« Bétilla » : différence entre les versions
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| image = [[Image:Betilla RO.png|center|240px|''Bétilla, telle qu'elle apparait dans Rayman Origins'']] | | image = [[Image:Betilla RO.png|center|240px|''Bétilla, telle qu'elle apparait dans Rayman Origins'']] | ||
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| apparaît dans = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman 2 (prototype annulé)]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'', ''[[Rayman Origins]]'' | | apparaît dans = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman 2 (prototype annulé)]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'' | ||
| interprété par = Emmanuelle Cosso (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> | | interprété par = Emmanuelle Cosso (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> | ||
Brigitte Guedj (''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'')<br /> | Brigitte Guedj (''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'')<br /> | ||
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==Description== | ==Description== | ||
Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et les jeux éducatifs, Bétilla apparait sous la forme d'une [[fée]] humanoïde et démembré. Elle a de longs cheveux rouges et porte des gants blancs. Ses vêtements, à savoir un étrange chapeau, une robe et des chaussures, sont tous de couleur vert et jaune et décorés de motifs bleus en forme étoiles. Son chapeau est surmonté de boules violettes dont on ignore la nature. C'est peut-être une plante ou des baies. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle a toujours une baguette magique à la main. | Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et les jeux éducatifs, Bétilla apparait sous la forme d'une [[fée]] humanoïde et démembré. Elle a de longs cheveux rouges et porte des gants blancs. Ses vêtements, à savoir un étrange chapeau, une robe et des chaussures, sont tous de couleur vert et jaune et décorés de motifs bleus en forme étoiles. Son chapeau est surmonté de boules violettes dont on ignore la nature. C'est peut-être une plante ou des baies. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle a toujours une baguette magique à la main. | ||
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==Avant ''[[Rayman 1|Rayman]]''== | ==Avant ''[[Rayman 1|Rayman]]''== | ||
[[Image: | [[Image:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|right|Bétilla est la créatrice de [[Rayman]].]] | ||
Comme tous les êtres qui vivent dans [[la Croisée des Rêves]], Bétilla a été créée par [[Polokus]]. Les [[fée]]s sont les premiers êtres qu'il a imaginé. Il a fait d'elles ses émissaires. Le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' suggère que Bétilla est la première [[fée]] à avoir vu le jour, ce qui ferait d'elle l'une des plus anciennes créature de [[la Croisée des Rêves]]. | Comme tous les êtres qui vivent dans [[la Croisée des Rêves]], Bétilla a été créée par [[Polokus]]. Les [[fée]]s sont les premiers êtres qu'il a imaginé. Il a fait d'elles ses émissaires. Le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' suggère que Bétilla est la première [[fée]] à avoir vu le jour, ce qui ferait d'elle l'une des plus anciennes créature de [[la Croisée des Rêves]]. | ||
[[Image:R1Intro 004.PNG|thumb|316px|Bétilla affronte [[Mr Dark]].]] | |||
Bien avant les évènements de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', Bétilla a joué un grand rôle dans l'histoire de [[la Croisée des Rêves]]. Il y a fort longtemps, le monde était en proie à un chaos sans nom, provoqué par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[L'Esprit du Monde]] n'arrivant pas à régler cette situation, il chargea les [[nymphe]]s de créer un être de lumière capable de vaincre ses [[Cauchemar]]s. Les [[nymphe]]s récoltèrent alors un grand nombre de [[Lums]], qu'elles comptaient utiliser pour donner vie à cet être de lumière. Ensuite, elles mirent en route vers un lieu sacré de [[la Croisée des Rêves]] : Un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]]. En les poursuivants, elles perdirent malencontreusement un sac de [[Lums]]. