« Bétilla » : différence entre les versions
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[[Image:R2_2D_Prototype_Betilla.jpg|thumb|Betilla, telle qu'elle devait apparaître dans [[Rayman 2 (prototype annulé)|la version en 2D de ''Rayman 2'']]]] | [[Image:R2_2D_Prototype_Betilla.jpg|thumb|Betilla, telle qu'elle devait apparaître dans [[Rayman 2 (prototype annulé)|la version en 2D de ''Rayman 2'']]]] | ||
Après avoir parcouru d'autres régions de [[la Croisée des Rêves]] et libéré les sœurs de Bétilla, [[Rayman]] accède au sommet du [[Pic mystique]], où se trouve la Porte du Bulleur. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quelle région du monde, même les plus inaccessibles. Bétilla et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale du jeu expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que [[Rayman]] aille voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir la Porte du Bulleur, le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre rois de la Croisée des Rêves]]. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[Rayman]] doit donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter la Porte du Bulleur. Bien que Bétilla soit décrite comme la chef des [[nymphe]]s, c'est [[Ambre Ecueil]] qui donne | Après avoir parcouru d'autres régions de [[la Croisée des Rêves]] et libéré les sœurs de Bétilla, [[Rayman]] accède au sommet du [[Pic mystique]], où se trouve la Porte du Bulleur. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quelle région du monde, même les plus inaccessibles. Bétilla et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale du jeu expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que [[Rayman]] aille voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir la Porte du Bulleur, le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre rois de la Croisée des Rêves]]. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[Rayman]] doit donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter la Porte du Bulleur. Bien que Bétilla soit décrite comme la chef des [[nymphe]]s, c'est [[Ambre Ecueil]] qui donne à [[Rayman]] les instructions pour ouvrir la Porte du Bulleur. | ||
Chaque [[Quatre rois de la Croisée des Rêves|roi de la Croisée]] est lié à une [[nymphe]]. Bétilla est liée à la [[Reine Pâquerette]], souveraine des forêts et des jungles. | |||
Bétilla apparait ensuite sur la carte des [[Temples chatouilleux]], devant l'accès au niveau [[Pauvre Pâquerette]], où se trouve la [[Reine Pâquerette]]. | |||
Dès que la [[Reine Pâquerette]] libérée de l'emprise des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], Bétilla se met en position de méditation devant la Porte du Bulleur. Une fois celle-ci ouverte, Bétilla ne réapparait plus dans le jeu. | |||
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