« Interrupteur » : différence entre les versions
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{{citation|text=Tirez sur les interrupteurs pour ouvrir l'accès à certains passages secrets... ou pour modifier l'environnement et ralentir votre adversaire.|sign=Manuel|source=''[[Rayman M]]''}} | {{citation|text=Tirez sur les interrupteurs pour ouvrir l'accès à certains passages secrets... ou pour modifier l'environnement et ralentir votre adversaire.|sign=Manuel|source=''[[Rayman M]]''}} | ||
Les '''interrupteurs''' et les ''' | Les '''interrupteurs''', les '''leviers''' et les '''boutons''' sont des composants électroniques que l'on trouve dans tous [[Jeux|les jeux ''Rayman'']]. Ils déclenchent divers mécanismes, de façon permanente ou temporaire. Notons que ce sont les seuls objets, avec les [[cage]]s, qui apparaissent dans tous [[Jeux|les jeux ''Rayman'']], y compris ceux sur consoles portables. | ||
==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''== | ==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''== | ||
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Dans le niveau [[Révélation]], lorsque [[Rayman]] remonte de la salle où il a affronté deux puissants [[mecha]]s du [[Magicien]], il doit activer un interrupteur gris, semblable aux interrupteurs jaunes, pour désactiver une corde raide piégée avec de mauvaises vibrations. | Dans le niveau [[Révélation]], lorsque [[Rayman]] remonte de la salle où il a affronté deux puissants [[mecha]]s du [[Magicien]], il doit activer un interrupteur gris, semblable aux interrupteurs jaunes, pour désactiver une corde raide piégée avec de mauvaises vibrations. | ||
==Dans ''[[Rayman Legends]]''== | |||
Dans ce jeu, les interrupteurs ont également plusieurs aspects. | |||
De gros leviers en bois apparaissent dans [[Ptizêtres en détresse]] et [[Le Donjon de Murfy]]. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à activer ou désactiver des pièges. | |||
Dans ce | Dans [[20 000 Lums sous les mers]], on trouve de nombreux boutons ronds, qui virent au vert quand ils sont activés. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à faire apparaître ou disparaître des plates-formes, ce qui peut aider [[Rayman]] à progresser, à se débarrasser de certains ennemis ou d'être protégé des projecteurs des [[sentinelle]]s. Dans le niveau [[Les appartements sous-marins]], on trouve des interrupteurs gris fixés sur un boitier. [[Rayman]] doit les utiliser pour couper l'alimentation électrique d'une partie de la base sous-marine. A la fin du niveau [[Un sacré poisson !]] [[Rayman]] neutralise le [[Dragon des mers]] en tirant une poignée accrochée à une chaine, identiques à celles qui apparaissent dans ''[[Rayman Origins]]'' | ||
[[Image:RL_Button_1.png|320px|thumb|left|Un bouton de ''[[Rayman Legends]]'']] | |||
Dans [[Olympus Maximus]], on trouve des petits leviers et des interrupteurs jaunes en forme de clé d'instrument, identiques à ceux qui apparaissent dans ''[[Rayman Origins]]''. Ils jouent un rôle important dans les niveaux [[Labyrinthique]] et [[C’est l’enfer ici !]] où ils servent à ouvrir des portes, ainsi qu'à activer ou désactiver des pièges. | |||
Les interrupteurs en forme de clé sont également présents dans les niveaux du [[Désert des didgeridoos]], disponibles dans le tableau [[Retour aux Origines]]. | |||
[[Image:RL_Lever_2.png|320px|thumb|left|Un levier de ''[[Rayman Legends]]'']] | |||
[[en:Switch]] | [[en:Switch]] | ||