« Obus à pattes jaune » : différence entre les versions

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[[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_07_The_Menhir_Hills.jpg|thumb|right|320px|Un hologramme d'obus à pattes jaune est utilisé pour représenter [[les Collines aux Menhirs]] dans [[la Voie des Portes]]]]
[[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_07_The_Menhir_Hills.jpg|thumb|right|320px|Un hologramme d'obus à pattes jaune est utilisé pour représenter [[les Collines aux Menhirs]] dans [[la Voie des Portes]]]]


Les '''obus à pattes jaunes''' sont des machines qui apparaissent dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].
Les '''obus à pattes jaunes''' sont des machines qui apparaissent dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].


[[Image:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] chevauche un obus à pattes jaune volant dans [[la Vigie]]]]
[[Image:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] chevauche un obus à pattes jaune volant dans [[la Vigie]]]]


==Dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''==
==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==


Les obus à pattes jaunes sont une variété d'[[obus à pattes]], qui apparait très fréquemment dans le jeu.  
Les obus à pattes jaunes sont une variété d'[[obus à pattes]], qui apparait très fréquemment dans le jeu.  
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[[Rayman]], durant son combat contre [[Barbe-Tranchante]] dans le niveau [[la Vigie]] (sauf dans la version PlayStation), tombe du nid de pie de [[l'Écumeur]] jusque dans une salle de lave du vaisseau. Il est sauvé par la fée [[Ly]], et porté auprès d'un obus à pattes jaune, sur un tuyau qui dépasse du magma. Lorsque le missile se rend compte de la présence de [[Rayman]], il ne cherche pas à l'attaquer, bizarrement. Au contraire, il se réjouit et laisse le héros  monter sur son dos, sans qu'il ait besoin de le dompter. Peut-être était-il heureux d'avoir enfin un peu de compagnie ? [[Rayman]] utilise cet obus, qui se montre capable de voler comme les [[obus à pattes gris]], pour continuer son combat contre le [[Grolgoth]] de [[Barbe-Tranchante]]. Le missile peut porter des munitions énergétiques, que [[Rayman]] utilise pour attaquer le [[Grolgoth]]. Suite à ce combat, l'obus à pattes est détruit lors de l'explosion de [[l'Écumeur]].
[[Rayman]], durant son combat contre [[Barbe-Tranchante]] dans le niveau [[la Vigie]] (sauf dans la version PlayStation), tombe du nid de pie de [[l'Écumeur]] jusque dans une salle de lave du vaisseau. Il est sauvé par la fée [[Ly]], et porté auprès d'un obus à pattes jaune, sur un tuyau qui dépasse du magma. Lorsque le missile se rend compte de la présence de [[Rayman]], il ne cherche pas à l'attaquer, bizarrement. Au contraire, il se réjouit et laisse le héros  monter sur son dos, sans qu'il ait besoin de le dompter. Peut-être était-il heureux d'avoir enfin un peu de compagnie ? [[Rayman]] utilise cet obus, qui se montre capable de voler comme les [[obus à pattes gris]], pour continuer son combat contre le [[Grolgoth]] de [[Barbe-Tranchante]]. Le missile peut porter des munitions énergétiques, que [[Rayman]] utilise pour attaquer le [[Grolgoth]]. Suite à ce combat, l'obus à pattes est détruit lors de l'explosion de [[l'Écumeur]].


Lors de la cinématique de fin du jeu, un obus à pattes jaune est présent parmi les amis de [[Rayman]]. Il s'agit visiblement de celui que le héros a ramené des [[les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]].
Lors de la cinématique de fin du jeu, un obus à pattes jaune est présent parmi les amis de [[Rayman]]. Il s'agit visiblement de celui que le héros a ramené des [[Collines aux Menhirs]].


Dans ''[[Rayman Revolution]]'', après la visite des [[les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]], un obus à pattes jaune est chevauché par [[Rayman]] dans [[la Maison de Globox]] pour détruire un amas de rochers qui obstrue l'accès à [[la Canopée]].
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', après la visite des [[Collines aux Menhirs]], un obus à pattes jaune est chevauché par [[Rayman]] dans [[la Maison de Globox]] pour détruire un amas de rochers qui obstrue l'accès à [[la Canopée]].


Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', des obus à pattes jaunes apparaissent en tant qu'ennemis dans [[les Cavernes de l'Écho]]. Ils se déplacent librement dans une zone définie, changeant de direction dès qu'ils rencontrent un obstacle. Ils ne foncent pas sur [[Rayman]] pour l'attaquer, et n'explosent pas quand on les détruit. Ils ne blessent le héros que s'il entre en contact avec eux.
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', des obus à pattes jaunes apparaissent en tant qu'ennemis dans [[les Cavernes de l'Écho]]. Ils se déplacent librement dans une zone définie, changeant de direction dès qu'ils rencontrent un obstacle. Ils ne foncent pas sur [[Rayman]] pour l'attaquer, et n'explosent pas quand on les détruit. Ils ne blessent le héros que s'il entre en contact avec eux.
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==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]==
==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]==


Dans cette version alternative de ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', les obus à pattes jaunes apparaissent dans un seul niveau : [[Passage épineux]], dans le deuxième monde, [[Rêve Cauchemardesque]].
Dans ce jeu, les obus à pattes jaunes apparaissent dans un seul niveau : [[Passage épineux]], dans le deuxième monde, [[Rêve Cauchemardesque]].


[[Rayman]] doit les utiliser pour traverser un ensemble de branches gigantesques hérissées d'épines, qu'il ne peut traverser à pied. Durant son périple, le héros doit franchir plusieurs trous en faisant sauter son missile, et faire accélérer sa monture pour passer sous des [[Fruit piquant|fruits piquants]] ou au-dessus de grands précipices. A la fin de chaque chevauchée, [[Rayman]] doit sauter de son obus pour éviter de s'écraser avec lui contre une porte renforcée d'un [[sparadrap]].
[[Rayman]] doit les utiliser pour traverser un ensemble de branches gigantesques hérissées d'épines, qu'il ne peut traverser à pied. Durant son périple, le héros doit franchir plusieurs trous en faisant sauter son missile, et faire accélérer sa monture pour passer sous des [[Fruit piquant|fruits piquants]] ou au-dessus de grands précipices. A la fin de chaque chevauchée, [[Rayman]] doit sauter de son obus pour éviter de s'écraser avec lui contre une porte renforcée d'un [[sparadrap]].