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les [[Lums]] qui restaient. C'est Bétilla qui a procédé à la dernière phase du rituel, comme on peut le voir dans le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', diffusé à l'E3 2010. L'être de lumière qui apparut n'était autre que [[Rayman]], qui était privé de membres à cause des [[Lums]] manquants. Il réussit à vaincre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] lors de sa première aventure, qui n'a pour l'instant fait l'objet d'aucun jeu vidéo. | Bien avant les évènements de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', Bétilla a joué un grand rôle dans l'histoire de [[la Croisée des Rêves]]. Il y a fort longtemps, le monde était en proie à un chaos sans nom, provoqué par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[L'Esprit du Monde]] n'arrivant pas à régler cette situation, il chargea les [[nymphe]]s de créer un être de lumière capable de vaincre ses [[Cauchemar]]s. Les [[nymphe]]s récoltèrent alors un grand nombre de [[Lums]], qu'elles comptaient utiliser pour donner vie à cet être de lumière. Ensuite, elles mirent en route vers un lieu sacré de [[la Croisée des Rêves]] : Un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]]. En les poursuivants, elles perdirent malencontreusement un sac de [[Lums]]. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les [[Lums]] qui restaient. C'est Bétilla qui a procédé à la dernière phase du rituel, comme on peut le voir dans le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', diffusé à l'E3 2010. L'être de lumière qui apparut n'était autre que [[Rayman]], qui était privé de membres à cause des [[Lums]] manquants. Il réussit à vaincre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] lors de sa première aventure, qui n'a pour l'instant fait l'objet d'aucun jeu vidéo. | ||
==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''== | ==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''== | ||
Bétilla apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction du jeu. Lorsque le sorcier [[Mr Dark]] dérobe [[le Grand Protoon]], orbe mystique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]], Bétilla tente de l'en empêcher. Malheureusement, ses pouvoirs ne lui permettent pas de triompher de ceux de [[Mr Dark]], plus puissants que les siens. Le sorcier la neutralise et s'enfuit avec son butin. | Bétilla apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction du jeu. Lorsque le sorcier [[Mr Dark]] dérobe [[le Grand Protoon]], orbe mystique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]], Bétilla tente de l'en empêcher. Malheureusement, ses pouvoirs ne lui permettent pas de triompher de ceux de [[Mr Dark]], plus puissants que les siens. Le sorcier la neutralise et s'enfuit avec son butin. | ||
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Au cours de l’aventure, Bétilla vient à la rencontre de [[Rayman]] à cinq reprises pour lui donner de nouveaux pouvoirs, qui lui serviront à affronter plus facilement ses ennemis ou franchir certains obstacles. Ces pouvoirs sont le [[poing télescopique]], l'[[accrochage]] au rebord des plates-formes, l'[[hélicoptère]], le [[poing grappin]] pour s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] et la [[course]]. | Au cours de l’aventure, Bétilla vient à la rencontre de [[Rayman]] à cinq reprises pour lui donner de nouveaux pouvoirs, qui lui serviront à affronter plus facilement ses ennemis ou franchir certains obstacles. Ces pouvoirs sont le [[poing télescopique]], l'[[accrochage]] au rebord des plates-formes, l'[[hélicoptère]], le [[poing grappin]] pour s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] et la [[course]]. | ||
[[Image: | [[Image:BetillaPoingGrappin.png|frame|Bétilla donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]].]] | ||
Après l'exploration de [[la Cité des Images]], [[Mr Dark]] capture Bétilla et l'amène dans son repaire, [[le Château des Délices]], Là, il l'enferme dans une petite boule de cristal. Après l'exploration des [[Caves de Skops]], on voit Bétilla dans sa prison, appeler [[Rayman]] à l'aide. | Après l'exploration de [[la Cité des Images]], [[Mr Dark]] capture Bétilla et l'amène dans son repaire, [[le Château des Délices]], Là, il l'enferme dans une petite boule de cristal. Après l'exploration des [[Caves de Skops]], on voit Bétilla dans sa prison, appeler [[Rayman]] à l'aide. | ||
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Bétilla n'apparait pas dans les deux jeux qui font suite au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], à savoir ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' (où la [[fée]] [[Ly]] joue un rôle similaire au sien) et ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. Elle ne reviendra dans [[Rayman (série principale)|la série principale]] qu'à partir de ''[[Rayman Origins]]''. | Bétilla n'apparait pas dans les deux jeux qui font suite au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], à savoir ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' (où la [[fée]] [[Ly]] joue un rôle similaire au sien) et ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. Elle ne reviendra dans [[Rayman (série principale)|la série principale]] qu'à partir de ''[[Rayman Origins]]''. | ||
