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''== | ||
[[Image:OnandOn-MenuPic-RaymanM.JPG|316px|thumb|right|Tous les interrupteurs de ''[[Rayman M]]'' sur l'image représentant le niveau [[Encore et Encore]] dans le menu du jeu]] | [[Image:OnandOn-MenuPic-RaymanM.JPG|316px|thumb|right|Tous les interrupteurs de ''[[Rayman M]]'' sur l'image représentant le niveau [[Encore et Encore]] dans le menu du jeu]] | ||
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<td valign="top">[[Image:Switch_R3_GBA.png|thumb|320px|Un interrupteur dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3: Hoodlum Havoc'']]]]</td> | <td valign="top">[[Image:Switch_R3_GBA.png|thumb|320px|Un interrupteur dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'']]]]</td> | ||
<td valign="top">[[Image:Button_R3_GBA.PNG|thumb|320px|Un bouton rouge dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3: Hoodlum Havoc'']]]]</td> | <td valign="top">[[Image:Button_R3_GBA.PNG|thumb|320px|Un bouton rouge dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3 : Hoodlum Havoc'']]]]</td> | ||
<td valign="top">[[Image:Switch_RHR_1.PNG|thumb|320px|Un interrupteur dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'']]</td> | <td valign="top">[[Image:Switch_RHR_1.PNG|thumb|320px|Un interrupteur dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'']]</td> | ||
<td valign="top">[[Image:Exit_Sign_RHR_FR.PNG|thumb|320px|Un interrupteur au sol dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'']]</td> | <td valign="top">[[Image:Exit_Sign_RHR_FR.PNG|thumb|320px|Un interrupteur au sol dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'']]</td> | ||
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==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS )|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]== | ==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS )|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]== | ||
Dans | Dans ce jeu, les interrupteurs apparaissent dans quelques niveaux. Ils sont fixés aux murs, et de couleur orange. | ||
Comme dans les autres opus de la série, ils servent principalement à ouvrir des portes. | Comme dans les autres opus de la série, ils servent principalement à ouvrir des portes. | ||