« Bétilla » : différence entre les versions
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Dans les manuels des jeux où il apparait, Bétilla est décrite comme une personne douce, bienfaisante, protectrice, généreuse et un peu malicieuse. Elle maitrise une puissante magie, qui lui permet de donner des pouvoirs à [[Rayman]] et de léviter (sauf dans ''[[Rayman Origins]]'' où elle utilise ses ailes pour voler). Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[les Langues avec Rayman]]'', elle montre qu’elle peut rentrer entièrement dans son chapeau, comme [[le Magicien]]. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', on apprend qu’elle peut se téléporter et faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets. | Dans les manuels des jeux où il apparait, Bétilla est décrite comme une personne douce, bienfaisante, protectrice, généreuse et un peu malicieuse. Elle maitrise une puissante magie, qui lui permet de donner des pouvoirs à [[Rayman]] et de léviter (sauf dans ''[[Rayman Origins]]'' où elle utilise ses ailes pour voler). Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[les Langues avec Rayman]]'', elle montre qu’elle peut rentrer entièrement dans son chapeau, comme [[le Magicien]]. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', on apprend qu’elle peut se téléporter et faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets. | ||
Les jeux éducatifs montrent qu'elle s'entend bien avec [[le Magicien]], un grand érudit de [[la Croisée des Rêves]]. ''[[Rayman Origins]]'' révèle que Bétilla a quatre sœurs : [[Aline Louïa]], [[Sandra Misu]], [[Dora Dodemer]] et [[Ambre | Les jeux éducatifs montrent qu'elle s'entend bien avec [[le Magicien]], un grand érudit de [[la Croisée des Rêves]]. ''[[Rayman Origins]]'' révèle que Bétilla a quatre sœurs : [[Aline Louïa]], [[Sandra Misu]], [[Dora Dodemer]] et [[Ambre Écueil]]. Toutes constituent un groupe de [[nymphe]]s, dont Bétilla est la chef. Chacune est liée à un environnement particulier de [[la Croisée des Rêves]]. Bétilla est liée aux forêts et aux jungles. | ||
==Avant ''[[Rayman 1|Rayman]]''== | ==Avant ''[[Rayman 1|Rayman]]''== | ||
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[[Image:R2_2D_Prototype_Betilla.jpg|thumb|Betilla, telle qu'elle devait apparaître dans [[Rayman 2 (prototype annulé)|la version en 2D de ''Rayman 2'']]]] | [[Image:R2_2D_Prototype_Betilla.jpg|thumb|Betilla, telle qu'elle devait apparaître dans [[Rayman 2 (prototype annulé)|la version en 2D de ''Rayman 2'']]]] | ||
Après avoir parcouru d'autres régions de [[la Croisée des Rêves]] et libéré les sœurs de Bétilla, [[Rayman]] accède au sommet du [[Pic mystique]], où se trouve la Porte du Bulleur. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quelle région du monde, même les plus inaccessibles. Bétilla et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale du jeu expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que [[Rayman]] aille voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir la Porte du Bulleur, le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre rois de la Croisée des Rêves]]. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[Rayman]] doit donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter la Porte du Bulleur. Bien que Bétilla soit décrite comme la chef des [[nymphe]]s, c'est [[Ambre | Après avoir parcouru d'autres régions de [[la Croisée des Rêves]] et libéré les sœurs de Bétilla, [[Rayman]] accède au sommet du [[Pic mystique]], où se trouve la Porte du Bulleur. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quelle région du monde, même les plus inaccessibles. Bétilla et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale du jeu expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que [[Rayman]] aille voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir la Porte du Bulleur, le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre rois de la Croisée des Rêves]]. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[Rayman]] doit donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter la Porte du Bulleur. Bien que Bétilla soit décrite comme la chef des [[nymphe]]s, c'est [[Ambre Écueil]] qui donne à [[Rayman]] les instructions pour ouvrir la Porte du Bulleur. | ||
Chaque [[Quatre rois de la Croisée des Rêves|roi de la Croisée]] est lié à une [[nymphe]]. Bétilla est liée à la [[Reine Pâquerette]], souveraine des forêts et des jungles. | Chaque [[Quatre rois de la Croisée des Rêves|roi de la Croisée]] est lié à une [[nymphe]]. Bétilla est liée à la [[Reine Pâquerette]], souveraine des forêts et des jungles. | ||