[[Image:VIG | [[Image:VIG RAP.png|frame|''‘Mr Dark enlève Bétilla la fée !!’'']] | ||
==Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''== | ==Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''== | ||
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Bétilla apparait une dernière fois dans la cinématique de fin, dans [[la maison du Magicien]]. Installée dans un fauteuil, elle regarde tout en tricotant la télévision, où sont diffusées les festivités organisées en l'honneur de [[Rayman]], qui a récupéré le grimoire. | Bétilla apparait une dernière fois dans la cinématique de fin, dans [[la maison du Magicien]]. Installée dans un fauteuil, elle regarde tout en tricotant la télévision, où sont diffusées les festivités organisées en l'honneur de [[Rayman]], qui a récupéré le grimoire. | ||
[[Image:VIG DARK.png|frame|''‘[[Rayman]] je t'en supplie dépêche-toi !’'']] | |||
==Dans ''[[les Langues avec Rayman]]''== | ==Dans ''[[les Langues avec Rayman]]''== | ||
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[[Image:R2_2D_Prototype_Betilla.jpg|thumb|Betilla, telle qu'elle devait apparaître dans [[Rayman 2 (prototype annulé)|la version en 2D de ''Rayman 2'']]]] | [[Image:R2_2D_Prototype_Betilla.jpg|thumb|Betilla, telle qu'elle devait apparaître dans [[Rayman 2 (prototype annulé)|la version en 2D de ''Rayman 2'']]]] | ||
Après avoir parcouru d'autres régions de [[la Croisée des Rêves]] et libéré les sœurs de Bétilla, [[Rayman]] accède au sommet du [[Pic mystique]], où se trouve la Porte du Bulleur. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quelle région du monde, même les plus inaccessibles. Bétilla et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale du jeu expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que [[Rayman]] aille voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir la Porte du Bulleur, le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre rois de la Croisée des Rêves]]. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[Rayman]] doit donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter la Porte du Bulleur. Bien que Bétilla soit décrite comme la chef des [[nymphe]]s, c'est [[Ambre Écueil]] qui donne à [[Rayman]] les instructions pour ouvrir la Porte du Bulleur. | Après avoir parcouru d'autres régions de [[la Croisée des Rêves]] et libéré les sœurs de Bétilla, [[Rayman]] accède au sommet du [[Pic mystique]], où se trouve [[la Porte du Bulleur]]. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quelle région du monde, même les plus inaccessibles. Bétilla et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale du jeu expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que [[Rayman]] aille voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir [[la Porte du Bulleur]], le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre rois de la Croisée des Rêves]]. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. [[Rayman]] doit donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter [[la Porte du Bulleur]]. Bien que Bétilla soit décrite comme la chef des [[nymphe]]s, c'est [[Ambre Écueil]] qui donne à [[Rayman]] les instructions pour ouvrir [[la Porte du Bulleur]]. | ||
Chaque [[Quatre rois de la Croisée des Rêves|roi de la Croisée]] est lié à une [[nymphe]]. Bétilla est liée à la [[Reine Pâquerette]], souveraine des forêts et des jungles. | Chaque [[Quatre rois de la Croisée des Rêves|roi de la Croisée]] est lié à une [[nymphe]]. Bétilla est liée à la [[Reine Pâquerette]], souveraine des forêts et des jungles. | ||
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Bétilla apparait ensuite sur la carte des [[Temples chatouilleux]], devant l'accès au niveau [[Pauvre Pâquerette]], où se trouve la [[Reine Pâquerette]]. | Bétilla apparait ensuite sur la carte des [[Temples chatouilleux]], devant l'accès au niveau [[Pauvre Pâquerette]], où se trouve la [[Reine Pâquerette]]. | ||
Dès que la [[Reine Pâquerette]] est libérée de l'emprise des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], Bétilla se met en position de méditation devant la Porte du Bulleur. Une fois celle-ci ouverte, Bétilla ne réapparait plus dans le jeu. | Dès que la [[Reine Pâquerette]] est libérée de l'emprise des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], Bétilla se met en position de méditation devant [[la Porte du Bulleur]]. Une fois celle-ci ouverte, Bétilla ne réapparait plus dans le jeu. | ||
==Notes== | ==Notes== | ||